🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
384 subscribers
398 photos
42 videos
9 files
957 links
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦

👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple.
Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple.

чат: @iOSDevsUAChat
Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
Download Telegram
🚀 Покращена підтримка iOS у Codex

OpenAI продовжують “вертикалізувати” Codex під конкретні стеки — і iOS теж помітно прокачали.

З останнього оновлення build iOS apps плагін автоматично встановлює та налаштовує XcodeBuildMCP, тож агент може сам:
збирати застосунок
запускати тести
• робити UI-автоматизацію / інспекцію симулятора
• і загалом допомагати з девом у стилі CLI-first, без потреби відкривати Xcode GUI.

🔗 Твіт: https://x.com/dimillian/status/2041644634347307173?s=46
🔗 Дока: https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-ios-apps

🇺🇦 iOSDevUA
2
🔢 FormatStyle Guide — плейграунд для форматування чисел у Swift

Chris Eidhof випустив спіноф свого онлайн SwiftUI-плейграунда — але цього разу він про FormatStyle.

Тепер можна прямо в браузері швидко погратися з форматуванням чисел у Swift: валютні формати, відсотки, округлення, локалі тощо — без запуску проєкту й без Xcode.

🇺🇦 iOSDevUA
1
🐢 Lazy properties у SwiftUI: користь, продуктивність і підводні камені

Хороший матеріал про те, що таке lazy властивості, як вони реально впливають на продуктивність, і чому у SwiftUI з ними інколи можна неприємно “влетіти”.

Підійде, якщо ви:
- оптимізуєте ініціалізацію важких об’єктів
- помічаєте дивну поведінку стану/рендеру
- або просто хочете уникнути типових lazy-пасток у SwiftUI

🇺🇦 iOSDevUA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Круті SwiftUI transitions через Metal-шайдери

Якщо стандартні SwiftUI-переходи вже трохи “набридли” — ось матеріал, де показують, як прокачати transitions через distortionEffect + Metal-шейдери.

У результаті можна отримати більш “соковиті” переходи з ефектами спотворення, які виглядають як справжній motion-дизайн, а не дефолтна анімація з коробки.

🇺🇦 iOSDevUA
4👍2
♿️ Не всім потрібно, але дуже цікаво: як зробити iOS-ігри доступнішими (accessibility)

Матеріал невеликий, але по суті: які моменти в іграх найчастіше ламають доступність і що можна зробити, щоб людям з різними потребами було комфортніше грати на iPhone/iPad.

Бонус: у кінці є додаткові посилання — можна зануритися глибше, якщо тема відгукується 👀

🇺🇦 iOSDevUA
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Як робити “морфінг” анімації в SwiftUI: коли з кнопки виростає контрол

Дуже кайфовий туторіал про анімації в стилі: натискаєш кнопку — і з неї плавно “виростає” sheet/контрол (виглядає як один безперервний елемент, без різкого стрибка).

Якщо любите UI-поліш і хочете додати в інтерфейс трохи “вау” — збережіть у закладки 👀

🇺🇦 iOSDevUA
👍8🔥5
💳 Новий тип підписок в iOS: “річна з оплатою щомісяця” (12-місячне зобов’язання)

Apple додала для auto-renewable subscriptions новий варіант оплати: користувач платить щомісяця, але комітиться на 12 платежів — по суті, це “розстрочка” на річну підписку.

Як це працює 👇

- Користувач може скасувати підписку будь-коли, але це лише вимикає автопродовження після завершення всіх 12 платежів — оплачувати решту місяців все одно доведеться.
- У своєму Apple Account буде видно скільки платежів уже зроблено і скільки залишилось.
- Apple також надсилатиме email (і push, якщо увімкнено) перед датою списання.

Для девів: вже можна налаштовувати в App Store Connect і тестувати в Xcode. Доступність для користувачів — з релізами 26.5 у травні, майже всюди, окрім США та Сінгапуру.

🔗 Деталі: https://developer.apple.com/news/?id=agq42lxe
5
⚡️ Immediate tasks у Swift Concurrency: як працюють на практиці

У Swift 6.2 зʼявився новий тип задач після прийняття SE-0472.

Ідея проста: Task.immediate допомагає у сценаріях, де важливо прибрати стартову затримку, яка виникає під час створення та планування таски.

Коли це може бути корисно 👇

- задача дуже легка і немає сенсу “платити” оверхедом на планування
- ви вже знаєте, що знаходитеся в потрібному акторі, але ще не в async-контексті
- треба максимально швидко стартанути роботу “тут і зараз”

Важливий нюанс: Task.immediate змінює момент запуску, а не весь життєвий цикл таски.

📖 Детально про плюси, мінуси й підводні камені — тут:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
🕵️ Apple тихо підкручує App Review (особливо для нових застосунків)

Останні тижні багато девів помічають, що під час рев’ю (зокрема для нових апок) частіше просять додаткові матеріали/пояснення:

👉 Відео/скрінрекорд із реального девайсу, де видно основний флоу
👉 Короткий опис сенсу застосунку і яку реальну цінність він дає
👉 Інструкції, як отримати доступ до ключових фіч (демо-акаунт, кроки, що натиснути, куди зайти)

Apple і раніше прямо радили заповнювати Notes для рев’ю (логіни/доступи, пояснення концепції тощо), але зараз виглядає так, що ці речі стали більш “обов’язковими на практиці”.

Можливе пояснення — реакція на хвилю “нашвидкоруч згенерених” застосунків, які масово полетіли в стор. (це вже радше здогад, але звучить логічно)

🇺🇦 iOSDevUA
👍5
🎥 Q&A з Apple про Swift Concurrency

Схоже, Apple вперше зробили відкритий лайв на YouTube у форматі Q&A — розбирали питання розробників про Swift Concurrency (актори, таски, structured concurrency, нюанси поведінки тощо).

Формат дуже правильний: менше “маркетингу”, більше конкретики й відповідей на реальні кейси. Тож якщо зайде — підтримайте лайком, щоб такі стріми робили частіше 🙌

🇺🇦 iOSDevUA
🔥21
📲 Найпростіший сервіс для пушів (200 рядків коду)

Якщо у вас немає складних вимог до push-нотифікацій (сегменти, A/B, складні сценарії, аналітика тощо), то, можливо, вам взагалі не потрібен платний сервіс.

У статті показують підхід, як зробити власний мінімальний сервіс для пушів буквально на ~200 рядків, і хостити його на Cloudflare (щоб було дешево й просто підтримувати).

Корисно, якщо хочеться прибрати зайві підписки й тримати базовий пуш-флоу під контролем.

🇺🇦 iOSDevUA
5👍2
📦 Package Traits у Xcode 26.4 (нарешті!)

У Xcode 26.4 з’явилась довгоочікувана підтримка package traits — фічі SwiftPM, яка дозволяє авторам бібліотек додавати опції конфігурації пакета, а вам у застосунку — вмикати/вимикати їх під свої потреби.

Навіщо це корисно 👇

- можна зробити окремі фічі бібліотеки опційними
- не тягнути зайві залежності, якщо фіча потрібна лише частині користувачів
- тримати пакет більш модульним і легшим для інтеграції

Класний крок для SwiftPM: менше “все або нічого”, більше гнучких конфігурацій.

🇺🇦 iOSDevUA
👏3
💡Розширення для Codex

У десктопного застосунку Codex зʼявився неофіційний механізм розширень.

Як це працює: ви патчите бінарник, після чого можете встановлювати додаткові твіки для застосунку.

Найцікавіший із них — твік, який додає iOS Simulator прямо у вікно Codex. Тобто можна працювати з кодом і одразу бачити симулятор без окремого перемикання між вікнами.

🔗 Codex++:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus

🔗 Твік з iOS Simulator:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus-ios-simulator

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
📚 Безплатна книга з алгоритмів від Джеффа Еріксона

Ділюся електронною версією підручника «Algorithms» від Jeff Erickson — плюс там же є конспекти лекцій з інших теоретичних курсів, які він читав в University of Illinois.
Цей матеріал використовують як базовий референс для курсів CS 374 та CS 473.

⚠️ Важливо: це не підручник для новачків і не “вступ у структури даних”. Автор розраховує, що ви вже дружите з дискретною математикою і маєте фундамент.

📖 Сторінка курсу/матеріалів:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/

➡️ PDF книги:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/book/Algorithms-JeffE.pdf

🇺🇦 iOSDevUA
🔥3
🤖 Програмуємо роботів на Swift

Зʼявилася нова бібліотека IndustrialKit — інструмент для тих, хто хоче писати код не лише для застосунків, а й для реальних роботизованих маніпуляторів.

⚙️ Вона дає примітиви, які дозволяють програмувати окремі роборуки та навіть цілі виробничі лінії з ними.

Тобто Swift поступово виходить за межі мобільної розробки і заходить у світ промислової автоматизації.

Здається, саме час купити десяток роборуок і зіграти у Factorio в реальному житті 🏭

🔗 GitHub:
https://github.com/MalkarovPark/IndustrialKit

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
🧩 Каталог Swift Playgrounds

Swift Playgrounds, здається, вже радше мертві, ніж живі — але якщо вам все ще хочеться трохи з ними поекспериментувати, є корисна знахідка.

На SwiftGrounds зібрали каталог прикладів від спільноти — від простих демо до складніших проєктів.

Це хороший варіант, якщо хочеться швидко подивитися, на що здатні Playgrounds, погратися з ідеями або просто знайти натхнення для Swift-експериментів ⚡️

🔗 Каталог:
https://swiftgrounds.dev/

🇺🇦 iOSDevUA
👍21
⚡️ Оптимізуємо проєкт за допомогою AI

Продовжуємо тему того, як AI може допомагати не лише писати код, а й покращувати вже наявний проєкт.

Цього разу — про Time Profiler в Xcode Instruments.

Це інструмент, який допомагає знайти, де саме застосунок витрачає найбільше часу, які частини коду гальмують роботу і що варто оптимізувати в першу чергу.

У статті показують, як поєднати Time Profiler + AI, щоб швидше аналізувати performance-проблеми, знаходити вузькі місця й отримувати підказки щодо покращення коду 🚀

Корисно для всіх, хто працює з iOS/macOS-розробкою і хоче не просто «на око» оптимізувати застосунок, а робити це більш системно.

🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/ai-development/xcode-instruments-time-profiler-improve-performance-with-ai/

🇺🇦 iOSDevUA
👍4
⚡️ Task.immediate у Swift Concurrency

Є корисна стаття про те, що таке Task.immediate у Swift Concurrency і в яких випадках він може стати в пригоді.

Автор детально пояснює, як працюють звичайні Task, чим від них відрізняється immediate-виконання, і чому це важливо для коду, де потрібно краще контролювати порядок виконання асинхронних задач.

Особливо корисно, якщо ви працюєте зі Swift Concurrency, async/await і хочете глибше розуміти, як саме система планує виконання задач під капотом 🧠

Стаття написана доступно й зрозуміло, без зайвої магії навколо concurrency.

🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/

🇺🇦 iOSDevUA
2
🚀 Вийшов Swift 6.3.2

Команда Swift анонсувала реліз Swift 6.3.2 — невелике, але корисне оновлення з фіксами для компілятора, SwiftPM, Swift Testing, SourceKit-LSP та інших інструментів.

Що цікавого:

🧩 C++ interop на Linux тепер краще працює з бібліотеками, які використовують C++23 headers, наприклад <expected>.

📦 У Swift Package Manager виправили кілька проблем, повʼязаних із Package Registry, а також покращили роботу з Bundle.module.

🧪 У Swift Testing поправили поведінку exit tests і додали warning для unsupported generic type parameters у макросах типу @Test.

🛠 SourceKit-LSP отримав фікс крашу на Windows і нову опцію forceResolvedVersions для роботи з Package.resolved.

Також Xcode 26.5 вже містить Swift 6.3.2, а toolchain можна встановити через Swiftly:
swiftly install 6.3.2

🔗 Анонс:
https://forums.swift.org/t/announcing-swift-6-3-2/86698

🇺🇦 iOSDevUA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⌨️ Концепт швидкого видалення тексту на iPhone

Колишній дизайнер Apple Елі Геррон запропонував цікавий варіант, як можна було б покращити стандартну клавіатуру iPhone.

Ідея проста: замість того щоб видаляти текст по одному символу й чекати, поки клавіатура «розженеться», можна було б затиснути кнопку видалення і стирати текст одразу цілими словами — або навіть із поступовим прискоренням.

Звучить як маленька зміна, але для тих, хто часто редагує текст на телефоні, це могло б бути справді зручно ⚡️

Як думаєте, корисна фіча чи зайве ускладнення?

🇺🇦 iOSDevUA
👍111🤨1