Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начались закрытые плейтесты Fairgames Project Espresso
В сети появился трейлер соревновательной игры от третьего лица с элементами PvPvE, где вы проводите ограбления. Многие сложили 2+2 в этом вопросе и посчитали, что это скандальная Farigames от PlayStation.
Записаться на плейтест можно на PC и PS5, но только жителям Канады и США.
В сети появился трейлер соревновательной игры от третьего лица с элементами PvPvE, где вы проводите ограбления. Многие сложили 2+2 в этом вопросе и посчитали, что это скандальная Farigames от PlayStation.
Записаться на плейтест можно на PC и PS5, но только жителям Канады и США.
🤣104🥴13❤7 4💔3😭2 2 1
Городская комиссия Майями проголосовала по вопросу проведения маркетинговой кампании GTA VI в их городе
Всего проголосовало 7 человек и 4 голоса были за разрешение этой рекламы. Остальные 3 голоса были против этого.
Rockstar готова заплатить 4 млн долларов за рекламную кампанию для города, но Майями собирается потребовать бюджет побольше.
Всего проголосовало 7 человек и 4 голоса были за разрешение этой рекламы. Остальные 3 голоса были против этого.
Rockstar готова заплатить 4 млн долларов за рекламную кампанию для города, но Майями собирается потребовать бюджет побольше.
🤯199 36👀6❤3🤣2
hypewave
Wardogs вышла в Steam Спустя час после релиза онлайн уже достиг почти 260 тысяч игроков, побив рекорды закрытых тестов. Осталось только сделать ставки, как долго игра проживет в раннем доступе. Также некоторые пользователи из России жалуются, что «с запретом…
Милитари шутер Wardogs преодолел отметку в миллион проданных копий в первый день
Количество одновременно играющих пользователей в Steam превысило 340 тысяч. Правда, отзывы у проекта сейчас смешанные.
Количество одновременно играющих пользователей в Steam превысило 340 тысяч. Правда, отзывы у проекта сейчас смешанные.
Silent Hill f получила гран-при Japan Horror Game Awards
Премию проводит Kadokawa Shoten совместно с редакцией Famitsu. Вот победители в других номинациях:
Премию проводит Kadokawa Shoten совместно с редакцией Famitsu. Вот победители в других номинациях:
• «Лучшая психологическая хоррор-игра» — Silent Hill f
• «Лучшие хоррор-повествование и режиссура» — Reanimal
• «Лучший художественный дизайн и визуальные эффекты» — Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE
• «Лучший монстр» — гости из No, I’m not a Human
• «Лучшая игра в жанре survival horror» — Resident Evil Requiem
• «Лучшая многопользовательская хоррор-игра» — MIMESIS
• «Лучшая мифологическая, фольклорная или космическая хоррор-игра» — Go Home Annie: An SCP Game
• «Лучшая фэнтезийная/реалистичная игра» — Paranormasight: The Mermaid's Curse
1❤109🤣62🔥8 7👍4 3🍓1
Lollipop Chainsaw RePOP получила обнову ко второй годовщине
Теперь у Джульет есть вечернее платье. Вот бы ещё хорошую скидку дали...
Теперь у Джульет есть вечернее платье. Вот бы ещё хорошую скидку дали...
❤118🌭23 13 6 1
Шон Мюррей запустил магазин с платным мерчем по No Man's Sky
Очевидно, пользователи пришли в восторг, что теперь могут заплатить Шону спустя столько лет бесплатных обновлений.
В магазине есть футболки, куртки, кепки, постеры, коврики для стола, игрушки и множество других вещей.
Очевидно, пользователи пришли в восторг, что теперь могут заплатить Шону спустя столько лет бесплатных обновлений.
В магазине есть футболки, куртки, кепки, постеры, коврики для стола, игрушки и множество других вещей.
🗿177❤58🎃44👍11 6 1
Продажи Death Stranding 2 достигли 2,5 млн копий, если верить Alinea Analytics
Сиквел заработал более 170 млн долларов, где 1,8 млн копий пришлись на PS5 и 700 тыс. копий на Steam.
Оригинальная Death Stranding за всё время с момента релиза разошлась тиражом 5 млн копий.
В общей сложности вся франшиза заработала около 413 млн долларов. Alinea Analytics предполагает, что разработка оригинальной игры стоила 100 млн долларов, когда как сиквел 150-200 млн долларов (из-за Ковида и более долгой разработкий).
Франшиза окупилась, но это не прям громадный успех для Sony.
Сиквел заработал более 170 млн долларов, где 1,8 млн копий пришлись на PS5 и 700 тыс. копий на Steam.
Оригинальная Death Stranding за всё время с момента релиза разошлась тиражом 5 млн копий.
В общей сложности вся франшиза заработала около 413 млн долларов. Alinea Analytics предполагает, что разработка оригинальной игры стоила 100 млн долларов, когда как сиквел 150-200 млн долларов (из-за Ковида и более долгой разработкий).
Франшиза окупилась, но это не прям громадный успех для Sony.
❤231🤣48👍14🔥9 6 5🥴1
Итоги эксклюзивов PlayStation 5 после 2022 года по данным Alinea Analytics
Самой успешной игрой корпорации была Spider-Man 2, которая принесла выручку 1.2 млрд долларов, где 35% это продажи физических дисков.
Ghost of Yotei является недавним хитом, принеся 400 млн долларов выручки с 37.6% физ. продаж.
После можно наблюдать успех Astro Bot (особенно после The Game Awards) с её достаточно мощными продажами, где половина это физика, затем Helldivers 2, где только 8% это диски, а затем Stellar Blade, Rise of the Ronin и DS2.
Стоит учитывать, что сюда не входят продажи игр на PC. Тут только указаны продажи на PS5.
Для контекста, Saros принесла 40 млн долларов, Marvel Tokon около 49 млн долларов, а Lego Horizon Adventures всего 11 млн долларов.
Самой успешной игрой корпорации была Spider-Man 2, которая принесла выручку 1.2 млрд долларов, где 35% это продажи физических дисков.
Ghost of Yotei является недавним хитом, принеся 400 млн долларов выручки с 37.6% физ. продаж.
После можно наблюдать успех Astro Bot (особенно после The Game Awards) с её достаточно мощными продажами, где половина это физика, затем Helldivers 2, где только 8% это диски, а затем Stellar Blade, Rise of the Ronin и DS2.
Стоит учитывать, что сюда не входят продажи игр на PC. Тут только указаны продажи на PS5.
Для контекста, Saros принесла 40 млн долларов, Marvel Tokon около 49 млн долларов, а Lego Horizon Adventures всего 11 млн долларов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-студия Blastmode (Mighty Goose) представила дебютный трейлер их следующего проекта — Sea Sniffers
Sea Sniffers это симулятор рыбалки, где выловите рыбу своими руками в роли тюленя и изучаете подводный мир. Собирайте рыбу, деритесь с рыбой, прокачивайтесь и продвигайтесь по сюжету в поисках самых странных морских существ.
Если вы никогда не слышали об их прошлом проекте Mighty Goose, то рекомендуем оценить его по 70% скидке, ведь это идеальный наследник Metal Slug про гуся.
Sea Sniffers это симулятор рыбалки, где выловите рыбу своими руками в роли тюленя и изучаете подводный мир. Собирайте рыбу, деритесь с рыбой, прокачивайтесь и продвигайтесь по сюжету в поисках самых странных морских существ.
Если вы никогда не слышали об их прошлом проекте Mighty Goose, то рекомендуем оценить его по 70% скидке, ведь это идеальный наследник Metal Slug про гуся.
👍44❤12 6 3🔥1 1
У Saber Interactive больше нет студий-разработчиков в Северной Америке
Главный креативный директор студии подтвердил, что в США у них осталось только штаб-квартира фирмы, где ещё базируется команда издателя. Однако разработка игр раскидана по 15 студиям по всему миру, включая Сербию, Армению, Грузию, Испанию, Португалию, Швецию, Аргентину и Австралию.
Всё дело в том, что студия разумно выбирает места для открытия студий и готовы их делать в самых разных регионах:
Он также критикует огромные расходы на разработку крупных игр. Бюджет той же Space Marine 2 составил треть от бюджета крупной игры от одной североамериканской студии, которая вышла за пару месяцев до SM2. Она в итоге продалась тиражом 11 млн копий, доказывая, что не нужно тратить 150 млн долларов на создание хита с выручкой 1 млрд долларов.
Главный креативный директор студии подтвердил, что в США у них осталось только штаб-квартира фирмы, где ещё базируется команда издателя. Однако разработка игр раскидана по 15 студиям по всему миру, включая Сербию, Армению, Грузию, Испанию, Португалию, Швецию, Аргентину и Австралию.
Всё дело в том, что студия разумно выбирает места для открытия студий и готовы их делать в самых разных регионах:
«Мы не боимся никаких регионов. Некоторые издатели опасаются работать там, где ничего не понимают, но мы думаем так: давайте погнали, найдем талантливых людей, дадим им все необходимое и сделаем крутейший продукт. Не обязательно жить в Калифорнии, чтобы быть гениальным программистом, художником или аниматором»
Он также критикует огромные расходы на разработку крупных игр. Бюджет той же Space Marine 2 составил треть от бюджета крупной игры от одной североамериканской студии, которая вышла за пару месяцев до SM2. Она в итоге продалась тиражом 11 млн копий, доказывая, что не нужно тратить 150 млн долларов на создание хита с выручкой 1 млрд долларов.
«Проблема заключается вот в чем: крупная североамериканская студия разработки сжигает около 2 млн долларов в месяц. В месяц! SnowRunner, принесшая сотни миллионов долларов, обошлась нам в 6 млн долларов. Это буквально три месяца разработки в Калифорнии».
🔥164 28❤14👍2😎2 2
hypewave
К 30-летию Crash Bandicoot перевыпустят nendoroid-фигурку Крэша
За игрушку со сменными деталями и хорошей артикуляцией Good Smile Company просит 54 доллара. Про Аку-Аку тоже не забыли.
Фигурку планируют выпустить где-то ближе к лету 2027 года, а предзаказы доступны до 20 октября.
За игрушку со сменными деталями и хорошей артикуляцией Good Smile Company просит 54 доллара. Про Аку-Аку тоже не забыли.
Фигурку планируют выпустить где-то ближе к лету 2027 года, а предзаказы доступны до 20 октября.
PlayStation отказалась от Physint из-за бюджета и окупаемости игры, сообщил Джейсон Шрайер
Руководство посмотрело на результаты Death Stranding и её сиквела, которые совершенно не оправдали ожиданий PlayStation по выручке, что и стало одной из причин.
Другая причина это сорванные сроки разработки Physint, что могло привести к выходу за рамки бюджета, хотя до релиза ещё годы. PlayStation не хотела инвестировать сотни миллионов долларов в очередную игру, которая не будет эксклюзивом её платформы.
Death Stranding всё ещё остаётся франшизой Kojima Productions (у студии полные права на неё), и оба проекта являются временными эксклюзивами PlayStation. Вторая часть уже вышла на PC и, видимо, в будущем посетит другие платформы.
XBOX же считает Physint отличным вложением, включая возможность её выпуска на PC и XBOX, в то время как PlayStation видит в этом только минусы. Сделка Кодзимы и XBOX также включала права на экранизацию Physint и OD, которые смогут получить свои ТВ- и киноадаптации.
Руководство посмотрело на результаты Death Stranding и её сиквела, которые совершенно не оправдали ожиданий PlayStation по выручке, что и стало одной из причин.
Другая причина это сорванные сроки разработки Physint, что могло привести к выходу за рамки бюджета, хотя до релиза ещё годы. PlayStation не хотела инвестировать сотни миллионов долларов в очередную игру, которая не будет эксклюзивом её платформы.
Death Stranding всё ещё остаётся франшизой Kojima Productions (у студии полные права на неё), и оба проекта являются временными эксклюзивами PlayStation. Вторая часть уже вышла на PC и, видимо, в будущем посетит другие платформы.
XBOX же считает Physint отличным вложением, включая возможность её выпуска на PC и XBOX, в то время как PlayStation видит в этом только минусы. Сделка Кодзимы и XBOX также включала права на экранизацию Physint и OD, которые смогут получить свои ТВ- и киноадаптации.
hypewave
PlayStation отказалась от Physint из-за бюджета и окупаемости игры, сообщил Джейсон Шрайер Руководство посмотрело на результаты Death Stranding и её сиквела, которые совершенно не оправдали ожиданий PlayStation по выручке, что и стало одной из причин. Другая…
Destiny 2 остаётся самой популярной игрой-сервисом у PlayStation спустя 3 месяца после убийства
Как отметил Пол Тасси, подобное сравнение идёт со всеми играми-сервисами компании, которые либо отменили, либо являются Марафоном. Сюда ещё входят MLB the Show и Gran Turismo 7, которые технически являются играми-сервисами.
Сюда не входит та же Helldivers 2, поскольку Arrowhead не является студией PlayStation и уходит из-под её крыла.
А мы напоминаем, что Destiny 2 не выгодно поддерживать, по словам PlayStation.
Как отметил Пол Тасси, подобное сравнение идёт со всеми играми-сервисами компании, которые либо отменили, либо являются Марафоном. Сюда ещё входят MLB the Show и Gran Turismo 7, которые технически являются играми-сервисами.
Сюда не входит та же Helldivers 2, поскольку Arrowhead не является студией PlayStation и уходит из-под её крыла.
А мы напоминаем, что Destiny 2 не выгодно поддерживать, по словам PlayStation.
Новенькие фигурки с Терранами из StarCraft от JoyToy
Если у вас были сомнения о возрождении франшизы, то сейчас их не должно быть.
Если у вас были сомнения о возрождении франшизы, то сейчас их не должно быть.
❤134🔥22 13 3 2
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В VICE-CITY: Майями официально одобрила маркетинговую кампанию GTA VI в своём городе
Rockstar разрешат рекламировать в строго определенных местах с 15 октября до 31 декабря 2026 года. Подача заявки на размещение баннеров площадью более 5000 квадратных футов обойдется в 208 000 долларов и нужно будет получить разрешение от властей.
Если вы думали взять отпуск для GTA VI, то поехать в Майами будет отличным решением!
Rockstar разрешат рекламировать в строго определенных местах с 15 октября до 31 декабря 2026 года. Подача заявки на размещение баннеров площадью более 5000 квадратных футов обойдется в 208 000 долларов и нужно будет получить разрешение от властей.
Если вы думали взять отпуск для GTA VI, то поехать в Майами будет отличным решением!
🔥296 59❤16 9🗿1
Журналист Washington Post увидел в соперничестве Росомахи и Саблезубого «романтическое чувство»
Джин Парк отметил, что новая игра Insomniac склоняет геймеров задаться вопросом: «Почему они превратили жестокое соперничество Росомахи и Саблезубого в момент романтической тоски?»
И как заметил другой журналист, Джеймисон Эшли, это могла бы быть просто странная интерпретация Парка, но эту идею продвигает и нарративный директор игры Уолт Уильямс. Разработчик считает, что оба персонажа имеют общую травму, и описывает сцену, где Саблезубый хватает Логана за голову:
Анал. отдел, теперь покупаем игру?
Джин Парк отметил, что новая игра Insomniac склоняет геймеров задаться вопросом: «Почему они превратили жестокое соперничество Росомахи и Саблезубого в момент романтической тоски?»
И как заметил другой журналист, Джеймисон Эшли, это могла бы быть просто странная интерпретация Парка, но эту идею продвигает и нарративный директор игры Уолт Уильямс. Разработчик считает, что оба персонажа имеют общую травму, и описывает сцену, где Саблезубый хватает Логана за голову:
«Логан чувствует эту тоску, пугается и отстраняется. Саблезуб чувствует эту тоску, и это причиняет ему боль, и он хочет выплеснуть эту боль наружу.
Ненависть и любовь так тесно связаны… ты причинил мне боль, поэтому я причиню боль тебе, и мы всё равно будем связаны, потому что теперь эта боль общая».
Анал. отдел, теперь покупаем игру?