Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создатели Fall Guys выпустили свою новую игру — Frog Sqwad
Вас ждёт кооперативный платформер основанный на физике, где вы в одиночку и компании до 8 друзей должны накормить Болотного короля.
Прыгайте, раскачивайтесь на языке, жрите всё подряд, чтобы стать мегалягухой, прокатиться до вашей лодки и выплюнуть всё в своего голодного повелителя.
Сейчас её можно приобрести по 38% скидке за 222 рубля даже в русском Steam. Также она доступна на XBOX в подписке.
Вас ждёт кооперативный платформер основанный на физике, где вы в одиночку и компании до 8 друзей должны накормить Болотного короля.
Прыгайте, раскачивайтесь на языке, жрите всё подряд, чтобы стать мегалягухой, прокатиться до вашей лодки и выплюнуть всё в своего голодного повелителя.
Сейчас её можно приобрести по 38% скидке за 222 рубля даже в русском Steam. Также она доступна на XBOX в подписке.
❤54 13👍7🌭2🔥1
Windows Central раскрыла маленькие успехи и огромные провалы XBOX Game Studios
К примеру Age of Empires, Flight Simulator, Forza Horizon, Sea of Thieves, Oblivion Remastered и Grounded принесли много прибыли. К несчастью, эту прибыль частично съели будущие провалы.
В этом случае речь идёт о Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport, Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4, Minecraft Earth, Bleeding Edge, Battletoads, Towerborne, Ara: History Untold и The Outer Worlds 2, которые вообще не оправдали ожиданий. Сюда входят метрики удержания аудитории в Game Pass и чистые продажи.
Отмена Perfect Dark, Everwild и «Blackbird» тоже значительно ударила, как и отказ от выпуска разных игр, включая шутера от Джона Ромеро и Contraband от Avalanche. Плюс у The Initiative и Undead Labs был застой, а у последней вообще были большие проблемы из-за ухода Джеффа Стрейна, но сейчас всё наладилось.
У Fable тоже были сложности из-за разработки игры на ForzaTech, у которого просто не было инструментов для такого жанра, поэтому даже велись переговоры о переходе на UE5, но в итоге решили оставить тот же движок. В долгосрочной перспективе это может дать свои плоды.
Ко всему этому добавляется то, что XBOX Game Pass просто убивала сама себя из-за повышения цен и появления там Call of Duty, т.к. все шли брать подписку, а не саму игру. По итогу у Game Pass не только не произошло роста (она вернулась в ту же точку), дак ещё и съела продажи Call of Duty.
Вдобавок XBOX теряет сейчас сотни долларов за каждую проданную консоль из-за кризиса оперативной памяти, где их цена выросла на 700% с момента расчёта стоимости XBOX Series X/S.
У XBOX просто отвратительный год с провальными играми, провальной подпиской из-за повышения цены, неудачная Call of Duty и дефицит памяти с продажами консоли в убыток. Всё это приведёт сейчас к закрытию студий и игр, а также возможное их отделение от XBOX в свободное плаванье или даже продаже другому издателю, как было с Tango.
Как собираются ещё решать проблему? Могут поднять цены на игры и отдать производство консолей к сторонним производителям, как это сделали с XBOX Ally. Плюс подписку могут расширить новыми опциями, как например Ultimate Plus с выбором крупных релизов и Game Pass с рекламой от Bing.
К примеру Age of Empires, Flight Simulator, Forza Horizon, Sea of Thieves, Oblivion Remastered и Grounded принесли много прибыли. К несчастью, эту прибыль частично съели будущие провалы.
В этом случае речь идёт о Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport, Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4, Minecraft Earth, Bleeding Edge, Battletoads, Towerborne, Ara: History Untold и The Outer Worlds 2, которые вообще не оправдали ожиданий. Сюда входят метрики удержания аудитории в Game Pass и чистые продажи.
Отмена Perfect Dark, Everwild и «Blackbird» тоже значительно ударила, как и отказ от выпуска разных игр, включая шутера от Джона Ромеро и Contraband от Avalanche. Плюс у The Initiative и Undead Labs был застой, а у последней вообще были большие проблемы из-за ухода Джеффа Стрейна, но сейчас всё наладилось.
У Fable тоже были сложности из-за разработки игры на ForzaTech, у которого просто не было инструментов для такого жанра, поэтому даже велись переговоры о переходе на UE5, но в итоге решили оставить тот же движок. В долгосрочной перспективе это может дать свои плоды.
Ко всему этому добавляется то, что XBOX Game Pass просто убивала сама себя из-за повышения цен и появления там Call of Duty, т.к. все шли брать подписку, а не саму игру. По итогу у Game Pass не только не произошло роста (она вернулась в ту же точку), дак ещё и съела продажи Call of Duty.
Вдобавок XBOX теряет сейчас сотни долларов за каждую проданную консоль из-за кризиса оперативной памяти, где их цена выросла на 700% с момента расчёта стоимости XBOX Series X/S.
У XBOX просто отвратительный год с провальными играми, провальной подпиской из-за повышения цены, неудачная Call of Duty и дефицит памяти с продажами консоли в убыток. Всё это приведёт сейчас к закрытию студий и игр, а также возможное их отделение от XBOX в свободное плаванье или даже продаже другому издателю, как было с Tango.
Как собираются ещё решать проблему? Могут поднять цены на игры и отдать производство консолей к сторонним производителям, как это сделали с XBOX Ally. Плюс подписку могут расширить новыми опциями, как например Ultimate Plus с выбором крупных релизов и Game Pass с рекламой от Bing.
😢183🤣46❤18 3👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение Спайро из Reignited Trilogy и A Realm Beyond
Наш мальчик вернётся уже весной!
Наш мальчик вернётся уже весной!
👍107❤28🔥10🥱7🤣5⚡1💅1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кооперативный платформер HEAVE HO 2 от Devolver Digital выйдет 16 июля на PC и Switch 1/2
Сейчас можно скачать демоверсию и даже поиграть в неё с друзьями.
Сейчас можно скачать демоверсию и даже поиграть в неё с друзьями.
❤42🥱8👍5🔥2
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion получил рейтинг ESRB для Switch 2
Вероятно, закрывать даэдрические врата, сидя в туалете, мы сможем уже в этом году.
Вероятно, закрывать даэдрические врата, сидя в туалете, мы сможем уже в этом году.
❤115 33🤣13🔥6🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ходячие мертвецы получат битэмап — анонсирована The Walking Dead: Streets of Survival
Это пиксельные драчки, где можно играть за популярных героев мыльной оперы про зондри и немытых людей. Игру делают авторы Odaclick Game Studio, которые до этого выпустили игру про Каратэ-пацана.
Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series, Switch 1 и 2. Полупить мертвяков с помощью «Люсиль» уже можно в демоверсии для Steam.
Это пиксельные драчки, где можно играть за популярных героев мыльной оперы про зондри и немытых людей. Игру делают авторы Odaclick Game Studio, которые до этого выпустили игру про Каратэ-пацана.
Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series, Switch 1 и 2. Полупить мертвяков с помощью «Люсиль» уже можно в демоверсии для Steam.
❤57🥱37🤣14🥴3 2👍1🔥1 1
Судебное дело между Palworld и Nintendo фактически завершено
Следующее слушание пройдёт в октябре и, судя по всему, Nintendo при победе смогут забрать себе только 30 тыс. долларов.
Большой Н пришлось сузить рамки иска до самых старых версий игры из-за чего текущая и грядущая версия игры вообще не затрагиваются в деле.
Многие претензии Nintendo были просто исправлены в патчах из-за чего они просто не актуальны, а зарегистрированные патенты корпорации не успевали войти в силу.
При этом после всех этих разбирательств Nintendo потеряла около 40 млн долларов. Pocketpair смогла пережить столкновение с титаном.
Следующее слушание пройдёт в октябре и, судя по всему, Nintendo при победе смогут забрать себе только 30 тыс. долларов.
Большой Н пришлось сузить рамки иска до самых старых версий игры из-за чего текущая и грядущая версия игры вообще не затрагиваются в деле.
Многие претензии Nintendo были просто исправлены в патчах из-за чего они просто не актуальны, а зарегистрированные патенты корпорации не успевали войти в силу.
При этом после всех этих разбирательств Nintendo потеряла около 40 млн долларов. Pocketpair смогла пережить столкновение с титаном.
🔥425🤣138🎉30 23❤8 3 3🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Bungie опубликовала финальный ролик по Destiny 2
В нём показывают весь пройденный путь игры со всеми ключевыми моментами и персонажами.
А в самом конце вас встречает последнее послание Bungie:
В нём показывают весь пройденный путь игры со всеми ключевыми моментами и персонажами.
А в самом конце вас встречает последнее послание Bungie:
«Увидимся на той стороне звезд, Стражи»
😭220🤣51 18 16❤4🥱3🕊2😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежий геймплей Stuntman: Hollywood от Saber Interactive
Кататься в эпичных сценах фильмов можно будет где-то в ближайшем будущем!
Кататься в эпичных сценах фильмов можно будет где-то в ближайшем будущем!
🔥148🥱25👍3🎉2🤝2 2
Новая Ghost Recon попала под поезд Ubisoft
По информации InsiderGaming, Project OVR (кодовое название) не смогла достичь внутренних целей этапа альфа-тестирования. Сейчас в команде поставили нового старшего продюсера Бруно Гале (обе части Valiant Hearts), а также позвали вице-президента по производству Жана-Батиста Дюваля и вице-президента креативного отдела Жюльена Сансалоне для повседневного участия в проекте.
Причины не выполненных задач — «нереалистичные дедлайны, а также плохое планирование и управление». Сотрудники считают, что руководство не слушает отзывы и делает всё как хочет. Один из источников отмечает, что если бы к ним пришли с таким неприятным письмом, то это означало, что дела совсем плохи.
Сейчас внутри Ubisoft ходят слухи, что если ситуация не улучшится, то у проекта будет полный перезапуск или даже полная отмена. Напомним, что его релиз должен состояться в следующем финансовом году, то есть до 31 марта 2028 года.
По словам Тома Хендерсона, разработка Far Cry 7 идёт тоже в полном хаосе.
По информации InsiderGaming, Project OVR (кодовое название) не смогла достичь внутренних целей этапа альфа-тестирования. Сейчас в команде поставили нового старшего продюсера Бруно Гале (обе части Valiant Hearts), а также позвали вице-президента по производству Жана-Батиста Дюваля и вице-президента креативного отдела Жюльена Сансалоне для повседневного участия в проекте.
Причины не выполненных задач — «нереалистичные дедлайны, а также плохое планирование и управление». Сотрудники считают, что руководство не слушает отзывы и делает всё как хочет. Один из источников отмечает, что если бы к ним пришли с таким неприятным письмом, то это означало, что дела совсем плохи.
Сейчас внутри Ubisoft ходят слухи, что если ситуация не улучшится, то у проекта будет полный перезапуск или даже полная отмена. Напомним, что его релиз должен состояться в следующем финансовом году, то есть до 31 марта 2028 года.
По словам Тома Хендерсона, разработка Far Cry 7 идёт тоже в полном хаосе.
🤣94😭29 4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бедную Metal Slug продолжать насиловать с анонсом мобильного вампир-лайка — Metal Slug Rush
Релиз когда-нибудь.
Релиз когда-нибудь.
Конфликт между Kadokawa и её акционером Oasis Management заставил Хидэтаку Миядзаки высказаться
Если вы пропустили, то гонконгский активистский фонд Oasis Management начал кампанию «За лучшую KADOKAWA» по переизбранию президента компании Такэси Нацуно и массово скупал акции Kadokawa, обогнав Sony и увеличив долю до 13,76%. Совет директоров же выступил против и хочет сохранить нынешнего президента компании, т.к. он обладает отличными лидерскими качествами, и его хвалят за действия во время ликвидации последствий кибератаки 2024 года.
Oasis Management также назвала FromSoftware одним из главных активов компании, которым неправильно управляют. Якобы бизнес-модель студии строится вокруг сотрудничества с Bandai Namco и Activision, которые забирают слишком большую долю доходов в обмен на разделение рисков при разработке. Компания считает, что FromSoftware может сама спокойно издавать игры.
FromSoftware позже уточнила, что издаёт игры сама в Японии, а за рубежом этим занимаются их партнёры, да и в целом студия потихоньку движется в этом направлении. По итогу разногласия между двумя сторонами заключаются не столько в том, стоит ли переходить на эту модель, сколько в скорости и сроках этого перехода.
Собственно, после всего этого контекста мы переходим к Миядзаки, который дал прямой ответ на всю эту ситуацию, уронив огромнейшую сосиску.
Глава студии высказался о внутренней кухне FromSoftware, отметив, что «всегда есть куда расти», но в целом он доволен текущими условиями. По его словам, команда вольна создавать проекты мечты без жёсткого контроля со стороны. Миядзаки подчеркнул, что сохранение такой творческой свободы — главный приоритет как для него, так и для всей компании.
Впрочем, он сразу оговорился, что это лишь его частное мнение, а не официальный пресс-релиз. Из-за множества юридических нюансов и вовлечённых сторон добавить что-то сверх уже известного в СМИ он сейчас просто не может.
Если вы пропустили, то гонконгский активистский фонд Oasis Management начал кампанию «За лучшую KADOKAWA» по переизбранию президента компании Такэси Нацуно и массово скупал акции Kadokawa, обогнав Sony и увеличив долю до 13,76%. Совет директоров же выступил против и хочет сохранить нынешнего президента компании, т.к. он обладает отличными лидерскими качествами, и его хвалят за действия во время ликвидации последствий кибератаки 2024 года.
Oasis Management также назвала FromSoftware одним из главных активов компании, которым неправильно управляют. Якобы бизнес-модель студии строится вокруг сотрудничества с Bandai Namco и Activision, которые забирают слишком большую долю доходов в обмен на разделение рисков при разработке. Компания считает, что FromSoftware может сама спокойно издавать игры.
FromSoftware позже уточнила, что издаёт игры сама в Японии, а за рубежом этим занимаются их партнёры, да и в целом студия потихоньку движется в этом направлении. По итогу разногласия между двумя сторонами заключаются не столько в том, стоит ли переходить на эту модель, сколько в скорости и сроках этого перехода.
Собственно, после всего этого контекста мы переходим к Миядзаки, который дал прямой ответ на всю эту ситуацию, уронив огромнейшую сосиску.
Глава студии высказался о внутренней кухне FromSoftware, отметив, что «всегда есть куда расти», но в целом он доволен текущими условиями. По его словам, команда вольна создавать проекты мечты без жёсткого контроля со стороны. Миядзаки подчеркнул, что сохранение такой творческой свободы — главный приоритет как для него, так и для всей компании.
Впрочем, он сразу оговорился, что это лишь его частное мнение, а не официальный пресс-релиз. Из-за множества юридических нюансов и вовлечённых сторон добавить что-то сверх уже известного в СМИ он сейчас просто не может.
❤105🤣9👀8🥱1 1
Журналист Game Informer поиграл в Turok: Origins от Saber Interactive — было чертовски весело
Это приквел, действие которого разворачиваются за много лет до событий оригинальной игры 1997 года. В нем футуристические русы сражаются с расой инопланетных ящеров, которые стремятся к господству во вселенной.
Поэтому сражения будут проходить на разных планетах, населённых всякими жутиками. Естественно, про динозавров никто не забыл. Мы отобрали для вас самые интересные подробности и впечатления:
Это приквел, действие которого разворачиваются за много лет до событий оригинальной игры 1997 года. В нем футуристические русы сражаются с расой инопланетных ящеров, которые стремятся к господству во вселенной.
Поэтому сражения будут проходить на разных планетах, населённых всякими жутиками. Естественно, про динозавров никто не забыл. Мы отобрали для вас самые интересные подробности и впечатления:
Проект заточен под кооператив, а прохождение сюжетки займёт примерно 12 часов. На выбор игрокам дадут три класса: Пума, Бизон или Ворон. Первый будет специалистом по ближнему бою, второй сосредоточен на обороне, а третий — на дальних атаках.
В команде может быть несколько человек одного класса, никто вам не запретит бегать в кошачьем прайде. С другой стороны, играть в одиночку тоже позволят.
Игра также адаптируется к участникам с разным уровням развития, выйти из миссии можно в любой момент — все заработанные ресурсы сохранятся.
Переключить вид с первого лица на третье можно одним нажатием кнопки. Играть в обоих довольно приятно. Удовольствие журналист получил от стрельбы, расстрела рапторов и гигантских насекомых. Уникальные способности каждого класса также оказались полезными в бою — от защитного барьера до оглушающего крика.
На миссиях, помимо основной задачи, есть и побочные, например, охота на крупных врагов. В представленном уровне был бушующий тираннозавр, вооруженный ракетными установками. Секретов на уровне прилично, можно найти скины на оружие и другие коллекционные предметы.
Уровни сделаны так, чтобы их было интересно проходить много раз. Этому и поспособствует особый уровень сложности, открываемый после первого прохождения. Более того, разработчики планируют добавлять контент после выхода игры. Правда, с сюжетом есть проблема, играть в коопе так весело, что забываешь следить за историей.
🤣87🔥32❤16 3💋1