Heroes of the Storm
282 subscribers
4.06K photos
1.54K videos
182 files
193 links
🌀 Heroes of the Storm 🇮🇷 🌀

🔮تاسیس چنل: 1395/12/07
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ارسالی از کاربران

باگ Al مربوط به #براول این هفته

🤣 کلید یکی از بچه ها اونجا گم شده
@iHeroes
طرح اولیه اسکین هالویین #Arthas ، سال 2015 طراحی و ساخته شد
@iHeroes
Feels the Cooldown of 100 Seconds ! 🤣

#Illidan #Fun
@iHeroes
تغییرات آینده بر روی #Samuro

اضافه شدن دکمه D که برای Triat هیروها استفاده می شود به عنوان کنترل کردن image ها و جلوگیری از قرار گیری شانسی آن ها و تمرکز بیشتر قدرت W بر روی خود Samuro ا

@iHeroes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
همه چیزو با خودت ببر ،تبر رو با خودت نبر 😅
#Zuljin

@iHeroes
🔰 کارگردان بازی Alan Dabiri اعلام کرد که وجود #Alexstrasza با سایز واقعی در حالت Dragon باعث بهم ریختن بازی می شد و ایجاد بالانس برای واقعی بودن این تغییر (تبدیل از حالت انسانی به اژدها) یکی از سخترین کارهای تیم طراحی تا امروز بوده است و بیش از این نمیتوانیم این هیرو را به قدرتمندی واقعی او در WOW طراحی کنیم

🎙 ما نیاز داشتیم تا این هیرو یک شفا بخش باشد و در درگیری های تیمی در زمان مناسب با قدرت فراوان به تیم کمک کند

⚠️ در بازی WOW هیرو #Alexstrasza بیشترین میزان سلامتی Health Bar را دارد و همانند عقاب هایی بزرگی که در دنیای "ارباب حلقه ها" وجود دارند در مواقع نیاز به کمک می آید ولی در دنیای هیروز خبری از مبارزه با #Deathwing نیست که نیاز باشد سایز واقعی او یا میزان سلامتی واقعی او را به کار ببریم

🎙نکته دیگری که طرفداران همیشه از من سوال می کنند این است که چطور هیروی قدرتمندی مانند #Kerrigan که در بازی #Starcraft جزو هیروهای خفن بازی به حساب میاد در هیروز مقابل #Raynor به راحتی می تواند شکست بخورد

🎙در پاسخ باید گفت ایجاد بالانس واقعیت پذیر در دنیای هیروز کار بسیار سختی است به دلیل اینکه هیرو ها از دنیا های مختلف بلیزارد با سایز های مختلف و با داستان های مختلف در کنار هم جمع می شوند و باید بین تمام این ویژگی ها یک تعادل ایجاد کرد

🎙حتی خودمان هم در مورد #Murky از شوخی استفاده می کنیم که چطور یک Murloc در مقابل خیلی از هیرو ها قرار میگیرد ، یا در همین سینماتیک اخیر #Alexstrasza میتوانست #Hanzo را به راحتی از بین ببرد! ولی ما به این تعادل قدرت نیازمندیم و تا جای ممکن سعی میکنیم این مساله واقعیت پذیر باشد و در آینده نیز برای وارد کردن هیروهایی با سایز های مختلف برنامه ای خواهیم داشت

🎙من فکر می کنم طرفداران بازی ماهیت اصلی بازی و جهان هیروز را درک می کنند ، هیروز فضای مخصوص خود ماست و میتوانیم هر چیزی رو به صورت متفاوت در دنیای خودمان توضیح دهیم ، جایی که هیرو ها با توانایی های مختلف کنار هم جمع شده اند.

http://yon.ir/zNr8J
@iHeroes
دانلود قسمت 137 از مجموعه #Funny_Moments به صورت مستقیم از لینک زیر :

https://goo.gl/mXHudU

@iHeroes
کاملا هیروئک #Thrall رو حس کردیم 😅✌🏻
@iHeroes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تا زنده ایم یک Mosh Pit عالی از #ETC ببینیم 👌
@iHeroes
🏴
ایران، سوگوار هموطنانی است که بدنبال زلزله دیشب زیر آوارماندند واز پیش ما رفتند

شاید بین دوستان ما هم فردی داغدیده باشد

از طرف @iHeroes تسلیت می گوییم
#هیروهای_رایگان_هفتگی از تاریخ 14 نوامبر

💠Malfurion
💠Valla
💠Gazlowe
💠Johanna
💠Thrall
💠Dehaka
💠Arthas
💠Falstad
💠Cassia
💠Kharazim
💠Tassadar
💠Kerrigan
💠Sylvanas
💠Dva

@iHeroes
پرسش از #Alan_Dabiri ا

- به نظر طراحی شخصیت های #اورواچ برای Heroes of the Storm کار راحتی به نظر میاد؟ آیا شما هم همین تفکر رو دارید ؟

🎙 - جالبه، ما این سوال رو زیاد از خودمون پرسیدیم ، هم آسونه هم سخت !

از این جهت آسونه که بازی اورواچ از نظر مکانیزم شباهت زیادی به هیروز دارد ، هم بازی بر اساس کار تیمیه هم اینکه هر هیرو توانایی ها و هیروئیک مخصوص به خودش رو داره که برای طراحی و آوردن هیرو ها از اورواچ کار رو راحت کرده

از این جهت هم مشکله که سبک اصلی هیروز متفاوت است ، مکانیزم دوربین در بازی MOBA متفاوت از بازی های First Person Shooter یعنی FPS است

به عنوان مثال #Hanzo هیرویی که از دیوار و ساختمان ها بالا میره ، در هیروز هم ما سعی کردیم با یک Trait خاصیت طبیعی هانزو را نگه داریم و این مسائل مواردی هستند که باید با توجه به بازی خودمان رعایت کنیم

مشکل دیگر هم استفاده از MANA است ، همانطور که میدانید خیلی از هیرو های ما از مانا استفاده می کنند که در اورواچ همچین چیزی وجود ندارد میتوان گفت چیزی شبیه بارگذاری مهمات در اورواچ که ما سعی کردیم در مورد #Tracer و باقی هیرو ها امتحان کنیم و نتیجه آن را دیدیم ، به همین دلیل میگم هم سخت است و هم آسان

و درمورد طرفداران اورواچ باید بگویم بازیکنان به خاطر تجربه قبلی از هیروهای این بازی ، انتظار خاصی از طراحی مشابه آن ها در هیروز دارند و براورده کردن آن کار سختی است ولی در مورد #Alexstrasza شاید کسی قبلا تجربه بازی کردن با آن را نداشته و انتظار شبیه سازی دقیقی نیز نخواهد داشت

*باقی پرسش و پاسخ ها را نیز به زودی قرار میدهیم

http://yon.ir/c8OqU
@iHeroes
رویداد هالویین 2017 هم تا چند ساعت آینده تمام می شود
در نظرسنجی بهترین اسکین هالویین امسال شرکت کنید

@iHeroes
بهترین اسکین Halloween امسال برای کدام هیرو بود؟
anonymous poll

Greymane – 75
👍👍👍👍👍👍👍 57%

Valeera – 37
👍👍👍 28%

Murky – 7
👍 5%

Brightwing – 5
▫️ 4%

Chromie – 3
▫️ 2%

Gazlowe – 2
▫️ 2%

Chogall – 2
▫️ 2%

👥 131 people voted so far.