🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
384 subscribers
398 photos
42 videos
9 files
957 links
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦

👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple.
Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple.

чат: @iOSDevsUAChat
Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
Download Telegram
💡Тим часом у Xcode 26.3 показали, як працювати з агентами

У новому 5-хвилинному відео коротко пояснюють, як використовувати OpenAI Codex та Claude Agent для спільної роботи над складними багатоетапними задачами.

Зокрема, показують, як Xcode дозволяє агентам створювати проєкти, запускати тести та шукати документацію Apple — і все це через Model Context Protocol (MCP).

📺 Відео тут: https://www.youtube.com/watch?v=oV6mC8Rt1kY

🇺🇦 iOSDevUA
1😁1
📖 Проблеми Tab Bar в iOS 26

У iOS 26 в Tab Bar з’явився новий спеціальний елемент — вкладка пошуку, яка візуально відокремлена від інших і більше схожа на окрему кнопку. І саме в цьому криється проблема: через таку “кнопкову” форму в кастомних таббарах розробники починають додавати туди інші дії — наприклад, створення нового елемента. У результаті це ще більше плутає користувачів, бо ламає очікувану логіку навігації.

🇺🇦 iOSDevUA
😢5
💡Swift Actors: 6 підводних каменів, у які потрапляють навіть досвідчені розробники

Коли Apple представила актори, один із головних меседжів звучав майже як обіцянка: «проблемам гонок даних — кінець». Але на практиці все виявилось значно складнішим.

Після серії експериментів з акторами Рафал Дубіель зібрав список типових пасток, у які регулярно влітають навіть сильні інженери. Частина з них погано задокументована, а деякі — взагалі легко вводять в оману через неочевидну поведінку.

📖 Повністю статтю можна прочитати тут

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
📖 Поради щодо Universal Links

👉 Обов’язково валідуйте ваш AASA-файл проти JSON-схеми прямо на CI.
👉 Apple може легко закешувати некоректну версію файлу на своїх CDN — тому завжди переперевіряйте, що роздається назовні.
👉 Існуючі інструменти погано парсять wildcard-синтаксис Apple, тож, ймовірно, доведеться писати власний парсер.
👉 Тестуйте на реальному staging-домені з HTTPS, а не лише локально.
👉 Слідкуйте за кодуванням і не використовуйте percent encoding — це часто ламає матчинг.

🇺🇦 iOSDevUA
📖 Гайд з промптингу локальних моделей у Foundation Models Framework

Apple опублікувала офіційну документацію про те, як правильно писати промпти для моделей, доступних через Foundation Models Framework. У гайді пояснюють, як формулювати запити так, щоб модель краще дотримувалась інструкцій, а також коли варто виносити умовну логіку в код, замість того щоб намагатися «впихнути» її в промпт.

🇺🇦 iOSDevUA
2
💡Swift Community Showcase — цікаві проєкти й досягнення екосистеми

На Swift Forums розробники регулярно діляться своїми проєктами, підходами та ідеями, як використовувати звичні інструменти у складних системах. Ділюся добіркою за минулий місяць:

🔗 A little brother for Swift Argument Parser
Легкий альтернативний парсер аргументів для CLI.

🔗 Swift Context Management
Пакет для ефективнішої роботи з контекстом і лімітами токенів у Swift-застосунках.

🔗 Modern DI for Swift Concurrency
Сучасна DI-бібліотека, спроєктована під Swift Concurrency та SwiftUI.

🔗 monocle
CLI для агентів: дозволяє інспектити Swift-символи через SourceKit-LSP.

🔗 TaylorTorch: сучасний Swift-врапер для LibTorch
Дозволяє використовувати потужність PyTorch у нативних Swift-застосунках.

🇺🇦 iOSDevUA
📖 У Xcode з’явилися агенти

Цього тижня несподівано вийшло велике оновлення Xcode 26.3, і в ньому нарешті додали справді робочу інтеграцію з агентами на кшталт OpenAI Codex та Anthropic Claude Agent. Тепер агент може не лише підказувати код, а й взаємодіяти з можливостями Xcode: шукати файли, запускати збірку та тести, працювати з прев’ю й навіть підказувати по документації Apple — список доступних дій Apple показує прямо в матеріалах релізу.

А якщо вам зручніше керувати агентами з іншого інтерфейсу (CLI, іншої IDE тощо), Xcode відкриває ці можливості через Model Context Protocol (MCP) — тобто можна підключати будь-які сумісні інструменти й агенти.

🇺🇦 iOSDevUA
2
📖 Архітектура SwiftUI у 2025: MVVM, MVC чи TCA — що обрати?

Вибір архітектури для SwiftUI трохи схожий на вибір програми тренувань: кожен “експерт” переконує, що саме його підхід — найкращий. Але варто піти не тим шляхом, і є реальний шанс, що проєкт швидко розростеться у щось хаотичне та важке в підтримці.

Саме з такої позиції автор підходить до теми й намагається тверезо порівняти MVVM, MVC та TCA: що дає кожен підхід, у чому їхні сильні/слабкі сторони і коли який варіант реально доречний.

Його висновки та рекомендації — у статті за посиланням.

🇺🇦 iOSDevUA
📖 FabBar — «правильний» Liquid Glass TabBar

Пам’ятаєте недавній матеріал про те, що не так із таббаром у стилі Liquid Glass?

Автор не зупинився лише на критиці й випустив FabBar — кастомний компонент, який виправляє одну з найпомітніших проблем: «кнопку дії», що відокремлюється збоку й провокує плутанину у взаємодії.

🛠 Репозиторій: https://github.com/ryanashcraft/FabBar

🇺🇦 iOSDevUA
2👍1
💡Нових застосунків в App Store стало помітно більше

Вперше за багато років кількість нових застосунків, що з’являються в App Store щомісяця, відчутно зросла. Багато хто пов’язує цей стрибок із тим, що завдяки AI-агентам створювати й запускати застосунки стало значно простіше — менше ручної рутини, швидше прототипування і коротший шлях до релізу.

🇺🇦 iOSDevUA
📖 Як працює генерація UUID у Swift

У статті розбирають три основні підходи до створення UUID: на основі таймстемпа, через випадковість, а також гібридні варіанти, які поєднують обидва принципи. Корисний розбір, якщо хочете краще розуміти, звідки береться унікальність і які компроміси стоять за різними версіями UUID.

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
💡FlowDeck — CLI-інструменти для iOS-розробки

Все більше коду зараз пишеться не в IDE, а прямо в терміналі — разом із Claude Code, Codex та іншими агентами. Але iOS-стек, як завжди, страждає найбільше: для багатьох задач усе ще потрібен Xcode.

FlowDeck — це набір інструментів, який дозволяє виконувати ключові сценарії iOS-розробки не виходячи з консолі: збирати й запускати застосунок, ганяти тести, керувати симуляторами, програмно взаємодіяти з UI, стрімити логи та багато іншого. Все продумано так, щоб цим було зручно користуватись не лише людям, а й агентам.

Поки сервіс платний, але є безкоштовний тріал — можна спробувати й вирішити, чи воно вам потрібно.

🇺🇦 iOSDevUA
🔥2🤣1
📖 Робота з Xcode MCP

Дуже детальний гайд про те, як налаштувати вбудований MCP-сервер у новому Xcode, підключити його до Claude Code / Cursor та розібратися з нюансами роботи всіх доступних інструментів. Корисно, якщо хочете керувати Xcode «ззовні» й максимально використати агентний workflow.

🇺🇦 iOSDevUA
👍3🔥2
💡Дуже крутий і детальний матеріал про те, як додати у свій проєкт креативні анімації та нестандартні візуальні ефекти. Багато красивих прикладів, плюс пояснення, як працювати з рандомом і noise, щоб отримувати «живі» рухи та цікаві композиції

👉 https://www.createwithswift.com/creative-coding-randomness-and-noise/

🇺🇦 iOSDevUA
2
💡Якщо ви вже пишете з агентами (Cursor/Claude) і втомилися раз по раз виправляти одні й ті самі SwiftUI-косяки — ось практичний підхід: автор виніс «правила хорошого SwiftUI» у перевикористовуваний skill, який агент реально читає та враховує під час генерації коду. Усередині також є список конкретних anti-patterns (скрол, state, продуктивність), які часто вилітають боком уже на проді. Матеріал невеликий, але дуже прикладний:

👉 https://www.avanderlee.com/ai-development/swiftui-agent-skill-build-better-views-with-ai/

🇺🇦 iOSDevUA
5
📖 Автоматична міграція на Tuist

Команда Tuist спробувала перенести великий open-source проєкт із нетривіальною структурою xcodeproj на Tuist, фактично делегувавши міграцію Codex. У підсумку все спрацювало — знадобилися лише невеликі правки по ходу.

Тож якщо ви давно хотіли спробувати Tuist, але вас зупиняла складність міграції, можна взяти готовий «скіл», поставити задачу агенту, а потім уже спокійно порівняти й оцінити результат.

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡 Swift — це «зручніший Rust»

Swift і Rust доволі близькі за тим, які інструменти дають програмісту і які задачі з їх допомогою можна вирішувати. Обидві мови дозволяють працювати з пам’яттю без компромісів, пов’язаних із GC, за потреби — спускатися на системний рівень і оперувати вказівниками, та мають помітний «функціональний» ухил.

Ключова різниця — у стартовій філософії та типовому способі використання. Rust від початку задумувався як низькорівнева системна мова, яка поступово піднімає рівень абстракції. Swift же навпаки: це високорівнева мова для написання застосунків, яка за потреби дозволяє «пірнути» в системщину і працювати близько до заліза.

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
💡Стаття розбирає сучасні патерни навігації у SwiftUI — NavigationStack, NavigationPath, deep linking і архітектурний підхід до навігації в табах. Якщо раніше навігація часто плуталася між NavigationLink і стеками, то тут пояснюють, як зробити її чистою, передбачуваною та масштабованою для великих застосунків.

👉 https://dev.to/sebastienlato/modern-navigation-in-swiftui-1c8g

🇺🇦 iOSDevUA
👍1👀1
💡Практичний гайд зі створення скріншотів для App Store за допомогою Fastlane

Під час оновлення застосунку часто виникає потреба оновити скріншоти в App Store Connect. Робити це вручну на кількох пристроях і різними мовами — довго, нудно й легко припуститися помилок.

На допомогу приходить фіча snapshot у fastlane, яка дозволяє повністю автоматизувати процес створення скріншотів.

📖 У цій статті — покрокова інструкція: від початкового налаштування до відладки та завантаження матеріалів у стор:
👉 https://buczel.com/blog/fastlane-screenshots-ios/

🇺🇦 iOSDevUA
📖 Втома від AI

Попри те, що AI помітно підвищує продуктивність, це зовсім не означає, що ми почали менше втомлюватися. Навпаки — багато людей відзначають, що виснажуються сильніше, ніж раніше. На це впливають кілька факторів:

👉 Кожна окрема задача робиться швидше, тож за день доводиться “проковтувати” значно більше контексту — а це реально втомлює.
👉 Рев’ю коду стало більше, і це не той тип роботи, який додає енергії — швидше навпаки.
👉 Ми звикли до детермінованих систем, а AI — ймовірнісний. Мозку непросто постійно перемикатися на такий режим.
👉 Постійний FOMO через нескінченні анонси нових інструментів, моделей і підходів.
👉 Відчуття, що до успішного фіналу задачі лишився ще один промпт — і ти знову й знову пробуєш “дотиснути”.

🇺🇦 iOSDevUA
4👍2