Челлендж.
Со временем компьютерные игры всё меньше воспринимаются, как какой-то челлендж, который нужно преодолеть, и всё больше, как комфортное и интересное времяпровождение 🎮 Если раньше было какое-то желание гриндить ресурсы в ММО или ранги в MOBA, то последнее время игры привлекают преимущественно в контексте того, чтобы посмотреть на красивую графику, вникнуть в интересный сюжет или же решить занимательную, но не чересчур сложную головоломку. 🧩
Элементы достижений и соревнований воспринимаются всё более и более утомительными. Ну в конце концов, откуда брать время и силы на эти ваши легендарки, 100%-е закрытия зон или платиново-алмазные ранги, когда тут и без них вполне достаточно забот. 💯
Это вообще не говоря уже о том, что с развитием средств коммуникации, повышением доступности техники и популяризацией командных ПВП-игр соответствующим образом меняется аудитория геймеров и растёт уровень токсичности. Несмотря на усилия мейнтейнеров по модерации, сложно сыграть партию в Доту, Лолец или Хотс, не получив пару приветов мамке. 🤢
Поэтому чем дальше, тем больше фокус смещается в сторону сингл-плеера (вроде Цивилизации) или казульщины (вроде Геншина). Тем печальнее, что современный геймдев максимально активно дрейфует в сторону многопользовательских онлайновых игр. Тем не менее, приятные сингловые релизы ещё случаются, да и за прошедшие годы багаж игр такой, что на наш век вполне хватит, во что поиграть. 👾
А какого жанра игры привлекают вас? Как вы относитесь к мультиплееру вообще и ПВП в-частности?
Challenge.
With time video games are less and less perceived as some kind of challenge which you should overcome and more as some convenient and interesting pastime 🎮 The desire to grind resources in MMOs and ranks in MOBAs that happened to be earlier evaporated and today games mostly attract me be displaying nice graphics, involving me in interesting story or offering to solve an entertaining (but not too complex) puzzle. 🧩
Elements of achievement or challenge are becoming more and more tedious. After all where are you going to find time and energy to get those legendary items, 100% finished zones or platinum-diamond ranks when you have a lot of concerns besides them. 💯
All that even not taking in account that with development of means of communication, improving accessibility of hardware and popularization of team-base PvP games the gaming community changed accordingly and the level of toxicity rises. Despite all efforts of maintainers today it's hard to get a game of Dota, LoL or HotS without a couple of your-mom statements. 🤢
That's why with time i'm becoming more and more focused on single-player (like Civilization) or casual (like Genshin) games. And it's sad that modern gamedev more and more switches to making multiplayer online games. However good single-player releases still happen sometimes and fortunately we had so many of them in past years that probably we'll have to play something for the rest of our life. 👾
Which gaming genres do you prefer? How do you like multiplayer and specifically PvP?
#ysera #wow
Со временем компьютерные игры всё меньше воспринимаются, как какой-то челлендж, который нужно преодолеть, и всё больше, как комфортное и интересное времяпровождение 🎮 Если раньше было какое-то желание гриндить ресурсы в ММО или ранги в MOBA, то последнее время игры привлекают преимущественно в контексте того, чтобы посмотреть на красивую графику, вникнуть в интересный сюжет или же решить занимательную, но не чересчур сложную головоломку. 🧩
Элементы достижений и соревнований воспринимаются всё более и более утомительными. Ну в конце концов, откуда брать время и силы на эти ваши легендарки, 100%-е закрытия зон или платиново-алмазные ранги, когда тут и без них вполне достаточно забот. 💯
Это вообще не говоря уже о том, что с развитием средств коммуникации, повышением доступности техники и популяризацией командных ПВП-игр соответствующим образом меняется аудитория геймеров и растёт уровень токсичности. Несмотря на усилия мейнтейнеров по модерации, сложно сыграть партию в Доту, Лолец или Хотс, не получив пару приветов мамке. 🤢
Поэтому чем дальше, тем больше фокус смещается в сторону сингл-плеера (вроде Цивилизации) или казульщины (вроде Геншина). Тем печальнее, что современный геймдев максимально активно дрейфует в сторону многопользовательских онлайновых игр. Тем не менее, приятные сингловые релизы ещё случаются, да и за прошедшие годы багаж игр такой, что на наш век вполне хватит, во что поиграть. 👾
А какого жанра игры привлекают вас? Как вы относитесь к мультиплееру вообще и ПВП в-частности?
Challenge.
With time video games are less and less perceived as some kind of challenge which you should overcome and more as some convenient and interesting pastime 🎮 The desire to grind resources in MMOs and ranks in MOBAs that happened to be earlier evaporated and today games mostly attract me be displaying nice graphics, involving me in interesting story or offering to solve an entertaining (but not too complex) puzzle. 🧩
Elements of achievement or challenge are becoming more and more tedious. After all where are you going to find time and energy to get those legendary items, 100% finished zones or platinum-diamond ranks when you have a lot of concerns besides them. 💯
All that even not taking in account that with development of means of communication, improving accessibility of hardware and popularization of team-base PvP games the gaming community changed accordingly and the level of toxicity rises. Despite all efforts of maintainers today it's hard to get a game of Dota, LoL or HotS without a couple of your-mom statements. 🤢
That's why with time i'm becoming more and more focused on single-player (like Civilization) or casual (like Genshin) games. And it's sad that modern gamedev more and more switches to making multiplayer online games. However good single-player releases still happen sometimes and fortunately we had so many of them in past years that probably we'll have to play something for the rest of our life. 👾
Which gaming genres do you prefer? How do you like multiplayer and specifically PvP?
#ysera #wow
🔥12👍2
Что отличает хорошего дизайнера?
В первую очередь - способность выдавать дизайны один за другим, не проседая в качестве. Т.е. хороший дизайнер может сделать десять скинов на одного и того же персонажа, не повторяя себя, и каждый из них будет классным 😎 То же самое касается и персонажей вообще. После пятидесятого персонажа придумывать что-то новое становится всё сложнее и сложнее.
И хорошие дизайнеры в гейм-деве, конечно, же есть. Но тем не менее на примере очень многих игр можно видеть, как с количеством проседает качество. Оригинальный скин персонажа почти всегда максимально продуман и вписан в лор, в то время как дополнительные далеко не всегда могут этим похвастаться. 📉
Геншин как игра, построенная вокруг дизайна персонажей, тоже не прошёл мимо этого принципа. Выдавая по нескольку новых персонажей каждый месяц, сложно поддерживать планку качества. Самые интересные персонажи и сторилайны здесь сосредоточены не в очередном ивентовом баннере, а среди тех, кто был в игре на этапе её релиза. И в первую очередь, конечно же, это те персонажи, что первыми привечают Путешественника в Тейвате. 🐰
Одну из них хочется упомянуть отдельно. У лучшей девочки Тейвата сегодня день рождения! Отметим эту дату вместе с Эмбер! Кстати, полный сет Эмбер будет одной из наград августа на моём Патреоне. 😉
What makes a good designer?
Mainly it's ability to make a lot of designs one after another without decline in quality. A good designer can do tens of skins for one character without repeating himself and every one of those skins would be cool 😎 The same goes to the characters as well. After fiftieth one it becomes harder and harder to invent something new.
And of course game-dev has lots of good designers. But still we can see the quality being sacrificed in favor of quantity in many games. Original skin for a character is usually well-thought and fits into game's lore while additional ones far from always has the same to their name. 📉
Genshin as a game revolving around character designs didn't miss this caveat. Creating multiple characters every month it's hard to maintain high quality bar. The most interesting characters and storylines are not concentrated in another event banner but rather among those who were in the game on release. And above all it's those characters which meet Traveler first in the Teyvat. 🐰
One of them i'd like to mention particularly. Today is the birthday of the best girl of Teyvat! Let's celebrate the date with Amber! By the way full set with Amber will be one of August rewards on my Patreon. 😉
#amber #genshin
В первую очередь - способность выдавать дизайны один за другим, не проседая в качестве. Т.е. хороший дизайнер может сделать десять скинов на одного и того же персонажа, не повторяя себя, и каждый из них будет классным 😎 То же самое касается и персонажей вообще. После пятидесятого персонажа придумывать что-то новое становится всё сложнее и сложнее.
И хорошие дизайнеры в гейм-деве, конечно, же есть. Но тем не менее на примере очень многих игр можно видеть, как с количеством проседает качество. Оригинальный скин персонажа почти всегда максимально продуман и вписан в лор, в то время как дополнительные далеко не всегда могут этим похвастаться. 📉
Геншин как игра, построенная вокруг дизайна персонажей, тоже не прошёл мимо этого принципа. Выдавая по нескольку новых персонажей каждый месяц, сложно поддерживать планку качества. Самые интересные персонажи и сторилайны здесь сосредоточены не в очередном ивентовом баннере, а среди тех, кто был в игре на этапе её релиза. И в первую очередь, конечно же, это те персонажи, что первыми привечают Путешественника в Тейвате. 🐰
Одну из них хочется упомянуть отдельно. У лучшей девочки Тейвата сегодня день рождения! Отметим эту дату вместе с Эмбер! Кстати, полный сет Эмбер будет одной из наград августа на моём Патреоне. 😉
What makes a good designer?
Mainly it's ability to make a lot of designs one after another without decline in quality. A good designer can do tens of skins for one character without repeating himself and every one of those skins would be cool 😎 The same goes to the characters as well. After fiftieth one it becomes harder and harder to invent something new.
And of course game-dev has lots of good designers. But still we can see the quality being sacrificed in favor of quantity in many games. Original skin for a character is usually well-thought and fits into game's lore while additional ones far from always has the same to their name. 📉
Genshin as a game revolving around character designs didn't miss this caveat. Creating multiple characters every month it's hard to maintain high quality bar. The most interesting characters and storylines are not concentrated in another event banner but rather among those who were in the game on release. And above all it's those characters which meet Traveler first in the Teyvat. 🐰
One of them i'd like to mention particularly. Today is the birthday of the best girl of Teyvat! Let's celebrate the date with Amber! By the way full set with Amber will be one of August rewards on my Patreon. 😉
#amber #genshin
👍14🔥3
Мы едем в Сочи-сочи-сочи на три ночи, мы едем в Сочи-сочи-сочи на три дня... 🌴
Если вы выиграли путешествие на Флостон, то в космопорту вас ждёт круизный лайнер Флостон Парадиз, который доставит вас к месту отдыха с максимальным комфортом. Перед отправлением вас ждёт встреча со звездой радио-шоу, а команда стюардесс сделает всё, чтобы ваше путешествие было максимально приятным. ⛴
Не хотелось в этот раз рассказывать заранее, чтобы снова не сорвалось, но уже сегодня меня ждёт моё собственное путешествие! Конечно, не на Флостон. И не на круизном лайнере. И никаких звёзд радио-шоу (что, впрочем, и к лучшему). Тем не менее, всего через несколько часов я буду сидеть в самолёте, который отвезёт меня в долгожданный отпуск! ✈️
К сожалению, в плотный рабочий график длинный отпуск не влезает физически. Поэтому уже неделю спустя я возвращаюсь к фестивалям. Следите за анонсами! А пока же меня ждёт несколько дней достаточно плотной туристической программы на Российском (и пока ещё не совсем) черноморском побережье 🌊🏖🏝 Которая потом плавно перейдёт в рабочую поездку.
А какие у вас планы на оставшиеся две недели лета? 🌄
Going on a trip to Sochi! 🌴
If you have won a travel to Fhloston then you'll have cruise ship Fhloston Paradise waiting for you in the spaceport which is going to deliver you to your vacation with maximum comfort. Ahead of departure you are going to meet the star of a radio-show and the team of stewardesses will do anything to make your journey a pleasant and memorable experience. ⛴
I didn't want to spoil this in advance in case the plans would fall through again but today i'm heading to my own vacation trip! Of course it's not Fhloston. And there's no cruise ship. And no radio-show stars (which is probably for the best). However in just several hours i'm going to be in the plane which will bring me to the long-awaited vacation! ✈️
Unfortunately i still couldn't fit a long vacation into my working schedule. So just a week later i'm returning to the cons. Watch for announcements! But for now i'm getting ready for several days of intense vacation experience along Russian Black Sea coast 🌊🏖🏝 Which is probably going to smoothly turn into a working trip in the end.
And what are your plans for the remaining couple of weeks of the summer? 🌄
#fifthelement #stewardess
Если вы выиграли путешествие на Флостон, то в космопорту вас ждёт круизный лайнер Флостон Парадиз, который доставит вас к месту отдыха с максимальным комфортом. Перед отправлением вас ждёт встреча со звездой радио-шоу, а команда стюардесс сделает всё, чтобы ваше путешествие было максимально приятным. ⛴
Не хотелось в этот раз рассказывать заранее, чтобы снова не сорвалось, но уже сегодня меня ждёт моё собственное путешествие! Конечно, не на Флостон. И не на круизном лайнере. И никаких звёзд радио-шоу (что, впрочем, и к лучшему). Тем не менее, всего через несколько часов я буду сидеть в самолёте, который отвезёт меня в долгожданный отпуск! ✈️
К сожалению, в плотный рабочий график длинный отпуск не влезает физически. Поэтому уже неделю спустя я возвращаюсь к фестивалям. Следите за анонсами! А пока же меня ждёт несколько дней достаточно плотной туристической программы на Российском (и пока ещё не совсем) черноморском побережье 🌊🏖🏝 Которая потом плавно перейдёт в рабочую поездку.
А какие у вас планы на оставшиеся две недели лета? 🌄
Going on a trip to Sochi! 🌴
If you have won a travel to Fhloston then you'll have cruise ship Fhloston Paradise waiting for you in the spaceport which is going to deliver you to your vacation with maximum comfort. Ahead of departure you are going to meet the star of a radio-show and the team of stewardesses will do anything to make your journey a pleasant and memorable experience. ⛴
I didn't want to spoil this in advance in case the plans would fall through again but today i'm heading to my own vacation trip! Of course it's not Fhloston. And there's no cruise ship. And no radio-show stars (which is probably for the best). However in just several hours i'm going to be in the plane which will bring me to the long-awaited vacation! ✈️
Unfortunately i still couldn't fit a long vacation into my working schedule. So just a week later i'm returning to the cons. Watch for announcements! But for now i'm getting ready for several days of intense vacation experience along Russian Black Sea coast 🌊🏖🏝 Which is probably going to smoothly turn into a working trip in the end.
And what are your plans for the remaining couple of weeks of the summer? 🌄
#fifthelement #stewardess
👍15🐳4⚡1
Перезарядка батареек.
Когда-то давно я играла в Еву 🚀 Там у каждого корабля есть батарейка - капаситор. Её объём ограничен, но она восстанавливается сама собой, с разной скоростью. Быстрее всего она делает это в районе 30-35% ёмкости, в то время как около нуля и около максимума скорость восстановления минимальна. 🔋
Считаю этот процесс очень хорошей аналогией восстановления реальных жизненных сил. Во-первых, нету смысла отдыхать слишком долго - удельная польза долгого отдыха очень мала. Во-вторых, нужно не давать себе полностью расслабляться, важно нащупать для себя правильный ритм, в котором можешь работать в полную силу и успевать восстанавливаться. И, самое главное, нельзя допускать просадок до нуля.😵
Если жизненные силы упали в ноль, скорость их восстановления тоже минимальна, и ты падаешь в замкнутый цикл. Любая задача становится трудной, после любой задачи приходится отдыхать, но этот отдых неэффективен. Любой процесс растягивается во времени, и жизнь начинает напоминать день сурка в чёрно-белом замедленном воспроизведении😴 В такие моменты я бросаю всё, чтобы оторваться от забот и уехать куда-нибудь в отпуск. 🏝🏖🍹
Позавчера после двенадцати часов в пути я-таки добралась до столицы Абхазии - Сухуми. Слышала много разного, в том числе плохого, про эту республику как туристическое направление. Однако пока что опасения не оправдываются. Здесь всё зелёное, море цветущих деревьев, пальмы, агавы размером с машины, интересный стиль застройки и всё в плюще (не ядовитом), очень красиво. Тёплое море, гладкая галька на городском пляже и ночные прогулки по набережной под звёздами - это именно то, что нужно, чтобы перезарядить свои внутренние батарейки. 🌴🌴🌴
А как вы боретесь с выгоранием?🔥
Energy recharge.
Once i used to play Eve Online 🚀 Every ship in this game has its energy store - capacitor. It's limited but it recharges by itself with different rate. The fastest recharge rate is around 30-35% of total capacity while around 0% and 100% the recharge rate is minimal. 🔋
I believe this is very accurate analogy with real life stamina. Firstly there is no point resting too long as it gives diminishing returns over longer time. Secondly you shouldn't let yourself to slack, it's important to find your own rhythm when you can work at full pace and also get enough rest to get fully restored. And the main thing is to never let your capacitor reach zero mark.😵
When your stamina is at zero its recharge rate is also minimal and you are falling into a closed cycle. Every task becomes hard, after every task you need to rest and this rest is very inefficient. Every process becomes longer, takes more time and the whole life becomes to resemble the ground-hog day in black-n-white and slo-mo😴 When it comes to this i drop everything to release myself from worries and get somewhere to vacation. 🏝🏖🍹
The day before yesterday after twelve hours trip i've finally reached the capital of Abkhazia which is Sukhumi. I've heard a lot of different things including bad ones about this travel destination. But so far my fears have not panned out. It's very nice place. Everything is green here, there are lots of blooming trees, palms, car-sized agaves, interesting buildings style and everything is covered with ivy (not the poison one). Warm sea, smooth pebble stones on city beach and night walks along the sea-front make the perfect mix to recharge my inner capacitor. 🌴🌴🌴
And how do you deal with the burn-out?🔥
#casual
Когда-то давно я играла в Еву 🚀 Там у каждого корабля есть батарейка - капаситор. Её объём ограничен, но она восстанавливается сама собой, с разной скоростью. Быстрее всего она делает это в районе 30-35% ёмкости, в то время как около нуля и около максимума скорость восстановления минимальна. 🔋
Считаю этот процесс очень хорошей аналогией восстановления реальных жизненных сил. Во-первых, нету смысла отдыхать слишком долго - удельная польза долгого отдыха очень мала. Во-вторых, нужно не давать себе полностью расслабляться, важно нащупать для себя правильный ритм, в котором можешь работать в полную силу и успевать восстанавливаться. И, самое главное, нельзя допускать просадок до нуля.
Если жизненные силы упали в ноль, скорость их восстановления тоже минимальна, и ты падаешь в замкнутый цикл. Любая задача становится трудной, после любой задачи приходится отдыхать, но этот отдых неэффективен. Любой процесс растягивается во времени, и жизнь начинает напоминать день сурка в чёрно-белом замедленном воспроизведении
Позавчера после двенадцати часов в пути я-таки добралась до столицы Абхазии - Сухуми. Слышала много разного, в том числе плохого, про эту республику как туристическое направление. Однако пока что опасения не оправдываются. Здесь всё зелёное, море цветущих деревьев, пальмы, агавы размером с машины, интересный стиль застройки и всё в плюще (не ядовитом), очень красиво. Тёплое море, гладкая галька на городском пляже и ночные прогулки по набережной под звёздами - это именно то, что нужно, чтобы перезарядить свои внутренние батарейки. 🌴🌴🌴
А как вы боретесь с выгоранием?
Energy recharge.
Once i used to play Eve Online 🚀 Every ship in this game has its energy store - capacitor. It's limited but it recharges by itself with different rate. The fastest recharge rate is around 30-35% of total capacity while around 0% and 100% the recharge rate is minimal. 🔋
I believe this is very accurate analogy with real life stamina. Firstly there is no point resting too long as it gives diminishing returns over longer time. Secondly you shouldn't let yourself to slack, it's important to find your own rhythm when you can work at full pace and also get enough rest to get fully restored. And the main thing is to never let your capacitor reach zero mark.
When your stamina is at zero its recharge rate is also minimal and you are falling into a closed cycle. Every task becomes hard, after every task you need to rest and this rest is very inefficient. Every process becomes longer, takes more time and the whole life becomes to resemble the ground-hog day in black-n-white and slo-mo
The day before yesterday after twelve hours trip i've finally reached the capital of Abkhazia which is Sukhumi. I've heard a lot of different things including bad ones about this travel destination. But so far my fears have not panned out. It's very nice place. Everything is green here, there are lots of blooming trees, palms, car-sized agaves, interesting buildings style and everything is covered with ivy (not the poison one). Warm sea, smooth pebble stones on city beach and night walks along the sea-front make the perfect mix to recharge my inner capacitor. 🌴🌴🌴
And how do you deal with the burn-out?
#casual
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11⚡2👍2