У Saber Interactive больше нет студий-разработчиков в Северной Америке
Главный креативный директор студии подтвердил, что в США у них осталось только штаб-квартира фирмы, где ещё базируется команда издателя. Однако разработка игр раскидана по 15 студиям по всему миру, включая Сербию, Армению, Грузию, Испанию, Португалию, Швецию, Аргентину и Австралию.
Всё дело в том, что студия разумно выбирает места для открытия студий и готовы их делать в самых разных регионах:
Он также критикует огромные расходы на разработку крупных игр. Бюджет той же Space Marine 2 составил треть от бюджета крупной игры от одной североамериканской студии, которая вышла за пару месяцев до SM2. Она в итоге продалась тиражом 11 млн копий, доказывая, что не нужно тратить 150 млн долларов на создание хита с выручкой 1 млрд долларов.
Главный креативный директор студии подтвердил, что в США у них осталось только штаб-квартира фирмы, где ещё базируется команда издателя. Однако разработка игр раскидана по 15 студиям по всему миру, включая Сербию, Армению, Грузию, Испанию, Португалию, Швецию, Аргентину и Австралию.
Всё дело в том, что студия разумно выбирает места для открытия студий и готовы их делать в самых разных регионах:
«Мы не боимся никаких регионов. Некоторые издатели опасаются работать там, где ничего не понимают, но мы думаем так: давайте погнали, найдем талантливых людей, дадим им все необходимое и сделаем крутейший продукт. Не обязательно жить в Калифорнии, чтобы быть гениальным программистом, художником или аниматором»
Он также критикует огромные расходы на разработку крупных игр. Бюджет той же Space Marine 2 составил треть от бюджета крупной игры от одной североамериканской студии, которая вышла за пару месяцев до SM2. Она в итоге продалась тиражом 11 млн копий, доказывая, что не нужно тратить 150 млн долларов на создание хита с выручкой 1 млрд долларов.
«Проблема заключается вот в чем: крупная североамериканская студия разработки сжигает около 2 млн долларов в месяц. В месяц! SnowRunner, принесшая сотни миллионов долларов, обошлась нам в 6 млн долларов. Это буквально три месяца разработки в Калифорнии».
🔥164 28❤14👍2😎2 2
hypewave
К 30-летию Crash Bandicoot перевыпустят nendoroid-фигурку Крэша
За игрушку со сменными деталями и хорошей артикуляцией Good Smile Company просит 54 доллара. Про Аку-Аку тоже не забыли.
Фигурку планируют выпустить где-то ближе к лету 2027 года, а предзаказы доступны до 20 октября.
За игрушку со сменными деталями и хорошей артикуляцией Good Smile Company просит 54 доллара. Про Аку-Аку тоже не забыли.
Фигурку планируют выпустить где-то ближе к лету 2027 года, а предзаказы доступны до 20 октября.
PlayStation отказалась от Physint из-за бюджета и окупаемости игры, сообщил Джейсон Шрайер
Руководство посмотрело на результаты Death Stranding и её сиквела, которые совершенно не оправдали ожиданий PlayStation по выручке, что и стало одной из причин.
Другая причина это сорванные сроки разработки Physint, что могло привести к выходу за рамки бюджета, хотя до релиза ещё годы. PlayStation не хотела инвестировать сотни миллионов долларов в очередную игру, которая не будет эксклюзивом её платформы.
Death Stranding всё ещё остаётся франшизой Kojima Productions (у студии полные права на неё), и оба проекта являются временными эксклюзивами PlayStation. Вторая часть уже вышла на PC и, видимо, в будущем посетит другие платформы.
XBOX же считает Physint отличным вложением, включая возможность её выпуска на PC и XBOX, в то время как PlayStation видит в этом только минусы. Сделка Кодзимы и XBOX также включала права на экранизацию Physint и OD, которые смогут получить свои ТВ- и киноадаптации.
Руководство посмотрело на результаты Death Stranding и её сиквела, которые совершенно не оправдали ожиданий PlayStation по выручке, что и стало одной из причин.
Другая причина это сорванные сроки разработки Physint, что могло привести к выходу за рамки бюджета, хотя до релиза ещё годы. PlayStation не хотела инвестировать сотни миллионов долларов в очередную игру, которая не будет эксклюзивом её платформы.
Death Stranding всё ещё остаётся франшизой Kojima Productions (у студии полные права на неё), и оба проекта являются временными эксклюзивами PlayStation. Вторая часть уже вышла на PC и, видимо, в будущем посетит другие платформы.
XBOX же считает Physint отличным вложением, включая возможность её выпуска на PC и XBOX, в то время как PlayStation видит в этом только минусы. Сделка Кодзимы и XBOX также включала права на экранизацию Physint и OD, которые смогут получить свои ТВ- и киноадаптации.
hypewave
PlayStation отказалась от Physint из-за бюджета и окупаемости игры, сообщил Джейсон Шрайер Руководство посмотрело на результаты Death Stranding и её сиквела, которые совершенно не оправдали ожиданий PlayStation по выручке, что и стало одной из причин. Другая…
Destiny 2 остаётся самой популярной игрой-сервисом у PlayStation спустя 3 месяца после убийства
Как отметил Пол Тасси, подобное сравнение идёт со всеми играми-сервисами компании, которые либо отменили, либо являются Марафоном. Сюда ещё входят MLB the Show и Gran Turismo 7, которые технически являются играми-сервисами.
Сюда не входит та же Helldivers 2, поскольку Arrowhead не является студией PlayStation и уходит из-под её крыла.
А мы напоминаем, что Destiny 2 не выгодно поддерживать, по словам PlayStation.
Как отметил Пол Тасси, подобное сравнение идёт со всеми играми-сервисами компании, которые либо отменили, либо являются Марафоном. Сюда ещё входят MLB the Show и Gran Turismo 7, которые технически являются играми-сервисами.
Сюда не входит та же Helldivers 2, поскольку Arrowhead не является студией PlayStation и уходит из-под её крыла.
А мы напоминаем, что Destiny 2 не выгодно поддерживать, по словам PlayStation.
Новенькие фигурки с Терранами из StarCraft от JoyToy
Если у вас были сомнения о возрождении франшизы, то сейчас их не должно быть.
Если у вас были сомнения о возрождении франшизы, то сейчас их не должно быть.
❤134🔥22 13 3 2
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В VICE-CITY: Майями официально одобрила маркетинговую кампанию GTA VI в своём городе
Rockstar разрешат рекламировать в строго определенных местах с 15 октября до 31 декабря 2026 года. Подача заявки на размещение баннеров площадью более 5000 квадратных футов обойдется в 208 000 долларов и нужно будет получить разрешение от властей.
Если вы думали взять отпуск для GTA VI, то поехать в Майами будет отличным решением!
Rockstar разрешат рекламировать в строго определенных местах с 15 октября до 31 декабря 2026 года. Подача заявки на размещение баннеров площадью более 5000 квадратных футов обойдется в 208 000 долларов и нужно будет получить разрешение от властей.
Если вы думали взять отпуск для GTA VI, то поехать в Майами будет отличным решением!
🔥296 59❤16 9🗿1
Журналист Washington Post увидел в соперничестве Росомахи и Саблезубого «романтическое чувство»
Джин Парк отметил, что новая игра Insomniac склоняет геймеров задаться вопросом: «Почему они превратили жестокое соперничество Росомахи и Саблезубого в момент романтической тоски?»
И как заметил другой журналист, Джеймисон Эшли, это могла бы быть просто странная интерпретация Парка, но эту идею продвигает и нарративный директор игры Уолт Уильямс. Разработчик считает, что оба персонажа имеют общую травму, и описывает сцену, где Саблезубый хватает Логана за голову:
Анал. отдел, теперь покупаем игру?
Джин Парк отметил, что новая игра Insomniac склоняет геймеров задаться вопросом: «Почему они превратили жестокое соперничество Росомахи и Саблезубого в момент романтической тоски?»
И как заметил другой журналист, Джеймисон Эшли, это могла бы быть просто странная интерпретация Парка, но эту идею продвигает и нарративный директор игры Уолт Уильямс. Разработчик считает, что оба персонажа имеют общую травму, и описывает сцену, где Саблезубый хватает Логана за голову:
«Логан чувствует эту тоску, пугается и отстраняется. Саблезуб чувствует эту тоску, и это причиняет ему боль, и он хочет выплеснуть эту боль наружу.
Ненависть и любовь так тесно связаны… ты причинил мне боль, поэтому я причиню боль тебе, и мы всё равно будем связаны, потому что теперь эта боль общая».
Анал. отдел, теперь покупаем игру?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nightdive готовится поделиться новыми подробностями Thief: The Dark Project Remastered уже 2 ноября
Студия решилась на этот шаг после недавних сливов ачивок игры...
Студия решилась на этот шаг после недавних сливов ачивок игры...
🔥149 11🌭2🍾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sony отозвала движок DECIMA у студии Kojima Productions
По данным Forbes, даже отдел фильмов и съёмок, подчинённый Sony Columbia Pictures, который использовался для съёмок и захвата движения в Physint, больше не доступен для студии. Решение было принято после отделения проекта Physint от PlayStation.
И это может оказать значительное влияние на разработку в Physint, особенно в плане затрат на производство, сроков разработки, масштаба и концепции игры, а также технической производительности.
По данным Forbes, даже отдел фильмов и съёмок, подчинённый Sony Columbia Pictures, который использовался для съёмок и захвата движения в Physint, больше не доступен для студии. Решение было принято после отделения проекта Physint от PlayStation.
И это может оказать значительное влияние на разработку в Physint, особенно в плане затрат на производство, сроков разработки, масштаба и концепции игры, а также технической производительности.
😭524🤣118 40 34 7 6❤4🔥4🕊2 2😎1
ВОТ ДЛЯ ЧЕГО Я СОБИРАЛ КОМПЬЮТЕР ЗА 200 ТЫС. РУБЛЕЙ: рекомендованные спеки Danganronpa 2x2 советуют вам приобрести RTX 4070, Ryzen 7 7700 и 32 ГБ ОЗУ
Да это абсолютно реальные рекомендуемые спеки с официального сайта игры. При этом для минималок вам всё ещё нужно RTX 2060, Ryzen 5 4500 и 8 ГБ ОЗУ.
Напомним, что это просто улучшенная версия визуальный новеллы с PS VITA.
Да это абсолютно реальные рекомендуемые спеки с официального сайта игры. При этом для минималок вам всё ещё нужно RTX 2060, Ryzen 5 4500 и 8 ГБ ОЗУ.
Напомним, что это просто улучшенная версия визуальный новеллы с PS VITA.
Авторам контента разослали CRTV по Silent Hill Townfall
Портативные телевизоры полностью рабочие, но их сделали в тираже 100 копий.
Портативные телевизоры полностью рабочие, но их сделали в тираже 100 копий.
❤155💅15👀10 4☃3 2
ЖИДКИЙ СЛУХ: PlayStation хотела купить Kojima Productions, но Кодзима вечно отказывался
Эту информацию распустил аналитик Уильям Р. Агилар, который слышал, что недавно Sony снова в начале года предлагала сделку о выкупе. Это якобы ещё одна причина отказа от Physint и сотрудничества с Кодзимой.
Sony теперь хочет только эксклюзивы и им не интересно выпускать мультиплатформенные одиночные игры. Они были даже готовы потерять деньги на разработке, если бы Кодзима согласился на эксклюзивность, но остальную историю вы знаете.
Эту информацию распустил аналитик Уильям Р. Агилар, который слышал, что недавно Sony снова в начале года предлагала сделку о выкупе. Это якобы ещё одна причина отказа от Physint и сотрудничества с Кодзимой.
Sony теперь хочет только эксклюзивы и им не интересно выпускать мультиплатформенные одиночные игры. Они были даже готовы потерять деньги на разработке, если бы Кодзима согласился на эксклюзивность, но остальную историю вы знаете.
Для отцов фанатов Persona в Японии выпустят лимитированное саке
Коллаборация с брендом HINEMOS посвящена 30-летию серию, поэтому на бутылках дизайны героев с первой части по пятую.
Интересно, что при оформлении использовали шелкографию, поэтому изображение не сотрётся и не отслоится с бутылки. Рассылать саке всем предзаказавшим будут в начале декабря.
Коллаборация с брендом HINEMOS посвящена 30-летию серию, поэтому на бутылках дизайны героев с первой части по пятую.
Интересно, что при оформлении использовали шелкографию, поэтому изображение не сотрётся и не отслоится с бутылки. Рассылать саке всем предзаказавшим будут в начале декабря.
🔥118 28 11🤣8 4 3❤2