Редактор Rooster Teeth (в прошлом IGN) Алана Пирс заявила, ссылаясь на свои источники среди разработчиков, что Half-Life: Alyx — это Half-Life 3
Об этом она вскользь рассказала в своём видео (подобное было ещё в июле), но потом подтвердила своё заявление, отвечая на комментарии людей о том, что это просто приквел
Сама Valve официально называет Alyx следующей частью истории серии и даже рекомендует до релиза пройти Half-Life 2: Episode Two
Об этом она вскользь рассказала в своём видео (подобное было ещё в июле), но потом подтвердила своё заявление, отвечая на комментарии людей о том, что это просто приквел
Сама Valve официально называет Alyx следующей частью истории серии и даже рекомендует до релиза пройти Half-Life 2: Episode Two
YouTube
HALF-LIFE 3 VR: it’s not what you think
FIND ME HERE:
Twitter: https://twitter.com/Charalanahzard
Instagram: http://instagram.com/charalanahzard
Twitch: http://twitch.tv/Charalanahzard
Mixer: http://mixer.com/Charalanahzard
Facebook: https://www.facebook.com/charalanahzard
DONATE:
https://ko-…
Twitter: https://twitter.com/Charalanahzard
Instagram: http://instagram.com/charalanahzard
Twitch: http://twitch.tv/Charalanahzard
Mixer: http://mixer.com/Charalanahzard
Facebook: https://www.facebook.com/charalanahzard
DONATE:
https://ko-…
Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал, почему Grand Theft Auto всё ещё не получила киноадаптацию в интервью TheWrap
Одной из ключевых причин является то, что компания хочет иметь полный креативный контроль, чтобы правильно перенести GTA на экраны так, как они это видят
Другой причиной является неопытность Take-Two в киноиндустрии. Всего лишь несколько человек в компании, включая Зельника, имели опыт работы там, поэтому для реализации надо кого-то нанять
«У нас есть самая ценная интеллектуальная собственность когда-либо созданная человечеством, Grand Theft Auto, которой мы полностью владеем и контролируем», сказал Зельник. «Неужели мы отдадим её кому-то и будем надеяться, что кто-то, не зависимо от того, насколько талантлив человек, сделает очень хорошую работу?»
TheWrap отметили, что писатель Джордж Мартин позволил адаптировать его книги «Песнь Льда и Огня» в очень успешную «Игру Престолов», на что Зельник ответил: «Но книги Джорджа Мартина не стоят столько, сколько Grand Theft Auto. Извините»
Одной из ключевых причин является то, что компания хочет иметь полный креативный контроль, чтобы правильно перенести GTA на экраны так, как они это видят
Другой причиной является неопытность Take-Two в киноиндустрии. Всего лишь несколько человек в компании, включая Зельника, имели опыт работы там, поэтому для реализации надо кого-то нанять
«У нас есть самая ценная интеллектуальная собственность когда-либо созданная человечеством, Grand Theft Auto, которой мы полностью владеем и контролируем», сказал Зельник. «Неужели мы отдадим её кому-то и будем надеяться, что кто-то, не зависимо от того, насколько талантлив человек, сделает очень хорошую работу?»
TheWrap отметили, что писатель Джордж Мартин позволил адаптировать его книги «Песнь Льда и Огня» в очень успешную «Игру Престолов», на что Зельник ответил: «Но книги Джорджа Мартина не стоят столько, сколько Grand Theft Auto. Извините»