hypewave
СЛУХ: 007 First Light могла обойтись IO Interactive в $200 млн По данным датских DR и TV 2, разработка 007 First Light заняла около семи лет и стоила примерно 1,3 млрд датских крон. При этом не уточняется, входит ли в эту сумму маркетинг или речь только…
Хакан Абрак опровергнул информацию, что бюджет 007 First Light составил $200 млн
По его словам, указанная цифра была взята вне контекста и включает в себя бонусы сотрудникам, зарплаты и всевозможные траты, связанные с проектом.
Дополнительно Абрак отметил, что будущие игры по Бондиане и вовсе могут стать дешевле из-за наличия ассетов и технологий самой First Light.
Иными словами, если IOI договорится с Amazon — произойдёт Хитманизация, а мы и не против.
По его словам, указанная цифра была взята вне контекста и включает в себя бонусы сотрудникам, зарплаты и всевозможные траты, связанные с проектом.
Дополнительно Абрак отметил, что будущие игры по Бондиане и вовсе могут стать дешевле из-за наличия ассетов и технологий самой First Light.
Иными словами, если IOI договорится с Amazon — произойдёт Хитманизация, а мы и не против.
❤229👍19 6🥱1
hypewave
1. Ruslan (@BigDreammer)
2. Ilya (@TheRicadoKuzia)
3. Dan (@dedywkadan)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱45❤6 6🔥5💔2 2👍1🙏1
Fable не получит перевод на русский на релизе, но игроки не сдаются
Сейчас на форуме XBOX Player Voice появилась просьба от фаната для перевода игры, и вы можете проголосовать за неё, чтобы XBOX обратила внимание. Так появится больше шансов, что анал. отдел не будет учить английский язык!
За новость спасибо Сундучку!
Сейчас на форуме XBOX Player Voice появилась просьба от фаната для перевода игры, и вы можете проголосовать за неё, чтобы XBOX обратила внимание. Так появится больше шансов, что анал. отдел не будет учить английский язык!
За новость спасибо Сундучку!
Resident Evil Veronica ещё дополнительно показали журналистам на Summer Game Fest
Если помните, в прошлом году точно так же дали посмотреть и потрогать Resident Evil Requiem, а в этом году прошла специальная презентация по Veronica.
Завтра спадёт эмбарго, поэтому появятся первые впечатления и новая информация об игре.
Если помните, в прошлом году точно так же дали посмотреть и потрогать Resident Evil Requiem, а в этом году прошла специальная презентация по Veronica.
Завтра спадёт эмбарго, поэтому появятся первые впечатления и новая информация об игре.
❤235👍19 5🥱3
Превьюшка Crazy Taxi World Tour, где можно увидеть отрывки геймплея игры
Напомним, что начать творить хаос можно будет в 2027 году!
Напомним, что начать творить хаос можно будет в 2027 году!
Gen Atlas от Фумито Уеды (ICO, Shadow of the Colossus) делается без нейронок
По его словам, нейросети не используются в разработке вообще — всё делается человеческими ручками. Тем не менее их применяют для менеджмента: к примеру, чтобы составить расписание, подвести итоги собрания или спросить совета о чём-либо.
Он вновь подтвердил, что в игре присутствуют элементы шутера из трейлера, но это не основная механика. Стрелять придётся только для того, чтобы преодолевать препятствия на вашем пути и добавить игре немного челленджа.
Сам он не хочет употреблять это слово, но стрельба будет вызывать у вас «раздражение», поскольку придётся научиться её эффективно использовать.
Журналисты из PC Gamer также задали Уэде вопрос, который ему ещё никто не задавал, отчего он аж оживился. Он коснулся песка в Gen Atlas и его сути в игре, а также возможного взаимодействия с ветром и того, меняется ли как-то погода. На что Уэда ответил:
Также на фотках выше можно увидеть огромную голову робота из его игры, которая была на Summer Game Fest.
По его словам, нейросети не используются в разработке вообще — всё делается человеческими ручками. Тем не менее их применяют для менеджмента: к примеру, чтобы составить расписание, подвести итоги собрания или спросить совета о чём-либо.
Он вновь подтвердил, что в игре присутствуют элементы шутера из трейлера, но это не основная механика. Стрелять придётся только для того, чтобы преодолевать препятствия на вашем пути и добавить игре немного челленджа.
Сам он не хочет употреблять это слово, но стрельба будет вызывать у вас «раздражение», поскольку придётся научиться её эффективно использовать.
Журналисты из PC Gamer также задали Уэде вопрос, который ему ещё никто не задавал, отчего он аж оживился. Он коснулся песка в Gen Atlas и его сути в игре, а также возможного взаимодействия с ветром и того, меняется ли как-то погода. На что Уэда ответил:
Думаю, я могу сказать следующее: две главные, центральные темы этой игры — это роботы, что вполне очевидно, а также огромный промежуток времени, который играет ключевую роль в повествовании. Так что в игровом мире происходят изменения, которые случаются на протяжении этих периодов времени. Пожалуй, это как-то связано с тем, каким вы увидите этот мир и насколько очевидными будут эти изменения.
Также на фотках выше можно увидеть огромную голову робота из его игры, которая была на Summer Game Fest.
❤113 20🔥6🤣3👏2🙏2 2⚡1👍1😎1
Insider Gaming считает EMPULSE интересным шутером с крутым потенциалом, который не повторит ошибок Splitgate 2
В превью игры с SGF издание поделилось, что в ней довольно всё хорошо отполировано, пушки чувствуются и сами механики довольно просты для понимания.
Сравнивая игру со Splitgate, где порталы показались журналисту издания "гиммиком ради гиммика", было сказано, что такого ощущения с EMPULSE не было от слова совсем. Всё на своих местах.
Значит ли это, что игра произведёт фуррор? Издание считает, что нет. В частности из-за плохой репутации студии, сокращений и непостоянства в попытках всё исправить.
Но в целом Insider Gaming рекомендует попробовать её на релизе в раннем доступе уже 24 июня.
В превью игры с SGF издание поделилось, что в ней довольно всё хорошо отполировано, пушки чувствуются и сами механики довольно просты для понимания.
Сравнивая игру со Splitgate, где порталы показались журналисту издания "гиммиком ради гиммика", было сказано, что такого ощущения с EMPULSE не было от слова совсем. Всё на своих местах.
Значит ли это, что игра произведёт фуррор? Издание считает, что нет. В частности из-за плохой репутации студии, сокращений и непостоянства в попытках всё исправить.
Но в целом Insider Gaming рекомендует попробовать её на релизе в раннем доступе уже 24 июня.
🤣99❤14 11 3 2👍1
МЯСОРУБКА ОТМЕНЯЕТСЯ: Valor Mortis перенесут с 24 сентября, но точную дату объявят в ближайшие дни
Разработчики игры не хотят бороться с крупными релизами по типу Control и Onimusha, поэтому освободят слот для другого самоубийцы на 24 сентября.
Кстати говоря, в Steam вышла демоверсия, которую встретили достаточно смешано. Конкретно проблема заключается в оптимизации, где имеются постоянные статтеры. Плюс ругают не читаемость атак врагов, из-за чего порой просто невозможно пройти боссов.
Разработчики игры не хотят бороться с крупными релизами по типу Control и Onimusha, поэтому освободят слот для другого самоубийцы на 24 сентября.
Кстати говоря, в Steam вышла демоверсия, которую встретили достаточно смешано. Конкретно проблема заключается в оптимизации, где имеются постоянные статтеры. Плюс ругают не читаемость атак врагов, из-за чего порой просто невозможно пройти боссов.
🤣123❤36😢11👍3 3🥴2😭2😐1
hypewave
Над Virtua Fighter: Crossroads от RGG Studio работают множество талантливых сценаристов SEGA раскрыла, что над игрой работают: • Дэвид Хейтер (X-Men, Watchmen, Wolves) — ворлдбилдинг • Брэд Кейн (Ghost of Tsushima, As Dusk Falls) — ведущий сценарист • Цуёши…
Действие Virtua Fighter: Crossroads происходит в Юго-Восточной Азии, потому что Япония многим приелась
Об этом и многом другом в интервью для automaton-media рассказал креативный директор игры Риитиро Ямада. Мы отобрали для вас самые интересные подробности предстоящего файтинга:
Про особенности боевой системы Ямада обещал рассказать позже.
Об этом и многом другом в интервью для automaton-media рассказал креативный директор игры Риитиро Ямада. Мы отобрали для вас самые интересные подробности предстоящего файтинга:
• От классической номерной части разработчики отказались, чтобы освежить серию. Новая игра — важный поворотный момент для франшизы.
• Традиционно игры во вселенной Virtua Fighter были рассчитаны на аудиторию аркад. В Crossroads же акцент будет на домашние консоли и вовлечение новых игроков.
• Сюжетка будет не просто дополнительным режимом файтинга. Соревновательный момент, конечно, не бросят, но теперь это равноправные части игры.
• В центре событий четыре новых героя, но старичков не забудут. Любимые персонажи появятся с сильным отпечатком их прошлого. Особенно это заметно по Пай Чан, которая стала крутой и зрелой женщиной.
• Один из главных героев, Сиело, будет представлять MMA. Это не только поможет осовременить игру, но и создаст интересный контраст с классическими китайскими боевыми искусствами.
• Японские города часто мелькали в серии Yakuza, поэтому студия хотела создать мир с многонациональной атмосферой и уникальным настроением. Европа бы слишком выбивалась из привычного, поэтому взяли за основу колорит Юго-Восточной Азии.
• Город Вилласапара, где развернутся события, будет довольно довольно большим. Как несколько районов, сравнимых с Камуро-те из Like a Dragon.
• Прохождение сюжетки, вероятно, займёт немало времени.
• Боевой опыт в одиночной кампании пригодится в соревновательных матчах. Резких отличий в управлении и механиках не будет.
• Студия постаралась отойти от привычного вдохновения японской поп-культурой, поэтому на помощь позвали зарубежных авторов, таких как Дэвид Хейтер и Брэд Кейн. Они помогли создать историю с тем реализмом, который можно найти в западных фильмах и сериалах.
• Виденье Брэда Кейна поразило японцев. Примечательно, что все присланные работы были анонимными, поэтому они удивились, что понравившийся сценарий оказался от человека, который работал над Ghost of Tsushima и As Dusk Falls.
• Хейтер же привнёс «голливудский» взгляд на вещи, он прекрасно сработался с Кейном.
• Миром игры занимался сам Ямада. Предысториями персонажей тоже он и Цуёси Фурута.
• Синдзи Ямамото присоединился к проекту на промежуточном этапе разработки. Он отвечал за более глубокую проработку персонажей.
• Хотя роли в разработки были чётко определены, все открыто обменивались идеями. Если были разногласия, то окончательное решение брал на себя Ямада.
Про особенности боевой системы Ямада обещал рассказать позже.
❤102🤣13👍9🔥3🗿2
Pokemon Pokopia получит бесплатное обновление с возможностью путешествовать под водой в августе
А вот после выйдет платное дополнение с новыми украшениями и покемонами. Всего будет три платных дополнения.
А вот после выйдет платное дополнение с новыми украшениями и покемонами. Всего будет три платных дополнения.
❤36🥱13 7👍2