🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
384 subscribers
398 photos
42 videos
9 files
957 links
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦

👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple.
Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple.

чат: @iOSDevsUAChat
Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
Download Telegram
💡FAQ про Swift на Android

Розбір найпоширеніших запитань, що з’явилися після анонсу Swift для Android:

👉 Swift компілюється у машинний код, постачається з нативним рантаймом і стандартною бібліотекою, а для доступу до платформених можливостей Android використовує Java interop через Android Runtime.
👉 Продакшн-кейси вже існують: поштовий клієнт Spark, тренер гри на піаніно Flowkey та маркетплейс продуктів Naturitas.
👉 Дорожня карта розвитку зібрана на публічній борді — серед пріоритетів нормальна робота у VS Code та Android Studio.
👉 UI — не в фокусі робочої групи: мета — шаринг бізнес-логіки. Проєкти UI від спільноти можна подивитися тут: https://forums.swift.org/t/swift-gui-toolkits-for-android/83337.

🇺🇦 iOSDevUA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Як ваш застосунок впливає на батарею

Якщо раптом пропустили: в останній версії iOS у Control Center з’явилася можливість запускати профілювання застосунку прямо на пристрої. Тепер можна безпосередньо на телефоні подивитися, як саме ваш app споживає енергію і який вплив має на заряд батареї — без підключення до Mac чи Instruments.

🇺🇦 iOSDevUA
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Cause & Effect Graph для SwiftUI

У Xcode 26 з’явився новий профайлер для SwiftUI — Cause & Effect Graph. Він дозволяє для будь-якої в’юшки побачити, які саме зміни стану спричинили кожен перерендер. Дуже наочний інструмент для дебагу зайвих оновлень і оптимізації продуктивності інтерфейсу.

🇺🇦 iOSDevUA
3
💡Як влаштований NSVisualEffectView

Автор статті хотів відтворити вигляд панелей у macOS Control Center у власному застосунку. Для цього йому довелося зайнятися реверс-інжинірингом нативного NSVisualEffectView та створити повністю кастомізовану реалізацію, яку можна детально вивчити на GitHub.

🇺🇦 iOSDevUA
😁1
💡 Ховаємо SwiftUI?

Напередодні Нового року в Twitter знову активізувалися розмови про те, що команда SwiftUI нібито програє внутрішню «політичну» боротьбу в Apple. Звідки ростуть ноги у цієї думки, зокрема з цього треду:

👉 На WWDC цього року SwiftUI просували помітно менше, ніж раніше, зате значно більше сесій показували приклади на UIKit.
👉 В одному з ключових SwiftUI-застосунків Apple — Photos.app — в iOS 26 частину коду та інфраструктури переписали назад на UIKit.

У статті за посиланням автор наводить ще більше аргументів на користь того, що UIKit у 2026 році став достатньо сильним і зрілим вибором, тоді як SwiftUI, на його думку, починає поступово здавати позиції.

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
💡 Fucking Approachable Swift Concurrency

Ще одна спроба простою мовою пояснити базові ментальні моделі Swift Concurrency. Автор розкладає по поличках, як працює ізоляція, через зрозумілі метафори та короткі приклади коду, щоб концепції async/await, акторів і потокобезпеки стали інтуїтивними, а не лякали термінами.

🇺🇦 iOSDevUA
1
💡 SwiftUI Previews у Zed

Якщо ви вже встигли спробувати розробку iOS у редакторі Zed, ось корисний мініґайд, який показує, як налаштувати SwiftUI Previews прямо в Zed. Кроки прості, а результат — швидкий перегляд інтерфейсу без постійного перемикання в Xcode.

🇺🇦 iOSDevUA
😱1
💡 Як пришвидшити CI-збірки за допомогою slot-warmed caching

Slot-warmed caching — це підхід, за якого формується кеш збірки для конкретних шляхів і повторно використовується в наступних прогонах CI, замість того щоб збирати все з нуля. За словами автора, такий підхід дозволив прискорити збірки у 10 разів, суттєво скоротивши час і витрати на CI.

🇺🇦 iOSDevUA
🔥 Як ми прискорили розробку на iOS за допомогою Cursor AI

У цій статті я ділюся реальним досвідом з нашого продакшн-процесу: як ми частково замінили Xcode на Cursor, чому це стало одним із найвідчутніших левел-апів у iOS-workflow і що саме дало приріст у швидкості. Розповідаю про практичні нюанси: налаштування Cursor під iOS, роботу з великим кодом, різницю між вбудованим AI в Xcode 26 і тим, як Cursor з GPT-5.2 реально тримає контекст і економить час без зайвого «тертя». Якщо вам цікаво, як AI може не просто “бути”, а реально прискорювати розробку, — стаття буде корисною.

🇺🇦 iOSDevUA
👍9🔥1
💡Replay — тестування на реальному мережевому трафіку

Replay — нова бібліотека від Mattt, яка дозволяє записувати реальний мережевий трафік вашого застосунку, зберігати його у файл, вирізати/маскувати секрети, а потім відтворювати цей трафік для тестування мережевого шару.

Зручно, коли хочеться перевіряти HTTP-логіку на максимально “живих” сценаріях — без ручного мокання й нескінченних стабів.

🇺🇦 iOSDevUA
💡Практичне використання Apple Foundation Models: підсумовування тексту

Хоча при роботі з LLM завжди залишаються типові ризики (помилки, галюцинації тощо), Foundation Models Framework може бути дуже корисним для прикладних задач — від резюмування тексту до простих сценаріїв генерації.

📖 У цьому розширеному гайді розглянуто один із найпрактичніших кейсів — підсумовування тексту:
https://www.kodeco.com/49841134-using-apple-foundation-models-to-summarize-text/

Окремо показано, як:
• перевіряти доступність фреймворку та моделі на пристрої,
• налаштовувати обмеження й поведінку генерації,
• і використати готовий демо-проєкт як основу для інтеграції у свій застосунок.

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡Розбір ієрархії жестів у SwiftUI

📖 Корисна стаття: https://www.createwithswift.com/understanding-gesture-hierarchy/ — у ній пояснюють, як у SwiftUI працює ієрархія жестів, як керувати їхніми пріоритетами та як уникати конфліктів, коли кілька жестів змагаються за обробку одного й того ж торкання.

🇺🇦 iOSDevUA
1👍1
⚡️ Gemini стане новим «ядром» Siri — офіційна заява Apple і Google

Google та Apple опублікували спільну заяву про багаторічну співпрацю: наступне покоління Apple Foundation Models буде базуватися на моделях Gemini та хмарних технологіях Google, а це має підсилити майбутні фічі Apple Intelligence, включно з більш персоналізованою Siri.

🗓 За повідомленнями профільних медіа, Siri «наступного покоління» очікують разом з iOS 26.4, яку ймовірно випустять для всіх у березні або квітні.

Дуже сподіваюся, що під це оновлення підтягнуть і корисні апдейти для розробників — зокрема, в рамках Foundation Models Framework, щоб нові можливості можна було нормально інтегрувати у продакшн-застосунки.

🇺🇦 iOSDevUA
👍2👀2😱1
💡«Секретний» спосіб знайти .md-файли з документацією для Swift Concurrency / SwiftUI / MapKit та іншого

Зараз бачу нову хвилю хайпу навколо інструкцій для Claude та інших агентів — деякі репозиторії з такими «скілами» вже збирають тисячі зірок (наприклад: https://github.com/Dimillian/Skills).

Але є простіший лайфхак: можна буквально за пару кліків дістатися до внутрішніх Apple markdown-інструкцій, які використовує Xcode Intelligence.

Шлях ось такий:
/Xcode.app/Contents/PlugIns/IDEIntelligenceChat.framework/Versions/A/Resources/AdditionalDocumentation


У цій директорії лежать .md-доки для FoundationModels, StoreKit, Swift Concurrency Updates та багато інших тем — дуже зручно підживлювати ними своїх агентів.

🇺🇦 iOSDevUA
7
💡Поглиблений розбір міграцій даних у SwiftData

Як зазначає Донні Волш (і з цим важко не погодитись), «легкі» міграції чудово працюють, доки ви не додаєте нових складних вимог: наприклад, просто додаєте опціональні поля, видаляєте їх або перейменовуєте.

Але щойно потрібно додати нову опціональну властивість з іншою логікою, змінити типи, або зробити щось складніше — ви переходите в зону ручних міграцій. У таких випадках рятує SchemaMigrationPlan із налаштовуваними етапами міграції (MigrationStage).

У статті розібрано кілька практичних сценаріїв:

🔘 Як вводити версіонування через VersionedSchema
🔘 Коли саме варто створювати нову версію схеми
🔘 Коли SwiftData мігрує автоматично, а коли краще використовувати SchemaMigrationPlan і MigrationStage
🔘 Як виконувати по-справжньому складні ручні міграції

🇺🇦 iOSDevUA
3
🛠 Dime — open-source трекер фінансів у стилі Apple гайдлайнів

З власного досвіду помітив: найчастіше перші pet-проєкти у розробників — це або облік фінансів, або погодний застосунок, трекер звичок чи нотатки. Навіть у таких, здавалося б, простих темах інколи народжуються справжні шедеври на кшталт Clear: https://apps.apple.com/cy/app/clear-minimalist-todo-lists/id493136154.

До того ж подібні задачі часто трапляються й у тестових — у різних варіаціях на 4–6 годин роботи.

Тому ділюся Dime — застосунком із відкритим кодом (⭐️ ~1500 зірок), де можна подивитися на один із якісних підходів до реалізації фінансового трекера. У репозиторії є приклади віджетів, iCloud-синхронізації, роботи з темами, базової архітектури та інших корисних речей.

🇺🇦 iOSDevUA
🚀 Skip став безкоштовним і опенсорсним

Раніше для створення застосунків у Skip потрібна була платна підписка та ліцензійний ключ. Тепер команда вирішила перейти на повністю відкриту модель, щоб зберегти довіру розробницької спільноти й забезпечити масове поширення технології. Навіть якщо основна команда колись не зможе активно розвивати продукт, ком’юніті зможе підтримувати Skip та застосунки, які від нього залежать.

Що це означає для тих, хто вже користується Skip або тільки придивлявся?
більше немає ліцензійних ключів
немає ліцензійних угод для кінцевих користувачів
немає тріалу чи обмеженого «ознайомчого» періоду

🛠 Відкрито вихідний код рушія Skipstone: https://github.com/skiptools
🌐 Сайт переїжджає на: https://skip.dev/

📖 Повну заяву творців можна прочитати тут: https://skip.dev/blog/skip-is-free/

🇺🇦 iOSDevUA
4👍1
💡Що не так з іконками в macOS

У macOS Tahoe дизайнери Apple взялися за, м’яко кажучи, сумнівну ініціативу — додати іконки майже до всіх пунктів системних меню. На думку автора, це виглядає як непотрібне й практично нездійсненне завдання, яке призвело до купи візуальних проблем.

За посиланням — велике есе з детальним розбором помилок і прикладів того, як у багатьох місцях порушуються базові принципи Apple Human Interface Guidelines (HIG).

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
💡Asset Catalog для VS Code

Якщо ви поступово переїжджаєте з Xcode у VS Code або Cursor, ось ще одне корисне розширення в колекцію: переглядач .xcassets. Воно повертає частину звичного досвіду — можна швидко відкривати та переглядати Asset Catalog прямо в редакторі, без постійного перемикання назад у Xcode.

🇺🇦 iOSDevUA
🔥31
📦 iOS-скіли для AI-агентів

Буквально кілька місяців тому в AI-агентів з’явилася нова можливість — skills. Це набір промптів, скриптів і тулів, які підвантажуються «ліниво» та допомагають агенту краще справлятися зі спеціалізованими задачами.

Тут — готовий набір скілів саме для iOS-розробки: як писати красивий і продуктивний код на SwiftUI, як готувати релізи й публікацію в стор, та багато іншого.

Окремо рекомендую скіл для Swift Concurrency від AvdLee:
https://github.com/AvdLee/Swift-Concurrency-Agent-Skill

🇺🇦 iOSDevUA
4
💡Як працює пайплайн рендерингу

Дуже класний розбір того, як влаштований рендеринг-пайплайн на різних платформах — від рівня пікселів і GPU до лейауту кнопок у звичному SwiftUI. Окрім хорошої теоретичної бази, особливо сподобалося порівняння конкретних етапів пайплайна для SwiftUI, Jetpack Compose, React і WebGL — наочно видно, де підходи схожі, а де принципово різні.

🇺🇦 iOSDevUA
👍1