🔰 کارگردان بازی Alan Dabiri اعلام کرد که وجود #Alexstrasza با سایز واقعی در حالت Dragon باعث بهم ریختن بازی می شد و ایجاد بالانس برای واقعی بودن این تغییر (تبدیل از حالت انسانی به اژدها) یکی از سخترین کارهای تیم طراحی تا امروز بوده است و بیش از این نمیتوانیم این هیرو را به قدرتمندی واقعی او در WOW طراحی کنیم
🎙 ما نیاز داشتیم تا این هیرو یک شفا بخش باشد و در درگیری های تیمی در زمان مناسب با قدرت فراوان به تیم کمک کند
⚠️ در بازی WOW هیرو #Alexstrasza بیشترین میزان سلامتی Health Bar را دارد و همانند عقاب هایی بزرگی که در دنیای "ارباب حلقه ها" وجود دارند در مواقع نیاز به کمک می آید ولی در دنیای هیروز خبری از مبارزه با #Deathwing نیست که نیاز باشد سایز واقعی او یا میزان سلامتی واقعی او را به کار ببریم
🎙نکته دیگری که طرفداران همیشه از من سوال می کنند این است که چطور هیروی قدرتمندی مانند #Kerrigan که در بازی #Starcraft جزو هیروهای خفن بازی به حساب میاد در هیروز مقابل #Raynor به راحتی می تواند شکست بخورد
🎙در پاسخ باید گفت ایجاد بالانس واقعیت پذیر در دنیای هیروز کار بسیار سختی است به دلیل اینکه هیرو ها از دنیا های مختلف بلیزارد با سایز های مختلف و با داستان های مختلف در کنار هم جمع می شوند و باید بین تمام این ویژگی ها یک تعادل ایجاد کرد
🎙حتی خودمان هم در مورد #Murky از شوخی استفاده می کنیم که چطور یک Murloc در مقابل خیلی از هیرو ها قرار میگیرد ، یا در همین سینماتیک اخیر #Alexstrasza میتوانست #Hanzo را به راحتی از بین ببرد! ولی ما به این تعادل قدرت نیازمندیم و تا جای ممکن سعی میکنیم این مساله واقعیت پذیر باشد و در آینده نیز برای وارد کردن هیروهایی با سایز های مختلف برنامه ای خواهیم داشت
🎙من فکر می کنم طرفداران بازی ماهیت اصلی بازی و جهان هیروز را درک می کنند ، هیروز فضای مخصوص خود ماست و میتوانیم هر چیزی رو به صورت متفاوت در دنیای خودمان توضیح دهیم ، جایی که هیرو ها با توانایی های مختلف کنار هم جمع شده اند.
http://yon.ir/zNr8J
@iHeroes
🎙 ما نیاز داشتیم تا این هیرو یک شفا بخش باشد و در درگیری های تیمی در زمان مناسب با قدرت فراوان به تیم کمک کند
⚠️ در بازی WOW هیرو #Alexstrasza بیشترین میزان سلامتی Health Bar را دارد و همانند عقاب هایی بزرگی که در دنیای "ارباب حلقه ها" وجود دارند در مواقع نیاز به کمک می آید ولی در دنیای هیروز خبری از مبارزه با #Deathwing نیست که نیاز باشد سایز واقعی او یا میزان سلامتی واقعی او را به کار ببریم
🎙نکته دیگری که طرفداران همیشه از من سوال می کنند این است که چطور هیروی قدرتمندی مانند #Kerrigan که در بازی #Starcraft جزو هیروهای خفن بازی به حساب میاد در هیروز مقابل #Raynor به راحتی می تواند شکست بخورد
🎙در پاسخ باید گفت ایجاد بالانس واقعیت پذیر در دنیای هیروز کار بسیار سختی است به دلیل اینکه هیرو ها از دنیا های مختلف بلیزارد با سایز های مختلف و با داستان های مختلف در کنار هم جمع می شوند و باید بین تمام این ویژگی ها یک تعادل ایجاد کرد
🎙حتی خودمان هم در مورد #Murky از شوخی استفاده می کنیم که چطور یک Murloc در مقابل خیلی از هیرو ها قرار میگیرد ، یا در همین سینماتیک اخیر #Alexstrasza میتوانست #Hanzo را به راحتی از بین ببرد! ولی ما به این تعادل قدرت نیازمندیم و تا جای ممکن سعی میکنیم این مساله واقعیت پذیر باشد و در آینده نیز برای وارد کردن هیروهایی با سایز های مختلف برنامه ای خواهیم داشت
🎙من فکر می کنم طرفداران بازی ماهیت اصلی بازی و جهان هیروز را درک می کنند ، هیروز فضای مخصوص خود ماست و میتوانیم هر چیزی رو به صورت متفاوت در دنیای خودمان توضیح دهیم ، جایی که هیرو ها با توانایی های مختلف کنار هم جمع شده اند.
http://yon.ir/zNr8J
@iHeroes
Heroes of the Storm
🔰 کارگردان بازی Alan Dabiri اعلام کرد که وجود #Alexstrasza با سایز واقعی در حالت Dragon باعث بهم ریختن بازی می شد و ایجاد بالانس برای واقعی بودن این تغییر (تبدیل از حالت انسانی به اژدها) یکی از سخترین کارهای تیم طراحی تا امروز بوده است و بیش از این نمیتوانیم…
سایز واقعی هیروها !
برای بالانس بودن بازی از نظر گرافیکی و قدرت ، هیروها در سایز های استاندارد مورد استفاده قرار گرفته اند
در نتیجه امکان آمدن هر هیرو حتی #Deathwing نیز وجود دارد
@iHeroes
برای بالانس بودن بازی از نظر گرافیکی و قدرت ، هیروها در سایز های استاندارد مورد استفاده قرار گرفته اند
در نتیجه امکان آمدن هر هیرو حتی #Deathwing نیز وجود دارد
@iHeroes
🏴
ایران، سوگوار هموطنانی است که بدنبال زلزله دیشب زیر آوارماندند واز پیش ما رفتند
شاید بین دوستان ما هم فردی داغدیده باشد
از طرف @iHeroes تسلیت می گوییم
ایران، سوگوار هموطنانی است که بدنبال زلزله دیشب زیر آوارماندند واز پیش ما رفتند
شاید بین دوستان ما هم فردی داغدیده باشد
از طرف @iHeroes تسلیت می گوییم
#هیروهای_رایگان_هفتگی از تاریخ 14 نوامبر
💠Malfurion
💠Valla
💠Gazlowe
💠Johanna
💠Thrall
💠Dehaka
💠Arthas
💠Falstad
💠Cassia
💠Kharazim
💠Tassadar
💠Kerrigan
💠Sylvanas
💠Dva
@iHeroes
💠Malfurion
💠Valla
💠Gazlowe
💠Johanna
💠Thrall
💠Dehaka
💠Arthas
💠Falstad
💠Cassia
💠Kharazim
💠Tassadar
💠Kerrigan
💠Sylvanas
💠Dva
@iHeroes
پرسش از #Alan_Dabiri ا
❓- به نظر طراحی شخصیت های #اورواچ برای Heroes of the Storm کار راحتی به نظر میاد؟ آیا شما هم همین تفکر رو دارید ؟
🎙 - جالبه، ما این سوال رو زیاد از خودمون پرسیدیم ، هم آسونه هم سخت !
از این جهت آسونه که بازی اورواچ از نظر مکانیزم شباهت زیادی به هیروز دارد ، هم بازی بر اساس کار تیمیه هم اینکه هر هیرو توانایی ها و هیروئیک مخصوص به خودش رو داره که برای طراحی و آوردن هیرو ها از اورواچ کار رو راحت کرده
از این جهت هم مشکله که سبک اصلی هیروز متفاوت است ، مکانیزم دوربین در بازی MOBA متفاوت از بازی های First Person Shooter یعنی FPS است
به عنوان مثال #Hanzo هیرویی که از دیوار و ساختمان ها بالا میره ، در هیروز هم ما سعی کردیم با یک Trait خاصیت طبیعی هانزو را نگه داریم و این مسائل مواردی هستند که باید با توجه به بازی خودمان رعایت کنیم
مشکل دیگر هم استفاده از MANA است ، همانطور که میدانید خیلی از هیرو های ما از مانا استفاده می کنند که در اورواچ همچین چیزی وجود ندارد میتوان گفت چیزی شبیه بارگذاری مهمات در اورواچ که ما سعی کردیم در مورد #Tracer و باقی هیرو ها امتحان کنیم و نتیجه آن را دیدیم ، به همین دلیل میگم هم سخت است و هم آسان
و درمورد طرفداران اورواچ باید بگویم بازیکنان به خاطر تجربه قبلی از هیروهای این بازی ، انتظار خاصی از طراحی مشابه آن ها در هیروز دارند و براورده کردن آن کار سختی است ولی در مورد #Alexstrasza شاید کسی قبلا تجربه بازی کردن با آن را نداشته و انتظار شبیه سازی دقیقی نیز نخواهد داشت
*باقی پرسش و پاسخ ها را نیز به زودی قرار میدهیم
http://yon.ir/c8OqU
@iHeroes
❓- به نظر طراحی شخصیت های #اورواچ برای Heroes of the Storm کار راحتی به نظر میاد؟ آیا شما هم همین تفکر رو دارید ؟
🎙 - جالبه، ما این سوال رو زیاد از خودمون پرسیدیم ، هم آسونه هم سخت !
از این جهت آسونه که بازی اورواچ از نظر مکانیزم شباهت زیادی به هیروز دارد ، هم بازی بر اساس کار تیمیه هم اینکه هر هیرو توانایی ها و هیروئیک مخصوص به خودش رو داره که برای طراحی و آوردن هیرو ها از اورواچ کار رو راحت کرده
از این جهت هم مشکله که سبک اصلی هیروز متفاوت است ، مکانیزم دوربین در بازی MOBA متفاوت از بازی های First Person Shooter یعنی FPS است
به عنوان مثال #Hanzo هیرویی که از دیوار و ساختمان ها بالا میره ، در هیروز هم ما سعی کردیم با یک Trait خاصیت طبیعی هانزو را نگه داریم و این مسائل مواردی هستند که باید با توجه به بازی خودمان رعایت کنیم
مشکل دیگر هم استفاده از MANA است ، همانطور که میدانید خیلی از هیرو های ما از مانا استفاده می کنند که در اورواچ همچین چیزی وجود ندارد میتوان گفت چیزی شبیه بارگذاری مهمات در اورواچ که ما سعی کردیم در مورد #Tracer و باقی هیرو ها امتحان کنیم و نتیجه آن را دیدیم ، به همین دلیل میگم هم سخت است و هم آسان
و درمورد طرفداران اورواچ باید بگویم بازیکنان به خاطر تجربه قبلی از هیروهای این بازی ، انتظار خاصی از طراحی مشابه آن ها در هیروز دارند و براورده کردن آن کار سختی است ولی در مورد #Alexstrasza شاید کسی قبلا تجربه بازی کردن با آن را نداشته و انتظار شبیه سازی دقیقی نیز نخواهد داشت
*باقی پرسش و پاسخ ها را نیز به زودی قرار میدهیم
http://yon.ir/c8OqU
@iHeroes
Heroes of the Storm
#یادآوری 🔰 در 14 نوامبر (کمتر از چهار روز دیگر) Starcraft2 رایگان می شود ، که این تغییر شامل : 💠 1- بخش داستانی Wings of Liberty (در صورت داشتن،Heart of the Swarm ) باز خواهد شد. 💠 2- بخش multiplayer و ranked بعد از بازی کردن برابر 10 ai باز خواهد شد.…
تا چند ساعت دیگر به وقت آمریکا و بامداد فردا به وقت ایران بازی #Starcraft2 رایگان می شود
همچنین هیرو #Alexstrasza به همراه ریورک #LiLi در HOTS منتشر می شود
@iHeroes
همچنین هیرو #Alexstrasza به همراه ریورک #LiLi در HOTS منتشر می شود
@iHeroes
رویداد هالویین 2017 هم تا چند ساعت آینده تمام می شود
در نظرسنجی بهترین اسکین هالویین امسال شرکت کنید
@iHeroes
در نظرسنجی بهترین اسکین هالویین امسال شرکت کنید
@iHeroes
بهترین اسکین Halloween امسال برای کدام هیرو بود؟
anonymous poll
Greymane – 75
👍👍👍👍👍👍👍 57%
Valeera – 37
👍👍👍 28%
Murky – 7
👍 5%
Brightwing – 5
▫️ 4%
Chromie – 3
▫️ 2%
Gazlowe – 2
▫️ 2%
Chogall – 2
▫️ 2%
👥 131 people voted so far.
anonymous poll
Greymane – 75
👍👍👍👍👍👍👍 57%
Valeera – 37
👍👍👍 28%
Murky – 7
👍 5%
Brightwing – 5
▫️ 4%
Chromie – 3
▫️ 2%
Gazlowe – 2
▫️ 2%
Chogall – 2
▫️ 2%
👥 131 people voted so far.