💡Абсолютна база: як працювати з нотифікаціями у Swift
Матеріал орієнтований на тих, хто лише починає знайомство з локальними push‑нотифікаціями в iOS.
У ньому покроково пояснюється, як:
🔹 Налаштувати повідомлення за розкладом (за часом)
🔹 Прив’язати нотифікацію до певної дати з календаря
🔹 Запускати сповіщення на основі геолокації користувача
Чітко, просто та з прикладами — ідеально для новачків, які хочуть додати базову підтримку нагадувань або контекстних сповіщень у свій застосунок.
🇺🇦 iOSDevUA
Матеріал орієнтований на тих, хто лише починає знайомство з локальними push‑нотифікаціями в iOS.
У ньому покроково пояснюється, як:
🔹 Налаштувати повідомлення за розкладом (за часом)
🔹 Прив’язати нотифікацію до певної дати з календаря
🔹 Запускати сповіщення на основі геолокації користувача
Чітко, просто та з прикладами — ідеально для новачків, які хочуть додати базову підтримку нагадувань або контекстних сповіщень у свій застосунок.
🇺🇦 iOSDevUA
Tanaschita
Scheduling notifications with time, calendar, and location triggers in iOS
Learn how to schedule local notifications in iOS using the UserNotifications framework. This guide covers time interval, calendar, and location-based triggers, with practical code examples for each.
❤2
💡Регулярні вирази у Swift — ґрунтовний розбір
Попри те, що робота з регулярними виразами у Swift схожа на підходи з JavaScript чи Python, мова має свої особливості, про які варто знати.
📖 Цей документ — результат детального дослідження професора з Монреаля Гая Лапальме, який на прикладах демонструє, як працює regex у Swift.
Автор розбирає три ключові кейси:
🔹 перевірка римських цифр
🔹 побудова токенізатора
🔹 створення простого чат-бота у стилі Eliza
А ще тут є корисна шпаргалка з основними методами та операторами для регулярних виразів у Swift — чудовий ресурс для швидкого нагадування.
🇺🇦 iOSDevUA
Попри те, що робота з регулярними виразами у Swift схожа на підходи з JavaScript чи Python, мова має свої особливості, про які варто знати.
📖 Цей документ — результат детального дослідження професора з Монреаля Гая Лапальме, який на прикладах демонструє, як працює regex у Swift.
Автор розбирає три ключові кейси:
🔹 перевірка римських цифр
🔹 побудова токенізатора
🔹 створення простого чат-бота у стилі Eliza
А ще тут є корисна шпаргалка з основними методами та операторами для регулярних виразів у Swift — чудовий ресурс для швидкого нагадування.
🇺🇦 iOSDevUA
🔥1
💡Як бекенд Things переїхав на Swift
Things — один із найпопулярніших застосунків для управління задачами. Водночас це один із найвідоміших прикладів використання Swift на сервері.
У статті команда ділиться досвідом переходу свого бекенду на Swift:
🔧 який стек вони використали
⚙️ як перебудували архітектуру
🚀 і як завдяки цьому отримали в 4 рази швидші відповіді та втричі зменшили вартість обчислень
Класний приклад того, як Swift може працювати не лише на iOS, а й на сервері — ефективно й масштабовано.
🇺🇦 iOSDevUA
Things — один із найпопулярніших застосунків для управління задачами. Водночас це один із найвідоміших прикладів використання Swift на сервері.
У статті команда ділиться досвідом переходу свого бекенду на Swift:
🔧 який стек вони використали
⚙️ як перебудували архітектуру
🚀 і як завдяки цьому отримали в 4 рази швидші відповіді та втричі зменшили вартість обчислень
Класний приклад того, як Swift може працювати не лише на iOS, а й на сервері — ефективно й масштабовано.
🇺🇦 iOSDevUA
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Вивчення креативного програмування зі Swift і SwiftUI
Натрапив на чудову статтю, у якій за допомогою математики (і не тільки) пояснюються різні підходи до створення нестандартних анімацій у SwiftUI.
Автор розповідає, як шум, рух та випадковість допомагають створювати захопливі візуальні експерименти — як у коді, так і в фізичному мистецтві.
🎆 Креативне програмування — це не просто володіння інструментами, а поєднання ідей, логіки та гри уяви.
Завдяки Swift і SwiftUI ми отримали цілу екосистему для експериментів у творчому просторі: від геометрії — до фізики та інтерактивної взаємодії.
📖 Ознайомитися з матеріалом можна тут — хто знає, можливо, це стане для вас натхненням для власного проєкту.
🇺🇦 iOSDevUA
Натрапив на чудову статтю, у якій за допомогою математики (і не тільки) пояснюються різні підходи до створення нестандартних анімацій у SwiftUI.
Автор розповідає, як шум, рух та випадковість допомагають створювати захопливі візуальні експерименти — як у коді, так і в фізичному мистецтві.
🎆 Креативне програмування — це не просто володіння інструментами, а поєднання ідей, логіки та гри уяви.
Завдяки Swift і SwiftUI ми отримали цілу екосистему для експериментів у творчому просторі: від геометрії — до фізики та інтерактивної взаємодії.
📖 Ознайомитися з матеріалом можна тут — хто знає, можливо, це стане для вас натхненням для власного проєкту.
🇺🇦 iOSDevUA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Оновили офіційний сайт Swift
Напередодні WWDC починають з’являтися перші оновлення в екосистемі — отримав редизайн головний сайт swift.org. Додали анімації, освіжили вигляд і структуру.
Поділіться, чи є у вас очікування від цьогорічної конференції? Чекаєте на якісь вау-фічі? 🤩
🇺🇦 iOSDevUA
Напередодні WWDC починають з’являтися перші оновлення в екосистемі — отримав редизайн головний сайт swift.org. Додали анімації, освіжили вигляд і структуру.
Поділіться, чи є у вас очікування від цьогорічної конференції? Чекаєте на якісь вау-фічі? 🤩
🇺🇦 iOSDevUA
💡Notepad.exe — редактор коду для Swift
Notepad.exe — це мінімалістичний нативний редактор, спеціально створений для роботи зі Swift. Він орієнтований на зручну роботу з невеликими фрагментами коду, а також підтримує кілька корисних фіч.
🔹 Платна ліцензія, але є безкоштовна версія з обмеженим функціоналом
🔹 Зберігання кодових сніпетів у власній бібліотеці
🔹 Вбудований блокнот для заміток
🔹 Інтеграція зі Swift Package Manager
🔹 Підтримка AI на локальних моделях — без хмар і зовнішніх сервісів
Ідеальне рішення для тих, хто хоче швидко тестувати ідеї або зберігати невеликі Swift-компоненти в зручному форматі.
🇺🇦 iOSDevUA
Notepad.exe — це мінімалістичний нативний редактор, спеціально створений для роботи зі Swift. Він орієнтований на зручну роботу з невеликими фрагментами коду, а також підтримує кілька корисних фіч.
🔹 Платна ліцензія, але є безкоштовна версія з обмеженим функціоналом
🔹 Зберігання кодових сніпетів у власній бібліотеці
🔹 Вбудований блокнот для заміток
🔹 Інтеграція зі Swift Package Manager
🔹 Підтримка AI на локальних моделях — без хмар і зовнішніх сервісів
Ідеальне рішення для тих, хто хоче швидко тестувати ідеї або зберігати невеликі Swift-компоненти в зручному форматі.
🇺🇦 iOSDevUA
🔥1
💡Феромагнетизм за допомогою SwiftUI + Metal
📖 Ділюсь справді захопливим матеріалом — посилання тут. Ідеально підійде всім, хто захоплюється складними графічними ефектами та експериментами з рендерингом.
У статті розглядаються техніки SDF (Signed Distance Functions), або простіше — самоподібні геометрії, які дозволяють створювати візуальну рекурсію з «нескінченним масштабом» у реальному часі.
На базі цих принципів автор реалізував анімацію, натхненну явищем феромагнетизму — фізичного ефекту, при якому матеріали утримують намагніченість навіть без зовнішнього поля.
🔗 Про феромагнетизм у Wikipedia
Складно, красиво, технічно — і надихає на власні експерименти з Metal + SwiftUI.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Ділюсь справді захопливим матеріалом — посилання тут. Ідеально підійде всім, хто захоплюється складними графічними ефектами та експериментами з рендерингом.
У статті розглядаються техніки SDF (Signed Distance Functions), або простіше — самоподібні геометрії, які дозволяють створювати візуальну рекурсію з «нескінченним масштабом» у реальному часі.
На базі цих принципів автор реалізував анімацію, натхненну явищем феромагнетизму — фізичного ефекту, при якому матеріали утримують намагніченість навіть без зовнішнього поля.
🔗 Про феромагнетизм у Wikipedia
Складно, красиво, технічно — і надихає на власні експерименти з Metal + SwiftUI.
🇺🇦 iOSDevUA
🔥Усі головні анонси з WWDC
Apple зібрала зручну сторінку з усіма ключовими новинами WWDC — розділено за темами з посиланнями на відповідні сесії.
Ось кілька особливо цікавих хайлайтів:
👉 Огляд нової дизайн-системи Liquid Glass — глибока інтеграція прозорості, світла й анімацій
👉 Усі оновлення SwiftUI — нові компоненти, покращена продуктивність та розширена підтримка адаптивного інтерфейсу
👉 Icon Composer — інструмент для створення іконок згідно з новими гайдлайнами
👉 Що нового в Xcode — нові можливості редактора, AI-асистенти та інструменти для роботи в команді
👉 Новий фреймворк для інтеграції локальних LLM — можливість запуску моделей прямо на пристрої
Сторінка постійно оновлюється — зручно зберегти в закладки для подальшого вивчення.
🇺🇦 iOSDevUA
Apple зібрала зручну сторінку з усіма ключовими новинами WWDC — розділено за темами з посиланнями на відповідні сесії.
Ось кілька особливо цікавих хайлайтів:
👉 Огляд нової дизайн-системи Liquid Glass — глибока інтеграція прозорості, світла й анімацій
👉 Усі оновлення SwiftUI — нові компоненти, покращена продуктивність та розширена підтримка адаптивного інтерфейсу
👉 Icon Composer — інструмент для створення іконок згідно з новими гайдлайнами
👉 Що нового в Xcode — нові можливості редактора, AI-асистенти та інструменти для роботи в команді
👉 Новий фреймворк для інтеграції локальних LLM — можливість запуску моделей прямо на пристрої
Сторінка постійно оновлюється — зручно зберегти в закладки для подальшого вивчення.
🇺🇦 iOSDevUA
Apple Developer
What’s new for Apple developers
Learn about the key technologies and exciting capabilities available for Apple platforms, and download the tools you need to build incredible apps.
🔥1
💡Річний звіт від Swift Server Workgroup
Swift Server Workgroup — команда, яка просуває Swift у серверній розробці — поділилася результатами за рік:
🔹 Сприяли ширшому впровадженню structured concurrency, опублікувавши гайдлайни з найкращими практиками та порадами з міграції
🔹 Значно розширилась екосистема пакетів — зокрема, відзначили Swift Memcache client, над яким працює комʼюніті
🔹 Провели кілька мітапів з прикладами успішного використання Swift у продакшн-серверних проєктах
🔮 Плани на наступний рік:
▪️ Продовжити розробку спільного HTTP-сервера
▪️ Сфокусуватися на observability — підготувати гіди з логування та моніторингу
▪️ Розвивати ініціативу Swift на Windows, щоб серверні застосунки працювали і на Windows-серверах
▪️ Покращити онбординг для новачків
▪️ Підтримати спільноту в розвитку клієнтів для Memcache та Redis
Swift дедалі впевненіше почувається в серверному середовищі — і це тільки початок.
🇺🇦 iOSDevUA
Swift Server Workgroup — команда, яка просуває Swift у серверній розробці — поділилася результатами за рік:
🔹 Сприяли ширшому впровадженню structured concurrency, опублікувавши гайдлайни з найкращими практиками та порадами з міграції
🔹 Значно розширилась екосистема пакетів — зокрема, відзначили Swift Memcache client, над яким працює комʼюніті
🔹 Провели кілька мітапів з прикладами успішного використання Swift у продакшн-серверних проєктах
🔮 Плани на наступний рік:
▪️ Продовжити розробку спільного HTTP-сервера
▪️ Сфокусуватися на observability — підготувати гіди з логування та моніторингу
▪️ Розвивати ініціативу Swift на Windows, щоб серверні застосунки працювали і на Windows-серверах
▪️ Покращити онбординг для новачків
▪️ Підтримати спільноту в розвитку клієнтів для Memcache та Redis
Swift дедалі впевненіше почувається в серверному середовищі — і це тільки початок.
🇺🇦 iOSDevUA
Swift Forums
Swift Server Workgroup 2025 Annual Update
Swift Server Workgroup 2025 Annual Update May 21, 2025 In this annual update, the Swift Server Workgroup (SSWG) reflects on the progress made in 2024 and outlines our goals for 2025, focusing on enhancing the Swift on Server ecosystem and community. 2024…
🔥1
💡Swift в Apple: як переписали службу моніторингу паролів із Java
Ні для кого не секрет, що Swift в Apple активно використовується не лише на клієнтських пристроях, а й для створення хмарних сервісів. Один із таких прикладів — служба Password Monitoring, яка щодня обробляє мільярди запитів з усього світу.
Нещодавно цю систему повністю переписали зі старого Java-коду на Swift, і результати вражають:
🚀 помітне зростання продуктивності
📉 зменшення обсягу кодової бази на 85%
📖 У цій статті детально розповідається, як саме відбувався перехід, які оптимізації вдалося реалізувати та що це означає для майбутнього Swift на бекенді.
🇺🇦 iOSDevUA
Ні для кого не секрет, що Swift в Apple активно використовується не лише на клієнтських пристроях, а й для створення хмарних сервісів. Один із таких прикладів — служба Password Monitoring, яка щодня обробляє мільярди запитів з усього світу.
Нещодавно цю систему повністю переписали зі старого Java-коду на Swift, і результати вражають:
🚀 помітне зростання продуктивності
📉 зменшення обсягу кодової бази на 85%
📖 У цій статті детально розповідається, як саме відбувався перехід, які оптимізації вдалося реалізувати та що це означає для майбутнього Swift на бекенді.
🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡Якщо у вашому застосунку є підписки, то ви, сподіваюся, вже знайомі з поняттям billing grace period — періоду, протягом якого користувач може продовжити користування сервісом навіть після проблем з оплатою.
Проте ось детальний матеріал, який пояснює, як саме працює цей механізм, що враховує Apple, як це впливає на доступ до контенту та які є нюанси при реалізації.
Можливо, ви дізнаєтесь щось нове — навіть якщо вже стикалися з цією функціональністю.
👉 https://www.avanderlee.com/optimization/billing-grace-period-explained/
🇺🇦 iOSDevUA
Проте ось детальний матеріал, який пояснює, як саме працює цей механізм, що враховує Apple, як це впливає на доступ до контенту та які є нюанси при реалізації.
Можливо, ви дізнаєтесь щось нове — навіть якщо вже стикалися з цією функціональністю.
👉 https://www.avanderlee.com/optimization/billing-grace-period-explained/
🇺🇦 iOSDevUA
SwiftLee
Billing Grace Period Explained: How It Works and Why It Matters
Understand the importance of the Billing Grace Period in helping users retain access during payment failures for subscriptions.
❤3
💡The Browser Company: новий етап замість Arc і плани на майбутнє
Пам’ятаєте The Browser Company — ту саму команду, яка створювала кросплатформенний браузер Arc на Swift і була одним з найбільших адептів TCA (The Composable Architecture)?
Так от, вже певний час розробка Arc поставлена на паузу, а команда переключилася на новий браузерний продукт.
Сьогодні CEO компанії опублікував офіційне звернення з поясненням, як надалі розвиватиметься компанія. Найцікавішу для нас цитату — про технічні плани і фокус — винесли окремо у скріншот.
Очевидно, нас чекає новий виток розвитку кросплатформенних рішень на Swift.
🇺🇦 iOSDevUA
Пам’ятаєте The Browser Company — ту саму команду, яка створювала кросплатформенний браузер Arc на Swift і була одним з найбільших адептів TCA (The Composable Architecture)?
Так от, вже певний час розробка Arc поставлена на паузу, а команда переключилася на новий браузерний продукт.
Сьогодні CEO компанії опублікував офіційне звернення з поясненням, як надалі розвиватиметься компанія. Найцікавішу для нас цитату — про технічні плани і фокус — винесли окремо у скріншот.
Очевидно, нас чекає новий виток розвитку кросплатформенних рішень на Swift.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Огляд змін у concurrency в Swift 6.2
Багато нових підходів до паралелізму в Swift 6.2 суттєво відрізняються від того, до чого розробники звикли під час роботи з GCD.
Донні Волш спробував розібратися в цих змінах і у своєму матеріалі фокусується на двох важливих моментах:
1️⃣ Новий флаг
2️⃣ Запуск коду в MainActor за замовчуванням за допомогою параметра
Додатково він посилається на офіційний документ від Apple:
📄 Swift Evolution — Approachable Concurrency
Матеріал буде корисний тим, хто вже працює з async/await і хоче залишатися на гребені хвилі останніх оновлень у Swift.
🇺🇦 iOSDevUA
Багато нових підходів до паралелізму в Swift 6.2 суттєво відрізняються від того, до чого розробники звикли під час роботи з GCD.
Донні Волш спробував розібратися в цих змінах і у своєму матеріалі фокусується на двох важливих моментах:
1️⃣ Новий флаг
nonisolated(nonsending) — для більш точного контролю над ізоляцією в акторах.2️⃣ Запуск коду в MainActor за замовчуванням за допомогою параметра
defaultIsolation.Додатково він посилається на офіційний документ від Apple:
📄 Swift Evolution — Approachable Concurrency
Матеріал буде корисний тим, хто вже працює з async/await і хоче залишатися на гребені хвилі останніх оновлень у Swift.
🇺🇦 iOSDevUA
❗️Xcode 26 — інтеграція з ChatGPT: тепер «вайб-кодинг» уже не жарт
У Xcode 26 зʼявилась вбудована підтримка ChatGPT — розробники можуть використовувати як локальні моделі, так і API‑ключі сторонніх провайдерів.
І найцікавіше:
🔹 Доступ до AI‑асистента прямо в Xcode — без обов’язкової реєстрації
🔹 Користувачі з підпискою можуть підключити свій акаунт і отримати більше запитів
🔹 Інструменти інтегровані безпосередньо в редактор і доступні в будь-якому місці коду
😎 Нарешті справжнє amazing!
Нові можливості дають змогу:
— автоматично створювати Preview
— налаштовувати Playground
— виправляти баги через дії, запропоновані AI
— і навіть обробляти довільні промпти прямо в IDE
Майбутнє розробки — вже в редакторі.
🇺🇦 iOSDevUA
У Xcode 26 зʼявилась вбудована підтримка ChatGPT — розробники можуть використовувати як локальні моделі, так і API‑ключі сторонніх провайдерів.
І найцікавіше:
🔹 Доступ до AI‑асистента прямо в Xcode — без обов’язкової реєстрації
🔹 Користувачі з підпискою можуть підключити свій акаунт і отримати більше запитів
🔹 Інструменти інтегровані безпосередньо в редактор і доступні в будь-якому місці коду
😎 Нарешті справжнє amazing!
Нові можливості дають змогу:
— автоматично створювати Preview
— налаштовувати Playground
— виправляти баги через дії, запропоновані AI
— і навіть обробляти довільні промпти прямо в IDE
Майбутнє розробки — вже в редакторі.
🇺🇦 iOSDevUA
👍2❤1
⚡️ Усі нові фреймворки в iOS 26 — короткий огляд
Зібрав в одному пості всі нові фреймворки, анонсовані Apple разом з iOS 26 — коротко про кожен із них:
🛠 AlarmKit — створення кастомних будильників і таймерів у застосунках.
🛠 AVRouting — підтримка зовнішніх пристроїв і протоколів у
🛠 DeclaredAgeRange — запит вікового діапазону в застосунках.
🛠 EnergyKit — моніторинг і оптимізація споживання електроенергії (поки що лише для США).
🛠 FinanceKitUI — готові UI‑компоненти для роботи з FinanceKit та FinanceStore.
🛠 FoundationModels — доступ до великої мовної моделі Apple, яка лежить в основі Apple Intelligence.
🛠 GameSave — зберігання і синхронізація ігрового прогресу через iCloud.
🛠 GeoToolbox — створення геооб’єктів (PlaceDescriptor) і взаємодія з Apple Maps та сторонніми картографічними API.
🛠 IdentityDocumentServices — обмін цифровими документами через API мобільних посвідчень.
🛠 IdentityDocumentServicesUI — інтерфейсні компоненти для роботи з цифровими документами.
🛠 ImmersiveMediaSupport — створення кастомних процесів для обробки Apple Immersive Video (AIV).
🛠 PermissionKit — керування обліковими правилами в iCloud.
🛠 RelevanceKit — контекстна персоналізація вмісту (в т.ч. для покращення видимості на Apple Watch).
🛠 TelephonyMessagingKit — надсилання й отримання повідомлень через стільникову мережу.
🛠 TouchControls — сенсорне керування для ігор на базі Metal.
🛠 VisualIntelligence — підвищення видимості вмісту застосунку в результатах пошуку.
🛠 WiFiAware — безпечне виявлення і взаємодія між пристроями поблизу без потреби в інтернеті або Wi-Fi-точці.
🛠 WirelessInsights — повідомлення застосунку про зміни в мережі, що можуть вплинути на його роботу.
📖 Для зручного перегляду, фільтрації й пошуку фреймворків рекомендую цей ресурс:
👉 marcoeidinger.github.io/appleframeworks
🇺🇦 iOSDevUA
Зібрав в одному пості всі нові фреймворки, анонсовані Apple разом з iOS 26 — коротко про кожен із них:
🛠 AlarmKit — створення кастомних будильників і таймерів у застосунках.
🛠 AVRouting — підтримка зовнішніх пристроїв і протоколів у
AVRoutePickerView.🛠 DeclaredAgeRange — запит вікового діапазону в застосунках.
🛠 EnergyKit — моніторинг і оптимізація споживання електроенергії (поки що лише для США).
🛠 FinanceKitUI — готові UI‑компоненти для роботи з FinanceKit та FinanceStore.
🛠 FoundationModels — доступ до великої мовної моделі Apple, яка лежить в основі Apple Intelligence.
🛠 GameSave — зберігання і синхронізація ігрового прогресу через iCloud.
🛠 GeoToolbox — створення геооб’єктів (PlaceDescriptor) і взаємодія з Apple Maps та сторонніми картографічними API.
🛠 IdentityDocumentServices — обмін цифровими документами через API мобільних посвідчень.
🛠 IdentityDocumentServicesUI — інтерфейсні компоненти для роботи з цифровими документами.
🛠 ImmersiveMediaSupport — створення кастомних процесів для обробки Apple Immersive Video (AIV).
🛠 PermissionKit — керування обліковими правилами в iCloud.
🛠 RelevanceKit — контекстна персоналізація вмісту (в т.ч. для покращення видимості на Apple Watch).
🛠 TelephonyMessagingKit — надсилання й отримання повідомлень через стільникову мережу.
🛠 TouchControls — сенсорне керування для ігор на базі Metal.
🛠 VisualIntelligence — підвищення видимості вмісту застосунку в результатах пошуку.
🛠 WiFiAware — безпечне виявлення і взаємодія між пристроями поблизу без потреби в інтернеті або Wi-Fi-точці.
🛠 WirelessInsights — повідомлення застосунку про зміни в мережі, що можуть вплинути на його роботу.
📖 Для зручного перегляду, фільтрації й пошуку фреймворків рекомендую цей ресурс:
👉 marcoeidinger.github.io/appleframeworks
🇺🇦 iOSDevUA
❤4🔥2
@Observable в UIKit — тепер і без SwiftUI!У новій iOS UIKit навчився автоматично відстежувати зміни в даних і оновлювати інтерфейс за допомогою макроса
@Observable. Це означає, що реактивна логіка тепер доступна навіть без SwiftUI.import Observation
@Observable
class Counter {
var count: Int = 0
}
У самому
UIViewController значення можна зчитувати, наприклад, у viewWillLayoutSubviews, і UIKit самостійно стежитиме за оновленням:class TestViewController: UIViewController {
let counter = Counter()
private let label = UILabel()
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
label.text = "Read example for iOS Dev: \(counter.count)"
}
@objc private func incrementCounter() {
counter.count += 1
}
}🧠 Це працює завдяки тому, що
counter.count прочитується в layout-фазі. UIKit під капотом підключає трекінг автоматично.📺 Тут є ще приклад з використанням у UICollectionViewCell
✅ Підтримка навіть з iOS 18
Хоча фіча вмикається автоматично в iOS 26, її можна активувати і в iOS 18+, додавши до
Info.plist ключ:UIObservationTrackingEnabled = YES
🔗 Докладніше — у відео
Інші новинки:
🛠 З’явився новий метод
updateProperties() — викликається перед layoutSubviews, але дозволяє інвалідовувати властивості окремо від layout’у. Працює і з UIView, і з UIViewController.🔴 Тепер офіційно можна додавати badge на UIBarButtonItem, без сторонніх рішень.
📣 І важливе попередження:
Починаючи з наступного після iOS 26 релізу, усі нові UIKit‑застосунки, зібрані з останнім SDK, повинні використовувати UIScene. Без цього застосунок не запуститься.
📺 Повна сесія доступна тут:
Переглянути на Apple Developer
🇺🇦 iOSDevUA
Apple Developer
What’s new in UIKit - WWDC25 - Videos - Apple Developer
Modernize your app with the latest APIs in UIKit, including enhanced menu bar support, automatic observation tracking, a new UI update...
👍5🔥1
💡Що під капотом у новому дизайні UITabBar?
🤩 Seb Vidal вже встиг заглянути всередину і зʼясував, що для реалізації нового ефекту в
Цей компонент складається з безлічі вкладених
🔸
🔸
🔸
Зокрема, для досягнення ефекту “скляної лінзи” Apple, ймовірно, використовує кілька CAFilter, серед яких —
Новий дизайн — це не просто UI-освіження, а ще й складна система графічних шарів, яка активно задіює потужності Core Animation.
🇺🇦 iOSDevUA
🤩 Seb Vidal вже встиг заглянути всередину і зʼясував, що для реалізації нового ефекту в
UITabBar Apple використовує приватне вью під назвою _UILiquidLensView.Цей компонент складається з безлічі вкладених
subviews, серед яких помітні знайомі елементи, як-от:🔸
_UIPortalView🔸
CABackdropLayer🔸
CAFilterЗокрема, для досягнення ефекту “скляної лінзи” Apple, ймовірно, використовує кілька CAFilter, серед яких —
opacityPair і displacementMap, що відповідають за плавні візуальні викривлення та глибину.Новий дизайн — це не просто UI-освіження, а ще й складна система графічних шарів, яка активно задіює потужності Core Animation.
🇺🇦 iOSDevUA
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Автоматична генерація Playground у Xcode 26
🤩 У Xcode 26 тепер можна автоматично створювати Playground для перегляду й тестування ваших компонентів — причому навіть тестові дані підставляються автоматично.
Щоб спробувати це самостійно, вам знадобиться бета-версія macOS Tahoe.
Чудовий інструмент для швидкої перевірки UI та логіки без зайвого кодування!
🇺🇦 iOSDevUA
🤩 У Xcode 26 тепер можна автоматично створювати Playground для перегляду й тестування ваших компонентів — причому навіть тестові дані підставляються автоматично.
Щоб спробувати це самостійно, вам знадобиться бета-версія macOS Tahoe.
Чудовий інструмент для швидкої перевірки UI та логіки без зайвого кодування!
🇺🇦 iOSDevUA
❤5
⭐️ Apple готує “Обговорення” — новий формат живої комунікації з розробниками
Пол Хадсон поділився скріншотом із закритого демо, де видно нову функцію — “Discussions”, яка дозволить розробникам спілкуватися з командами Apple в реальному часі. І це справжній крок до відкритості.
На тлі останніх змін у спільноті Swift — появи нових робочих груп, як-от Testing Workgroup, та Ecosystem Steering Group, — ця ініціатива виглядає дуже логічно.
Особливо тішить, що ці зміни йдуть поруч з активним розвитком опенсорс‑частини екосистеми (майбутнє Foundation).
Очікуємо більше прозорості, живого зворотного зв’язку та справжнього діалогу між Apple і розробниками.
🇺🇦 iOSDevUA
Пол Хадсон поділився скріншотом із закритого демо, де видно нову функцію — “Discussions”, яка дозволить розробникам спілкуватися з командами Apple в реальному часі. І це справжній крок до відкритості.
На тлі останніх змін у спільноті Swift — появи нових робочих груп, як-от Testing Workgroup, та Ecosystem Steering Group, — ця ініціатива виглядає дуже логічно.
Особливо тішить, що ці зміни йдуть поруч з активним розвитком опенсорс‑частини екосистеми (майбутнє Foundation).
Очікуємо більше прозорості, живого зворотного зв’язку та справжнього діалогу між Apple і розробниками.
🇺🇦 iOSDevUA
❤3
💡Тепер при завантаженні білда в App Store можна повторно використати той самий номер — навіть після помилки!
🚀 Це, без перебільшення, чудова новина для всіх, хто хоч раз стикався з фейлами під час заливки білда. Тепер, якщо перевірка не пройшла — не обов’язково змінювати номер збірки, можна перезалити з тим самим.
Також з’явилася можливість переглядати детальні повідомлення про помилки прямо на сайті App Store Connect.
📺 У тій самій сесії WWDC є ще багато цікавого:
➡️ Фонові ресурси від Apple (до 200 ГБ) — можна використовувати apple-hosted background assets
➡️ Зворотний зв’язок у TestFlight — користувачі можуть надсилати фідбек напряму, сповіщення доступні в App Store Connect на iOS
➡️ Теги в App Store — генеруються автоматично, але можна буде керувати ними вручну, розробник може вмикати/вимикати
➡️ Offer Codes — тепер доступні для всіх типів вбудованих покупок, до 10 активних на тип і до 1 000 000 кодів на застосунок
➡️ Автоматичний Summary за відгуками — буде видно на сторінці застосунку, оновлюється регулярно. Розробник може подати заперечення у разі незгоди.
➡️ Більше 100 нових аналітичних метрик — новий дизайн, розширений функціонал для моніторингу підписок і монетизації.
🔎 Реліз справді насичений — рекомендую подивитись всю сесію!
🎥 Дивитись на developer.apple.com
🇺🇦 iOSDevUA
🚀 Це, без перебільшення, чудова новина для всіх, хто хоч раз стикався з фейлами під час заливки білда. Тепер, якщо перевірка не пройшла — не обов’язково змінювати номер збірки, можна перезалити з тим самим.
Також з’явилася можливість переглядати детальні повідомлення про помилки прямо на сайті App Store Connect.
📺 У тій самій сесії WWDC є ще багато цікавого:
➡️ Фонові ресурси від Apple (до 200 ГБ) — можна використовувати apple-hosted background assets
➡️ Зворотний зв’язок у TestFlight — користувачі можуть надсилати фідбек напряму, сповіщення доступні в App Store Connect на iOS
➡️ Теги в App Store — генеруються автоматично, але можна буде керувати ними вручну, розробник може вмикати/вимикати
➡️ Offer Codes — тепер доступні для всіх типів вбудованих покупок, до 10 активних на тип і до 1 000 000 кодів на застосунок
➡️ Автоматичний Summary за відгуками — буде видно на сторінці застосунку, оновлюється регулярно. Розробник може подати заперечення у разі незгоди.
➡️ Більше 100 нових аналітичних метрик — новий дизайн, розширений функціонал для моніторингу підписок і монетизації.
🔎 Реліз справді насичений — рекомендую подивитись всю сесію!
🎥 Дивитись на developer.apple.com
🇺🇦 iOSDevUA
🔥1
💡Кілька слів про новий фреймворк Containerization від Apple
По-перше, цей реліз — не для iOS-розробників.
Apple представила нову утиліту container, яка дозволяє створювати та запускати Linux-контейнери — по суті, це легкі віртуальні машини.
А сам фреймворк Containerization дає змогу використовувати такі контейнери всередині ізольованих середовищ. Кожен контейнер працює у своїй власній віртуальній машині, подібно до того, як це реалізовано в Docker.
Це справді стане в пригоді тим, хто раніше змушений був розгортати повноцінну Linux‑віртуалку — альтернатив просто не було
🔗 Коментарі спільноти — simonwillison.net
📺 Якщо не працюєте з інфраструктурою або Linux‑оточенням — сесію можна сміливо пропустити
P.S. Хочеться вірити, що наші підписники вже можуть дозволити собі розширену підписку на AI‑асистента, щоб розібратись у подібних речах 😉
(Або як завжди — просто видалять пост 😄)
🇺🇦 iOSDevUA
По-перше, цей реліз — не для iOS-розробників.
Apple представила нову утиліту container, яка дозволяє створювати та запускати Linux-контейнери — по суті, це легкі віртуальні машини.
А сам фреймворк Containerization дає змогу використовувати такі контейнери всередині ізольованих середовищ. Кожен контейнер працює у своїй власній віртуальній машині, подібно до того, як це реалізовано в Docker.
Це справді стане в пригоді тим, хто раніше змушений був розгортати повноцінну Linux‑віртуалку — альтернатив просто не було
🔗 Коментарі спільноти — simonwillison.net
📺 Якщо не працюєте з інфраструктурою або Linux‑оточенням — сесію можна сміливо пропустити
P.S. Хочеться вірити, що наші підписники вже можуть дозволити собі розширену підписку на AI‑асистента, щоб розібратись у подібних речах 😉
(Або як завжди — просто видалять пост 😄)
🇺🇦 iOSDevUA
GitHub
GitHub - apple/container: A tool for creating and running Linux containers using lightweight virtual machines on a Mac. It is written…
A tool for creating and running Linux containers using lightweight virtual machines on a Mac. It is written in Swift, and optimized for Apple silicon. - apple/container