Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion получил рейтинг ESRB для Switch 2
Вероятно, закрывать даэдрические врата, сидя в туалете, мы сможем уже в этом году.
Вероятно, закрывать даэдрические врата, сидя в туалете, мы сможем уже в этом году.
❤115 33🤣13🔥6🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ходячие мертвецы получат битэмап — анонсирована The Walking Dead: Streets of Survival
Это пиксельные драчки, где можно играть за популярных героев мыльной оперы про зондри и немытых людей. Игру делают авторы Odaclick Game Studio, которые до этого выпустили игру про Каратэ-пацана.
Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series, Switch 1 и 2. Полупить мертвяков с помощью «Люсиль» уже можно в демоверсии для Steam.
Это пиксельные драчки, где можно играть за популярных героев мыльной оперы про зондри и немытых людей. Игру делают авторы Odaclick Game Studio, которые до этого выпустили игру про Каратэ-пацана.
Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series, Switch 1 и 2. Полупить мертвяков с помощью «Люсиль» уже можно в демоверсии для Steam.
❤57🥱37🤣14🥴3 2👍1🔥1 1
Судебное дело между Palworld и Nintendo фактически завершено
Следующее слушание пройдёт в октябре и, судя по всему, Nintendo при победе смогут забрать себе только 30 тыс. долларов.
Большой Н пришлось сузить рамки иска до самых старых версий игры из-за чего текущая и грядущая версия игры вообще не затрагиваются в деле.
Многие претензии Nintendo были просто исправлены в патчах из-за чего они просто не актуальны, а зарегистрированные патенты корпорации не успевали войти в силу.
При этом после всех этих разбирательств Nintendo потеряла около 40 млн долларов. Pocketpair смогла пережить столкновение с титаном.
Следующее слушание пройдёт в октябре и, судя по всему, Nintendo при победе смогут забрать себе только 30 тыс. долларов.
Большой Н пришлось сузить рамки иска до самых старых версий игры из-за чего текущая и грядущая версия игры вообще не затрагиваются в деле.
Многие претензии Nintendo были просто исправлены в патчах из-за чего они просто не актуальны, а зарегистрированные патенты корпорации не успевали войти в силу.
При этом после всех этих разбирательств Nintendo потеряла около 40 млн долларов. Pocketpair смогла пережить столкновение с титаном.
🔥425🤣138🎉30 23❤8 3 3🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Bungie опубликовала финальный ролик по Destiny 2
В нём показывают весь пройденный путь игры со всеми ключевыми моментами и персонажами.
А в самом конце вас встречает последнее послание Bungie:
В нём показывают весь пройденный путь игры со всеми ключевыми моментами и персонажами.
А в самом конце вас встречает последнее послание Bungie:
«Увидимся на той стороне звезд, Стражи»
😭220🤣51 18 16❤4🥱3🕊2😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежий геймплей Stuntman: Hollywood от Saber Interactive
Кататься в эпичных сценах фильмов можно будет где-то в ближайшем будущем!
Кататься в эпичных сценах фильмов можно будет где-то в ближайшем будущем!
🔥148🥱25👍3🎉2🤝2 2
Новая Ghost Recon попала под поезд Ubisoft
По информации InsiderGaming, Project OVR (кодовое название) не смогла достичь внутренних целей этапа альфа-тестирования. Сейчас в команде поставили нового старшего продюсера Бруно Гале (обе части Valiant Hearts), а также позвали вице-президента по производству Жана-Батиста Дюваля и вице-президента креативного отдела Жюльена Сансалоне для повседневного участия в проекте.
Причины не выполненных задач — «нереалистичные дедлайны, а также плохое планирование и управление». Сотрудники считают, что руководство не слушает отзывы и делает всё как хочет. Один из источников отмечает, что если бы к ним пришли с таким неприятным письмом, то это означало, что дела совсем плохи.
Сейчас внутри Ubisoft ходят слухи, что если ситуация не улучшится, то у проекта будет полный перезапуск или даже полная отмена. Напомним, что его релиз должен состояться в следующем финансовом году, то есть до 31 марта 2028 года.
По словам Тома Хендерсона, разработка Far Cry 7 идёт тоже в полном хаосе.
По информации InsiderGaming, Project OVR (кодовое название) не смогла достичь внутренних целей этапа альфа-тестирования. Сейчас в команде поставили нового старшего продюсера Бруно Гале (обе части Valiant Hearts), а также позвали вице-президента по производству Жана-Батиста Дюваля и вице-президента креативного отдела Жюльена Сансалоне для повседневного участия в проекте.
Причины не выполненных задач — «нереалистичные дедлайны, а также плохое планирование и управление». Сотрудники считают, что руководство не слушает отзывы и делает всё как хочет. Один из источников отмечает, что если бы к ним пришли с таким неприятным письмом, то это означало, что дела совсем плохи.
Сейчас внутри Ubisoft ходят слухи, что если ситуация не улучшится, то у проекта будет полный перезапуск или даже полная отмена. Напомним, что его релиз должен состояться в следующем финансовом году, то есть до 31 марта 2028 года.
По словам Тома Хендерсона, разработка Far Cry 7 идёт тоже в полном хаосе.
🤣94😭29 4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бедную Metal Slug продолжать насиловать с анонсом мобильного вампир-лайка — Metal Slug Rush
Релиз когда-нибудь.
Релиз когда-нибудь.
Конфликт между Kadokawa и её акционером Oasis Management заставил Хидэтаку Миядзаки высказаться
Если вы пропустили, то гонконгский активистский фонд Oasis Management начал кампанию «За лучшую KADOKAWA» по переизбранию президента компании Такэси Нацуно и массово скупал акции Kadokawa, обогнав Sony и увеличив долю до 13,76%. Совет директоров же выступил против и хочет сохранить нынешнего президента компании, т.к. он обладает отличными лидерскими качествами, и его хвалят за действия во время ликвидации последствий кибератаки 2024 года.
Oasis Management также назвала FromSoftware одним из главных активов компании, которым неправильно управляют. Якобы бизнес-модель студии строится вокруг сотрудничества с Bandai Namco и Activision, которые забирают слишком большую долю доходов в обмен на разделение рисков при разработке. Компания считает, что FromSoftware может сама спокойно издавать игры.
FromSoftware позже уточнила, что издаёт игры сама в Японии, а за рубежом этим занимаются их партнёры, да и в целом студия потихоньку движется в этом направлении. По итогу разногласия между двумя сторонами заключаются не столько в том, стоит ли переходить на эту модель, сколько в скорости и сроках этого перехода.
Собственно, после всего этого контекста мы переходим к Миядзаки, который дал прямой ответ на всю эту ситуацию, уронив огромнейшую сосиску.
Глава студии высказался о внутренней кухне FromSoftware, отметив, что «всегда есть куда расти», но в целом он доволен текущими условиями. По его словам, команда вольна создавать проекты мечты без жёсткого контроля со стороны. Миядзаки подчеркнул, что сохранение такой творческой свободы — главный приоритет как для него, так и для всей компании.
Впрочем, он сразу оговорился, что это лишь его частное мнение, а не официальный пресс-релиз. Из-за множества юридических нюансов и вовлечённых сторон добавить что-то сверх уже известного в СМИ он сейчас просто не может.
Если вы пропустили, то гонконгский активистский фонд Oasis Management начал кампанию «За лучшую KADOKAWA» по переизбранию президента компании Такэси Нацуно и массово скупал акции Kadokawa, обогнав Sony и увеличив долю до 13,76%. Совет директоров же выступил против и хочет сохранить нынешнего президента компании, т.к. он обладает отличными лидерскими качествами, и его хвалят за действия во время ликвидации последствий кибератаки 2024 года.
Oasis Management также назвала FromSoftware одним из главных активов компании, которым неправильно управляют. Якобы бизнес-модель студии строится вокруг сотрудничества с Bandai Namco и Activision, которые забирают слишком большую долю доходов в обмен на разделение рисков при разработке. Компания считает, что FromSoftware может сама спокойно издавать игры.
FromSoftware позже уточнила, что издаёт игры сама в Японии, а за рубежом этим занимаются их партнёры, да и в целом студия потихоньку движется в этом направлении. По итогу разногласия между двумя сторонами заключаются не столько в том, стоит ли переходить на эту модель, сколько в скорости и сроках этого перехода.
Собственно, после всего этого контекста мы переходим к Миядзаки, который дал прямой ответ на всю эту ситуацию, уронив огромнейшую сосиску.
Глава студии высказался о внутренней кухне FromSoftware, отметив, что «всегда есть куда расти», но в целом он доволен текущими условиями. По его словам, команда вольна создавать проекты мечты без жёсткого контроля со стороны. Миядзаки подчеркнул, что сохранение такой творческой свободы — главный приоритет как для него, так и для всей компании.
Впрочем, он сразу оговорился, что это лишь его частное мнение, а не официальный пресс-релиз. Из-за множества юридических нюансов и вовлечённых сторон добавить что-то сверх уже известного в СМИ он сейчас просто не может.
❤105🤣9👀8🥱1 1
Журналист Game Informer поиграл в Turok: Origins от Saber Interactive — было чертовски весело
Это приквел, действие которого разворачиваются за много лет до событий оригинальной игры 1997 года. В нем футуристические русы сражаются с расой инопланетных ящеров, которые стремятся к господству во вселенной.
Поэтому сражения будут проходить на разных планетах, населённых всякими жутиками. Естественно, про динозавров никто не забыл. Мы отобрали для вас самые интересные подробности и впечатления:
Это приквел, действие которого разворачиваются за много лет до событий оригинальной игры 1997 года. В нем футуристические русы сражаются с расой инопланетных ящеров, которые стремятся к господству во вселенной.
Поэтому сражения будут проходить на разных планетах, населённых всякими жутиками. Естественно, про динозавров никто не забыл. Мы отобрали для вас самые интересные подробности и впечатления:
Проект заточен под кооператив, а прохождение сюжетки займёт примерно 12 часов. На выбор игрокам дадут три класса: Пума, Бизон или Ворон. Первый будет специалистом по ближнему бою, второй сосредоточен на обороне, а третий — на дальних атаках.
В команде может быть несколько человек одного класса, никто вам не запретит бегать в кошачьем прайде. С другой стороны, играть в одиночку тоже позволят.
Игра также адаптируется к участникам с разным уровням развития, выйти из миссии можно в любой момент — все заработанные ресурсы сохранятся.
Переключить вид с первого лица на третье можно одним нажатием кнопки. Играть в обоих довольно приятно. Удовольствие журналист получил от стрельбы, расстрела рапторов и гигантских насекомых. Уникальные способности каждого класса также оказались полезными в бою — от защитного барьера до оглушающего крика.
На миссиях, помимо основной задачи, есть и побочные, например, охота на крупных врагов. В представленном уровне был бушующий тираннозавр, вооруженный ракетными установками. Секретов на уровне прилично, можно найти скины на оружие и другие коллекционные предметы.
Уровни сделаны так, чтобы их было интересно проходить много раз. Этому и поспособствует особый уровень сложности, открываемый после первого прохождения. Более того, разработчики планируют добавлять контент после выхода игры. Правда, с сюжетом есть проблема, играть в коопе так весело, что забываешь следить за историей.
🤣87🔥32❤16 3💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На оригинальную SEGA выпустят экшен в духе Zombies Ate My Neighbors — Lethal Wedding
Проект про мстящую невесту успешно стартовал на Kickstarter, собрав необходимые 15 тысяч долларов. В итоге к разработке привлекли ветеранов индустрии Билла Тиллера (фоны для Curse of Monkey Island) и Джорджа «Толстяка» Сангера (писал саундтреки для Maniac Mansion и Zombies Ate My Neighbours).
Игру выпустят на картридже и в Steam, но в дополнительных целях есть и современные консоли. Для порта на Switch хотят 60 тысяч долларов, для Xbox Series — 70 тысяч, а PS5 — 80 тысяч. Сейчас энтузиасты из Mega Cat Studios собрали чуть более 42 тысяч долларов.
Проект про мстящую невесту успешно стартовал на Kickstarter, собрав необходимые 15 тысяч долларов. В итоге к разработке привлекли ветеранов индустрии Билла Тиллера (фоны для Curse of Monkey Island) и Джорджа «Толстяка» Сангера (писал саундтреки для Maniac Mansion и Zombies Ate My Neighbours).
Игру выпустят на картридже и в Steam, но в дополнительных целях есть и современные консоли. Для порта на Switch хотят 60 тысяч долларов, для Xbox Series — 70 тысяч, а PS5 — 80 тысяч. Сейчас энтузиасты из Mega Cat Studios собрали чуть более 42 тысяч долларов.
❤43 9 2🔥1😐1
А ТАК МОЖНО БЫЛО: XBOX может отделиться от Microsoft
Microsoft сейчас рассматривает возможность отделения XBOX, чтобы её сделать совместным предприятием или просто своей дочерней компанией (из примеров это GitHub или LinkedIn).
Дополнительно Аша Шарма хочет заняться развитием крупных тайтлов XBOX, включая Halo, Fallout и The Elder Scrolls, но больше акцента на два последних. При этом их хотят начать делать гораздо быстрее.
Глава Microsoft уже дал добро тратить больше денег на развитие главных игр с июля, то есть после начала финансового года.
Microsoft сейчас рассматривает возможность отделения XBOX, чтобы её сделать совместным предприятием или просто своей дочерней компанией (из примеров это GitHub или LinkedIn).
Дополнительно Аша Шарма хочет заняться развитием крупных тайтлов XBOX, включая Halo, Fallout и The Elder Scrolls, но больше акцента на два последних. При этом их хотят начать делать гораздо быстрее.
Глава Microsoft уже дал добро тратить больше денег на развитие главных игр с июля, то есть после начала финансового года.
🌚340🔥78 34🤯12🤣10 4❤3👍2👀2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежий геймплей Resonance: A Plague Tale Legacy
Полностью посмотреть все 7 минут можно на YouTube, а поиграть получится с 27 августа на PC, PS5 и XBOX Series + Game Pass.
Полностью посмотреть все 7 минут можно на YouTube, а поиграть получится с 27 августа на PC, PS5 и XBOX Series + Game Pass.