Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и Crimson Desert стали тремя самыми успешными играми в Steam за первые полгода
Как сообщает Alinea Analytics, Crimson Desert стала вообще огромным успехом, заработав 190 млн долларов, когда как у Форзы — 197,7 млн долларов выручки и у Резика — 194,5 млн долларов.
Среди других интересных релизов это Subnautica 2 на пятой позиции (133,6 млн долларов) и MECCHA CHAMELEON на шестой позиции (71,3 млн долларов), которую сделали два японских разработчика за два месяца.
Сама же Steam получила мощнейшую выручку в 11,1 млрд долларов, поэтому Гейб и его друзья смогут купить себе по яхте и выпустить Steam Machine 3, чтобы та точно стала успехом.
Как сообщает Alinea Analytics, Crimson Desert стала вообще огромным успехом, заработав 190 млн долларов, когда как у Форзы — 197,7 млн долларов выручки и у Резика — 194,5 млн долларов.
Среди других интересных релизов это Subnautica 2 на пятой позиции (133,6 млн долларов) и MECCHA CHAMELEON на шестой позиции (71,3 млн долларов), которую сделали два японских разработчика за два месяца.
Сама же Steam получила мощнейшую выручку в 11,1 млрд долларов, поэтому Гейб и его друзья смогут купить себе по яхте и выпустить Steam Machine 3, чтобы та точно стала успехом.
❤128🔥17 7🥴2👍1😐1
Авторы «Царевны» поделились кадрами мокапа
Для захвата движений была приглашена прима-балерина Большого театра. На основе её пируэтов строится вся боевая система экшена в сеттинге славянского тёмного фэнтези.
Не зря инди-разработчики выбрали слоган «Балет как оружие!». Насколько эффективное — увидим когда-нибудь в 2027 году.
Пока можете добавить проект в свой виш-лист.
Для захвата движений была приглашена прима-балерина Большого театра. На основе её пируэтов строится вся боевая система экшена в сеттинге славянского тёмного фэнтези.
Не зря инди-разработчики выбрали слоган «Балет как оружие!». Насколько эффективное — увидим когда-нибудь в 2027 году.
Пока можете добавить проект в свой виш-лист.
🥴188👍81 39❤21🔥19🍓4 4🤔3💋2 2 2
Журналисты с кайфом прошли первые три часа Castlevania: Belmont’s Curse
Почти все критики согласны, что игра не только верна духу дизайна Symphony of the Night, но и старается угодить современным фанатам, пришедшим с аниме-сериалом от Netflix. Айдан Мохер из Kotaku считает, что она задаёт высокую планку мастерства визуального стиля:
Редактор GamesRadar+ Серена Черри уверена, что Роуз Бельмонт, безусловно, станет самой ловкой героиней в истории франшизы. Это касается не только передвижения, но и боевой акробатики. С этим согласен и Митчелл Сальцман из IGN, похваливший механики кнута:
Если верить журналистам, Belmont’s Curse сможет встать рядом с величайшими играми серии, если сохранит такое же качество дизайна уровней, врагов и боссов на протяжении всей кампании.
Напомним, что надрать зад кровососам и прочей нечисти мы сможем 15 октября на всех актуальных платформах.
Почти все критики согласны, что игра не только верна духу дизайна Symphony of the Night, но и старается угодить современным фанатам, пришедшим с аниме-сериалом от Netflix. Айдан Мохер из Kotaku считает, что она задаёт высокую планку мастерства визуального стиля:
«...сочетание рисовки от руки, 3D-окружения и прекрасно анимированных моделей персонажей — дарит ощущение модной инди-игры, далекой от Lords of Shadows и Castlevania 64».
Редактор GamesRadar+ Серена Черри уверена, что Роуз Бельмонт, безусловно, станет самой ловкой героиней в истории франшизы. Это касается не только передвижения, но и боевой акробатики. С этим согласен и Митчелл Сальцман из IGN, похваливший механики кнута:
«Однако настоящей звездой шоу стал кнут, который позволял использовать уникальный стиль акробатического боя, придающий Belmont’s Curse неповторимый колорит и индивидуальность».
Если верить журналистам, Belmont’s Curse сможет встать рядом с величайшими играми серии, если сохранит такое же качество дизайна уровней, врагов и боссов на протяжении всей кампании.
Напомним, что надрать зад кровососам и прочей нечисти мы сможем 15 октября на всех актуальных платформах.
🔥108👍15❤10🥱3🥴3🙏1 1
BREAKING: Fallout 5 и оригинальная Fallout от Obsidian находятся в разработке
Bethesda ещё подтвердила разработку ремастера Fallout 3 и Fallout: New Vegas вместе с приквел-дополнением к Fallout 3 для Fallout 76 под названием Raven Rock.
В следующем году нас ждёт что-то особенное к 30-летие франшизы. Подробности будут позднее.
Bethesda ещё подтвердила разработку ремастера Fallout 3 и Fallout: New Vegas вместе с приквел-дополнением к Fallout 3 для Fallout 76 под названием Raven Rock.
В следующем году нас ждёт что-то особенное к 30-летие франшизы. Подробности будут позднее.
🤣302❤147🔥43 15👍6 5🤯4 3 2 2 1
The Elder Scrolls VI сейчас главный приоритет для Bethesda
Пока Fallout 5 находится в пре-продакшене, Bethesda полностью посвящает себя шестой части свитков. Причём обе игры будут сделаны на Creation Engine 3.
ZeniMax Online Studios теперь будут плотно сотрудничать с Bethesda по развитию The Elder Scrolls. Студия якобы продолжит заниматься TES Online, но планы не раскрывают.
Пока Fallout 5 находится в пре-продакшене, Bethesda полностью посвящает себя шестой части свитков. Причём обе игры будут сделаны на Creation Engine 3.
ZeniMax Online Studios теперь будут плотно сотрудничать с Bethesda по развитию The Elder Scrolls. Студия якобы продолжит заниматься TES Online, но планы не раскрывают.
hypewave
The Elder Scrolls VI сейчас главный приоритет для Bethesda Пока Fallout 5 находится в пре-продакшене, Bethesda полностью посвящает себя шестой части свитков. Причём обе игры будут сделаны на Creation Engine 3. ZeniMax Online Studios теперь будут плотно сотрудничать…
Creation Engine 3 будет фундаментом для всех будущих RPG от Bethesda
Видимо, Unreal оставляют на ремейки и ремастеры для партнёров Bethesda.
Видимо, Unreal оставляют на ремейки и ремастеры для партнёров Bethesda.
🔥199🤣117 34❤7😐2
hypewave
- Тодд, сэр, у нас бунтуют под окнами сотрудники после увольнений. Что нам делать? - Показывайте всё. - Сэр, но... - Я сказал показывайте всё. Все должны забыть об этом и думать про Fallout и The Elder Scrolls.
Тодд Говард, кстати говоря, прокомментировал увольнения в интервью с Джезом Корденом
Он упоминает, что Bethesda всегда приходилось нелегко. В 90-х им приходилось пробиваться в высшую лигу, а перед своей продажей выпустить быстро множество мультиплеерных проектов.
Что касается взаимоотношений Bethesda и Obsidian с их вечным соперничеством, то Тодд выдал ироничную цитату, особенно для тех, кто понимает весь бэкграунд между студиями:
Тодду ещё задали вопрос про возможность увидеть ремейк Fallout от InXile (там сидят одни из создателей франшизы, включая Брайана Фарго). Тодд ответил, что команды XBOX действуют слажено и уже слышали и видели все идеи для спин-оффов во вселенной Fallout.
«Отличный вопрос, — говорит Говард с явной грустью в голосе. — Я занимаюсь этим уже очень давно. Когда ты работаешь с людьми, в некоторых случаях на протяжении многих десятилетий, и их больше нет с нами, это действительно тяжело. Тяжело и для меня лично, и для всей нашей команды».
Он упоминает, что Bethesda всегда приходилось нелегко. В 90-х им приходилось пробиваться в высшую лигу, а перед своей продажей выпустить быстро множество мультиплеерных проектов.
«Тогда нам пришлось изменить себя и то, как мы делали некоторые вещи. Потом мы в каком-то смысле стали ZeniMax и сделали кучу всего, а в 2016 году нам снова пришлось меняться. Переход к работе с разными студиями... как нам поддерживать эти франшизы? И мне кажется, сейчас мы переживаем очередной переломный момент в том, как мы поддерживаем друг друга и что мы делаем с этими играми и для наших фанатов».
Что касается взаимоотношений Bethesda и Obsidian с их вечным соперничеством, то Тодд выдал ироничную цитату, особенно для тех, кто понимает весь бэкграунд между студиями:
«Я с интересом наблюдаю за всеми этими фанатскими разговорами, но за кулисами между Bethesda и Obsidian существует огромное взаимное уважение. Мы всегда в каком-то смысле задавались вопросом, сможем ли мы найти правильный способ поработать вместе.
И когда появляются такие возможности, я определённо смотрю на франшизу в целом — как вы могли заметить из обращения, на всё, что сейчас происходит с Fallout.
Ты как бы задаёшься вопросом: есть ли способ, окно или возможность сделать вместе что-то такое, в чём действительно, на все сто процентов, был бы смысл? Так что мы невероятно рады этой возможности поработать вместе».
Тодду ещё задали вопрос про возможность увидеть ремейк Fallout от InXile (там сидят одни из создателей франшизы, включая Брайана Фарго). Тодд ответил, что команды XBOX действуют слажено и уже слышали и видели все идеи для спин-оффов во вселенной Fallout.
«Иногда ты находишь к этому дорогу, иногда нет, а иногда возвращаешься к этому позже. На всё нужно время. Вот вы упомянули сериал по Fallout, а ведь это был путь длиной в 10 лет. Для меня, как для хранителя этих франшиз, задача номер один — сделать так, чтобы мы принесли серии максимальную пользу, насколько это вообще возможно».
🤣94❤37⚡9 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Насладитесь силой и мощью океанических волн. А о надежности вашего интернета позаботится Дом.ру.
Мы разработали роутеры Дом.ру Wave стандарта WiFi 6, которые созданы для надежного гигабитного интернета. Обеспечивают скорость до 1 Гбит/с с одновременным подключением до 100 устройств, для квартир до 100 кв.м. Работают на сети любого провайдера и доступны на маркетплейсах.
Ваш роутер настроен на нужную волну!
Реклама. АО "ЭР-Телеком Холдинг". ИНН 5902202276
Мы разработали роутеры Дом.ру Wave стандарта WiFi 6, которые созданы для надежного гигабитного интернета. Обеспечивают скорость до 1 Гбит/с с одновременным подключением до 100 устройств, для квартир до 100 кв.м. Работают на сети любого провайдера и доступны на маркетплейсах.
Ваш роутер настроен на нужную волну!
Реклама. АО "ЭР-Телеком Холдинг". ИНН 5902202276
Авторы Hytale раскрыли подробности первых крупных изменений в игре
Разработчики с самого начала планировали рассказывать о своих планах по развитию по главам, выпуская таким же образом, и сегодня раскрыли первую главу развития:
По итогу первая глава выйдет в ближайшие 2-3 месяца. Мод-браузер и двигающиеся платформы выйдут в ближайшие 2-3 недели. Реворк крафтинга — вторая глава.
Разработчики с самого начала планировали рассказывать о своих планах по развитию по главам, выпуская таким же образом, и сегодня раскрыли первую главу развития:
• Подземелья и полноценные босс-файты в них с несколькими фазами. Демонстрация одного из боссов.
• Одна из основных фракций — гоблины. Их будет много с разными боевыми стилями и механиками. Некоторые из них могут быть элитными, что значительно усложнит битвы.
• Когда вы будете начинать первую главу в самой игре, то в мире будет начинаться ивент Goblin Breach. Это портал с гоблинами, где вы сможете попутешествовать по биомам, что они захватили, и повстречать новые проявления Пустоты (Void).
• Сами гоблины обладают разными гаджетами, которые вы можете себе забрать. Например, ракетные ботинки, дрель, глайдер, очки шпиона и прочее.
• Добавят лодки.
• Некоторые объекты в локациях можно будет перетаскивать и кидать. Взрывающиеся бочки — самый очевидный пример.
• Нормальные прозрачные/стеклянные блоки добавят тоже. Существа также могут быть прозрачными. Они могут выйти с первой главой или позднее.
• Модельки персонажей дорабатывают с дополнительными деталями и анимациями.
• Первая коллекция мини-игр приедет к первой главе.
• Будет новая система способностей через руны, давая вам возможность кастовать элементы и накладывать элементальные модификаторы на оружие. Релиз — когда-нибудь. Больше примеров на последних двух скринах.
• В будущем вне первой главы обновят физику персонажа, улучшат NPC и их поведение, реворкнут крафт, добавят браузер модов в клиент игры, улучшенной генерацией модов и другими улучшениями движка.
• Идёт работа над редактором ассетов и возможностью делать уникальные анимации в стиле Машинимы в игре.
• Хардкорный режим и режим зрителя тоже в разработке. Релиз в следующие 2-3 недели.
По итогу первая глава выйдет в ближайшие 2-3 месяца. Мод-браузер и двигающиеся платформы выйдут в ближайшие 2-3 недели. Реворк крафтинга — вторая глава.
❤97 26🔥8 3👍2🥱2