BREAKING: новая Tony Hawk's Pro Skater в разработке
Скейтбордистка Лиззи Арманто, которая была в пятой части, рассказала в октябрьском выпуске подкаста The Nine Club, что работала вместе с Тони Хоуком над новой частью серии
Недавно пользователь Twitter'a Sabi заявил, согласно своим источникам, что внутри Activision были сделаны "ремейки" демо и прототипов первых двух частей, но неизвестно для чего
Скейтбордистка Лиззи Арманто, которая была в пятой части, рассказала в октябрьском выпуске подкаста The Nine Club, что работала вместе с Тони Хоуком над новой частью серии
Недавно пользователь Twitter'a Sabi заявил, согласно своим источникам, что внутри Activision были сделаны "ремейки" демо и прототипов первых двух частей, но неизвестно для чего
Как утверждает арт-директор Александр Карпазис, студия в новом году хочет больше акцентировать свое внимание на сюжетной составляющей Rainbow Six: Siege
С его слов, они стремятся показать непрерывную историю, которая, в уже следующем 5-м сезоне начнется с рассказа о частной корпорации Nighthaven, которую создал новоиспеченный оперативник Кали, дебютировавший в операции Shifting Tides
Похвально, но вот распространение этих самых сюжетных перипетий через открытие уровней в Battle Pass — выглядит достаточно странно
С его слов, они стремятся показать непрерывную историю, которая, в уже следующем 5-м сезоне начнется с рассказа о частной корпорации Nighthaven, которую создал новоиспеченный оперативник Кали, дебютировавший в операции Shifting Tides
Похвально, но вот распространение этих самых сюжетных перипетий через открытие уровней в Battle Pass — выглядит достаточно странно
Новый тип реакций: Со-руководители The Outer Worlds Леонард Боярский и Тим Кейн смотрят спидран игры за 12 минут
YouTube
The Outer Worlds Developers React to 12 Minute Speedrun
Co-Game Directors Tim Cain and Leonard Boyarsky love that people are speedrunning The Outer Worlds! So they took time out of their day to fully commentate over a full playthrough of their game. Luckily for them, speedrunner Creeperhntr can beat the game in…
Фил Спенсер заявил, что #VR не будет частью #Xbox Scarlett
Во-первых, никто не просит компанию добавить поддержку виртуальной реальности. Во-вторых, этот рынок пока не считается прибыльным — никто не продает "миллионы и миллионы" копий VR-шлемов
У Спенсера также есть личные проблемы с виртуальной реальностью. Он считает, что оно изолирует людей, когда для него игры являются объединяющим фактором
Во-первых, никто не просит компанию добавить поддержку виртуальной реальности. Во-вторых, этот рынок пока не считается прибыльным — никто не продает "миллионы и миллионы" копий VR-шлемов
У Спенсера также есть личные проблемы с виртуальной реальностью. Он считает, что оно изолирует людей, когда для него игры являются объединяющим фактором
Основной сюжет Cyberpunk 2077 может быть слегка короче The Witcher 3, если верить одному из посетителей ежегодной встречи фанатов с CD Projekt RED в Польше
На прохождение сюжета Wild Hunt в среднем уходит более 51 часа, если верить статистике How Long to Beat. Несмотря на это, Cyberpunk 2077 может похвастаться высокой реиграбельностью, которой нет в «Ведьмаке»
Ещё немного новой информации:
— Разработчики нашли "очень крутой" способ продолжить игру после завершения сюжета, но об этом игроки узнают самостоятельно;
— Если долго выбирать подходящий вариант диалога, то персонажи будут раздражающе комментировать задержку в ответе. Однако, есть случаи, когда долгое молчание приведет к последствиям похуже;
— Побочные квесты более комплексные, чем в The Witcher 3;
— Большинство локаций будут доступны для изучения вне зависимости от сделанного выбора, но доступность некоторых локаций всё же зависит от выбранного пути;
— Судя по всему, у студии есть планы по кастомизации машины, но пока никак не готова вдаваться в детали;
— Физика машины будет более реалистичной, чем в Grand Theft Auto, но разработчики не целятся в симуляцию;
— Квартира Ви будет меняться в зависимости от выбранного жизненного пути. Кроме того, в квартире есть специальные механики, которые позволяют отобразить личность Ви каждого игрока;
— Некоторые сюжетные задания и побочные квесты изменяются в зависимости от времени суток;
— Полиция не будет обращать внимание на мелкие преступления. Например, она считает драки повседневным явлением Найт-Сити;
— Динамичная погода будет влиять на поведение мира игры, но не на геймплей;
— Одежду крафтить нельзя;
— Гонки в игре не будут стандартными. Разработчики добавят "киберпанка" в мини-игру, чтобы игроки могли проверить насколько быстрые их машины;
— У ключевых персонажей будут уникальные анимация для всех случаев;
— Можно пропускать катсцены и диалоги, но эта система будет устроена иначе, в сравнении с Wild Hunt;
— Разработчики записали много сексуальных сцен с использованием захвата движения;
— Старая версия трека "Chippin In" может вернуться. CDPR хочет сделать всех счастливыми, поэтому просит немного подождать касаемо саундтрека игры;
— Модели NPC будут намного разнообразнее, чем в The Witcher 3. Однако, разработчики боятся, что из-за ограничений в памяти они не смогут уместить все созданные модели в финальную версию
На прохождение сюжета Wild Hunt в среднем уходит более 51 часа, если верить статистике How Long to Beat. Несмотря на это, Cyberpunk 2077 может похвастаться высокой реиграбельностью, которой нет в «Ведьмаке»
Ещё немного новой информации:
— Разработчики нашли "очень крутой" способ продолжить игру после завершения сюжета, но об этом игроки узнают самостоятельно;
— Если долго выбирать подходящий вариант диалога, то персонажи будут раздражающе комментировать задержку в ответе. Однако, есть случаи, когда долгое молчание приведет к последствиям похуже;
— Побочные квесты более комплексные, чем в The Witcher 3;
— Большинство локаций будут доступны для изучения вне зависимости от сделанного выбора, но доступность некоторых локаций всё же зависит от выбранного пути;
— Судя по всему, у студии есть планы по кастомизации машины, но пока никак не готова вдаваться в детали;
— Физика машины будет более реалистичной, чем в Grand Theft Auto, но разработчики не целятся в симуляцию;
— Квартира Ви будет меняться в зависимости от выбранного жизненного пути. Кроме того, в квартире есть специальные механики, которые позволяют отобразить личность Ви каждого игрока;
— Некоторые сюжетные задания и побочные квесты изменяются в зависимости от времени суток;
— Полиция не будет обращать внимание на мелкие преступления. Например, она считает драки повседневным явлением Найт-Сити;
— Динамичная погода будет влиять на поведение мира игры, но не на геймплей;
— Одежду крафтить нельзя;
— Гонки в игре не будут стандартными. Разработчики добавят "киберпанка" в мини-игру, чтобы игроки могли проверить насколько быстрые их машины;
— У ключевых персонажей будут уникальные анимация для всех случаев;
— Можно пропускать катсцены и диалоги, но эта система будет устроена иначе, в сравнении с Wild Hunt;
— Разработчики записали много сексуальных сцен с использованием захвата движения;
— Старая версия трека "Chippin In" может вернуться. CDPR хочет сделать всех счастливыми, поэтому просит немного подождать касаемо саундтрека игры;
— Модели NPC будут намного разнообразнее, чем в The Witcher 3. Однако, разработчики боятся, что из-за ограничений в памяти они не смогут уместить все созданные модели в финальную версию