🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
384 subscribers
399 photos
42 videos
9 files
961 links
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦

👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple.
Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple.

чат: @iOSDevsUAChat
Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
Download Telegram
💡Клієнт-серверний додаток на вебсокетах з фреймворком Hummingbird

Детальний туторіал про те, як написати прості клієнт і сервер для чат-додатка, які будуть спілкуватися за допомогою вебсокетів, на фреймворку Hummingbird.

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡Як працюють черги

Чудовий пост про те, як працюють різні типи черг, за якими параметрами їх можна порівнювати між собою та як пріоритизація запитів впливає на них. Найкрутіше – все це з інтерактивними прикладами!

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
Управління пам’яттю у Swift

Безумовно, управління пам’яттю є найважливішим етапом для забезпечення максимальної продуктивності та запобігання витокам.

Хочу поділитися статтею, в якій зачіпаються не лише базові речі (стек і купа), але й пастки, в які можна потрапити при реалізації функцій, абстракцій тощо.

📖 У цьому матеріалі розглянуті й ситуації, коли структури можуть бути неефективними у використанні порівняно з класами, відмінності статичної від динамічної диспетчеризації та багато іншого.

🇺🇦 iOSDevUA
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Створення інтерфейсу пошуку у стилі Photos з iOS 18

Новий розділ виглядає як кастомна View у SwiftUI, яку Seb Vidal спробував відтворити за допомогою публічного API (але без реверс-інжинірингу не обійшлося). Затронуто також найскладніший момент — плавний перехід фону в стиль клавіатури.

📖 Тут можна прочитати про основні етапи створення такого екрану.

🛠 А тут подивитися на реалізацію в коді.

🇺🇦 iOSDevUA
👍3
💡Про Meridian, ще один серверний фреймворк

Meridian – фреймворк для розробки бекенда на Swift. Його відмінна особливість – API, схожий на SwiftUI. Ще з цікавого:

👉Є підтримка вебсокетів
👉async/await з коробки
👉Можна зручно оголошувати свій Middleware

🇺🇦 iOSDevUA
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Animatable та AnimatablePair: призначення та приклади

SwiftUI дозволяє створювати анімацію без особливих зусиль, але іноді нам потрібен більший контроль над тим, як рухаються та анімуються об’єкти.

Наприклад, щоб синхронізувати анімацію декількох властивостей, нам потрібно використовувати AnimationPair:
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
@frozen public struct AnimatablePair<First, Second> : VectorArithmetic where First : VectorArithmetic, Second : VectorArithmetic

Більше інформації в офіційній документації Apple.


📖 У цій статті розглянуті Animatable та AnimatablePair, а також є приклади, як можна використовувати API для покращення анімацій у наших додатках.

📖 Нагадаю, що в каналі є ще одна стаття про створення багатоступеневої анімації.

🇺🇦 iOSDevUA
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Складнощі в роботі з кареткою

Автор бібліотеки DeclarativeTextKit розповідає про неочевидні складнощі розрахунку позиції каретки та ментальну модель, яка допомагає міркувати навіть у граничних випадках.

🇺🇦 iOSDevUA
🔥2
💡Основою практично будь-якого iOS додатку на даний момент є робота з мережею.
І, звісно, цю частину теж потрібно якось дебажити, оптимізувати, аналізувати тощо.
Ось стаття про це. Автор тут розповідає про свій інструмент RocketSim, про який ми вже писали, і показує на його прикладі функцію з «копанням» у роботі запитів у проєкті. Але під капотом для цього він використовує опенсорсну бібліотеку Pulse. Тож якщо не хочете використовувати RocketSim, то можете спробувати просто цю бібліотеку напряму. Посилання є в статті.
Самі функції дуже класні. Зручно дивитися, який запит спрацював у який момент часу, скільки зайняв, які дані були, код відповіді тощо.
Виглядає принаймні дуже непогано!

👉 https://www.avanderlee.com/xcode/inspect-network-traffic-simulator/

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
🎛 Як додати свої контролі в Центр керування. Концепція як з віджетами та Live Activity

Створюєте нову StaticControlConfiguration. Якщо пам’ятаєте, у віджетів свій конфігуратор, у Live Activity також свій. І всі вони поруч.

А за дії відповідають інтенти, як для Live Activity. Навіть протоколи ті ж самі.

По суті, контролі — це віджети, які можна змінювати за розміром. Могли б взагалі до віджетів прирівняти, і все працювало б.

🇺🇦 iOSDevUA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡TextRenderer у SwiftUI

У SwiftUI з’явився новий протокол TextRenderer, який замінює NSAttributedString. У статті розбирається, як за його допомогою підсвітити частину символів у рядку.

🇺🇦 iOSDevUA
👍3
💡Як створити кастомний SF Symbol

Ви можете користуватися не лише готовими SF Symbols, але й створювати повністю свої. У туторіалі розбираються всі кроки – від створення векторної іконки в Sketch до використання її в коді додатка.

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Реалізація інвертованої прокрутки в месенджері на SwiftUI

На відміну від більшості екранів, де контент починається з верхньої частини, а користувачам потрібно прокручувати вниз, для чатів все працює навпаки.

Ті, хто розробляв додатки для обміну повідомленнями, напевно, знають трюк з трансформом. Якщо ні — то коротко це виглядає так:

CGAffineTransform(scaleX: 1, y: -1) для таблиці (і для комірок навпаки).


Для SwiftUI подібний хак можна реалізувати за допомогою кастомного ViewModifier.

📖 А ось тут Вінсент наводить приклад реалізації (і зачіпає питання, чому просто реверснути сам датасорс, наприклад, недостатньо).

🇺🇦 iOSDevUA
🔥5
💡Розбір режимів накладання у Swift: приклади та можливі варіанти

Режими накладання (blend modes) відіграють найважливішу роль у дизайні. Вони необхідні при роботі з фото, створенні ефектів освітлення, і, наприклад, використовуються для досягнення ефекту глибини в зображеннях.

💬 Як випливає з назви, при використанні такого режиму відбувається змішування кольору кількох шарів пікселів за допомогою математичних формул для визначення ступеня впливу кожного пікселя на кінцеве зображення.

Можна комбінувати будь-яку кількість шарів, але мінімально необхідно лише два — базовий і сам шар накладання.

📖 У цій статті докладно розглядаються різні режими накладання (та математичні формули), способи реалізації та приклади використання.

🇺🇦 iOSDevUA
👍3
💡Що нового в UI тестах в Xcode 16

👉 Функція waitForNonExistence(withTimeout:), яка дозволяє прив’язатися до зникнення якогось елемента.
👉 Функція wait(for:toEqual:timeout:), яка дає можливість прив’язатися до моменту, коли властивість елемента буде дорівнювати певному значенню.

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡Невелика стаття з порадами та хитрощами в новому API ScrollView в iOS 18
Про пагінацію та приховування навігаційної панелі та таббарів.
З прикладами коду

👉 https://dimillian.medium.com/some-tips-tricks-with-the-new-ios-18-scrollview-api-95632b41bc8e

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡Стаття з цікавим заголовком. Навряд чи чомусь сильно навчить вас, але роздуми цікаві! І не дуже популярні, від чого ще цікавішими стають 😀
Але все ж чомусь навчить і навіть приклади покаже. Взагалі, якщо вам цікава розробка під macOS, але ви все не можете зважитися, то, можливо, ця стаття трохи підштовхне вас!

👉 https://www.avanderlee.com/swiftui/macos-development-powerful-utilities/

🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡Проблеми використання NSCopying у світі Swift

Через особливості того, як в Objective-C працюють designated initializer’и, наслідування від класів, що реалізують протокол NSCopying, у Swift може призвести до неприємних крешів. Інженери PSPDFKit розповідають про те, як їх можна спробувати обійти.

🇺🇦 iOSDevUA
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔒 Encapsulation 🔒

Інкапсуляція є ключем до чистого, підтримуваного коду. Перегляньте приклад, доданий тут, де цей принцип застосовується з використанням Combine API у рамках архітектури MVVM. Замість того, щоб відкривати send на PassthroughSubject, інкапсулюйте його у своєму ViewModel. Це забезпечує цілісність даних та запобігає неправильному використанню.

Пам’ятайте, цей підхід не обмежується Combine — він є важливим для кожного компонента, який ми розробляємо.

🇺🇦 iOSDevUA
👍2
🎬Вийшло потужне інтерв’ю з Крісом Латтнером

Такі відео з’являються надзвичайно рідко. Тому, якщо у вас знайдеться час, обов’язково постарайтеся подивитися діалог з творцем Swift, LLVM, Clang та інших продуктів.

Цікаво, що Кріс відповідає не лише на очевидні питання, але й ділиться інсайдами, а також розповідає, як проєкт, що був потенційно цікавим лише кільком сотням людей з 2010 до 2016 року, пройшов величезний шлях і став опенсорсним. До речі, зачіпаються і цікаві моменти, коли доводилося розповідати професіоналам з багаторічним досвідом на Objective-C про переваги нової мови і які складнощі були на цьому шляху.

📺 Зберігайте відео, щоб подивитися відповіді та коментарі одного з найвизначніших програмістів нашого покоління.

🇺🇦 iOSDevUA
4
💡Як вирішити проблему missing package product

🔨 Один з найнеприємніших багів у Xcode виникає, коли випадково видаляється файл Package.resolved, що й призводить до помилки missing package product.

Це можливо, наприклад, при зміні гілок у гіті, а залежно від розміру проєкту — таких помилок можуть бути десятки (іноді навіть сотні).

Більшість можливих рішень на форумах зводяться до магічної комбінації очищення проєкту (cmd-shift-K), видалення DerivedData/, або використання File > Packages > Reset Package Caches (або закриття та повторного відкриття Xcode).

📖 Все це займає час, але Джессі Сквайрс радить перевірити налаштування git, або навіть автоматизувати це за допомогою Makefile.

🇺🇦 iOSDevUA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡Як принципи дизайну реалізуються в конкретних рішеннях

Дуже крутий огляд додатка Family, крипто-гаманця з топовим дизайном і анімаціями. У пості розглядаються всі принципи дизайну, яким слідувала команда, та те, в які патерни інтерфейсу та анімацій вони перетворювались. Якщо ви шукаєте натхнення – рекомендую!

🇺🇦 iOSDevUA
🔥3