НОВЫЙ GTA СЛУХ: третий трейлер GTA VI выйдет 26 мая, а его анонс может состояться даже завтра
Этот слух запостил пользователь Graczdari_91, который опроверг старт предзаказов в Best Buy. Более того, инсайдер Kurakasis говорит, что его паучье чутьё чувствует, что так и произойдёт.
Достаём копиум!
Этот слух запостил пользователь Graczdari_91, который опроверг старт предзаказов в Best Buy. Более того, инсайдер Kurakasis говорит, что его паучье чутьё чувствует, что так и произойдёт.
Достаём копиум!
BREAKING: BUNGIE ТЕПЕРЬ МЕРТВА... ну почти
Джейсон Шрайер сообщает, что масштабные увольнения планируются в студии после выпуска финального обновления для Destiny 2. Более того, новых проектов в разработке просто нет, даже Destiny 3.
Сейчас сотрудники студии пытаются закинуть идеи для создания новых игр, включая во вселенной Destiny. Пока их очень тяжело реализовать из-за нынешних рыночных условий и Bungie является одной из самых дорогих студий для содержания у Sony, поскольку её штаб-квартира находится в Сиэтле и у персонала большой стаж работы.
Сейчас Bungie делает всю ставку на Marathon, которая тоже не оправдала ожидания. Однако у компании есть надежда, что со временем можно будет расширить аудиторию. К тому же туда перенаправили множество сотрудников из команды Destiny.
Джейсон Шрайер сообщает, что масштабные увольнения планируются в студии после выпуска финального обновления для Destiny 2. Более того, новых проектов в разработке просто нет, даже Destiny 3.
Сейчас сотрудники студии пытаются закинуть идеи для создания новых игр, включая во вселенной Destiny. Пока их очень тяжело реализовать из-за нынешних рыночных условий и Bungie является одной из самых дорогих студий для содержания у Sony, поскольку её штаб-квартира находится в Сиэтле и у персонала большой стаж работы.
Сейчас Bungie делает всю ставку на Marathon, которая тоже не оправдала ожидания. Однако у компании есть надежда, что со временем можно будет расширить аудиторию. К тому же туда перенаправили множество сотрудников из команды Destiny.
Четверть века назад началось шахтерское восстание на Марсе — вышла Red Faction
Благодарим Volition за атмосферу красной планеты в духе «Вспомнить всё» и крутейшую разрушаемость в индустрии на тот момент.
Надеемся, Plaion доверит серию в хорошие руки и мы когда-нибудь увидим крепкое переосмысление.
Благодарим Volition за атмосферу красной планеты в духе «Вспомнить всё» и крутейшую разрушаемость в индустрии на тот момент.
Надеемся, Plaion доверит серию в хорошие руки и мы когда-нибудь увидим крепкое переосмысление.
👍148❤24🔥9 6
hypewave
БОЛЬШОЙ МАЙСКИЙ РОЗЫГРЫШ 💥 22 мая бот случайным образом выберет 10 счастливчиков, каждому из которых достанется на выбор Forza Horizon 6, 007: First Light или денежное пополнение Steam. Для участия тебе необходимо выполнить 3 условия: ✅ Не забудь проверить…
1. Таня (@GoldLion19)
2. Grey (@Avatar_Grey)
3. Alexey (@PythonEater)
4. Просто Макс (@maxIM212A)
5. psino4ka (@psino4ka1)
6. панк (@british_punk)
7. Сергей (@BrynkinSerg)
8. Aleksey (@AlexJudgeX)
9. Станислав (@ackone)
10. q6# (@fcwlk)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭159👏29🗿7🔥5 4🌭2 2👍1🤯1
hypewave
Также компания похвасталась результатами за последний квартал Switch 2 продалась тиражом в 2,49 млн консолей, тем самым почти преодолев отметку в 20 млн (за свой первый год — 19,86 проданных консолей). Из-за повышения цен, в следующем финансовом году планируют…
Nintendo планирует выпустить 20 миллионов консолей Switch 2 в 2027 финансовом году
Во всяком случае, так сообщает Bloomberg. Эта цифра значительно выше ранее прогнозируемых 16,5 млн из итогового финансового отчёта японской корпорации.
Надеемся, у Nintendo есть пара тузов в рукаве, учитывая предстоящие повышения цен.
Во всяком случае, так сообщает Bloomberg. Эта цифра значительно выше ранее прогнозируемых 16,5 млн из итогового финансового отчёта японской корпорации.
Надеемся, у Nintendo есть пара тузов в рукаве, учитывая предстоящие повышения цен.
😢45 22❤15🥱7 2👍1😭1 1
hypewave
BREAKING: Warhorse Studios подтвердила работу над RPG в открытом мире по вселенной «Властелина колец» Даёшь ещё одно приключение за Голлума! Также студия вновь подтвердила работу над новым приключением в серии Kingdom Come.
Главой разработки следующей Kingdom Come выступит Прокоп Йирса (креативный директор Warhorse)
RPG по «Средиземью» же возглавит Виктор Боцан (ведущий дизайнер и сценарист Warhorse, геймдиректор KCD2).
RPG по «Средиземью» же возглавит Виктор Боцан (ведущий дизайнер и сценарист Warhorse, геймдиректор KCD2).
⚡193❤20 8🎉2 2 2👍1
Tainted Grail: Fall of the Avalon празднует год с момента полноценного релиза
В честь такого события показали как создавалась игра, выпустили бесплатное третье дополнение с новой бронёй и оружием, праздничный квест после окончания сюжета, улучшение рыбалки, а также специальный скин для Qrko.
Всё это уже доступно!
В честь такого события показали как создавалась игра, выпустили бесплатное третье дополнение с новой бронёй и оружием, праздничный квест после окончания сюжета, улучшение рыбалки, а также специальный скин для Qrko.
Всё это уже доступно!
🙏151❤32👍5 3🔥2
Эд Томашевский, глава ZA/UM, прекрасно знает, как относятся к студии после скандала
В интервью Bloomberg он отмечает, что искусство само скажет за себя и докажет всем недоброжелателям, что они не правы. Он хочет, чтобы люди абстрагировались от прошлого и оценили проект самостоятельно.
Сейчас в студии работает 80 человек. 29 сотрудников, которые создают ZERO PARADES, до этого работали над Disco Elysium, как и 12 актеров озвучки. И самая большая сложность — это убеждать команду продолжать работу, несмотря на весь хейт.
Напомним, что ZA/UM во главе с Томашевским создала свой профсоюз. Этот вопрос обсуждался с высшим начальством, и всё удачно завершилось. Глава студии очень дорожит сотрудниками и даже добивался того, чтобы ИИ не использовался, устроив в офисе «старую добрую охоту на жестянок».
В интервью Bloomberg он отмечает, что искусство само скажет за себя и докажет всем недоброжелателям, что они не правы. Он хочет, чтобы люди абстрагировались от прошлого и оценили проект самостоятельно.
Сейчас в студии работает 80 человек. 29 сотрудников, которые создают ZERO PARADES, до этого работали над Disco Elysium, как и 12 актеров озвучки. И самая большая сложность — это убеждать команду продолжать работу, несмотря на весь хейт.
«Искусство, которое они создают, имеет значение. Бывают моменты, когда мне приходится говорить: "Не заходите в соцсети. Не читайте Reddit". Из-за того хейта, с которым они могут там столкнуться. Я верю, что эти люди вложили в игру всю душу, и они заслуживают того, чтобы в их проект сыграли».
Напомним, что ZA/UM во главе с Томашевским создала свой профсоюз. Этот вопрос обсуждался с высшим начальством, и всё удачно завершилось. Глава студии очень дорожит сотрудниками и даже добивался того, чтобы ИИ не использовался, устроив в офисе «старую добрую охоту на жестянок».
🤣159❤61 20😐4👍3😢2😎1
hypewave
РАСПИСАНИЕ ВИДЕОИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ ОТ HYPEWAVE Следующие несколько недель нас будут ожидать новости по видеоигрулькам в бешенных пропорциях, поэтому мы подготовили для вас расписание, чтобы вам было проще ориентироваться. Сегодня в 19:00 пройдёт аж две…
Аша Шарма напоминает анал. отделу, что 7 июня он упадёт со стула во время презентации XBOX
Ждем камео Фила в роли уборщика.
Ждем камео Фила в роли уборщика.
🔥205🤣55👍5❤2
Йоши принёс новый патч в Deadlock, где убил мету оружия
В этом же патче ввели экспериментальные изменения с урной душ, внесли правки для героев, в особенности у Рэма и Грейвс, изменили разные предметы и добавили предмет Grit для получения барьера, а также кучу других изменений.
Почитать подробнее можно в Steam.
В этом же патче ввели экспериментальные изменения с урной душ, внесли правки для героев, в особенности у Рэма и Грейвс, изменили разные предметы и добавили предмет Grit для получения барьера, а также кучу других изменений.
Почитать подробнее можно в Steam.
🤯105 15❤5👍4🔥2🥴1
ОТЕЦ ВЫСКАЗАЛСЯ: Люк Смит (бывший геймдиректор Destiny 2) выбрался из пещеры, чтобы дать своё слово
Вот его слова о закрытии Destiny 2:
Напомним, что Люк покинул Bungie в августе 2024 года после крупных увольнений на своих личных условиях.
Вот его слова о закрытии Destiny 2:
В свои лучшие времена контент был целой машиной по созданию воспоминаний и дружбы. Отсутствие нового контента причиняет боль.
Эта боль — от потери места, где родилось столько воспоминаний. Она жжёт не из-за того, чем это место было, а из-за осознания того, чем оно уже никогда не станет.
Напомним, что Люк покинул Bungie в августе 2024 года после крупных увольнений на своих личных условиях.
❤148🤣47😭14 4 4👍1🤯1
Techland вверяет будущее серии Dying Light анал. отделу
Во всяком случае, компания запустила большой опрос и ждёт мнения каждого фаната. Разработчики готовы услышать суровую критику и смелые идеи.
Если лень заполнять, то вкидывайте пожелания в комментарии, мы закинем самые интересные за вас.
Во всяком случае, компания запустила большой опрос и ждёт мнения каждого фаната. Разработчики готовы услышать суровую критику и смелые идеи.
Если лень заполнять, то вкидывайте пожелания в комментарии, мы закинем самые интересные за вас.
Рафаэль Колантонио (Arx Fatalis, Dishonored, Prey) и Харви Смит (Deus Ex, Dishonored) запустили рубрику по прохождению первой Dishonored с комментариями о разработке
Сам Колантонио не прикасался к игре с её релиза.
Всего будет 10 эпизодов, но пока доступен только первый.
Сам Колантонио не прикасался к игре с её релиза.
Всего будет 10 эпизодов, но пока доступен только первый.
1❤276🎉24🔥15👍5
Геймдиректор Splinter Cell: Chaos Theory считает, что современные движки значительно мешают разработке стелс-игр
По словам Клинта Хокинга, раньше было куда понятнее — где светло, где темно, где безопасно, а где тебя заметят.
Сейчас же нужно думать о рассеянном свете, мягких тенях, реалистичной картинке и т.д. Собственно поэтому современные стелс-игры опираются не на уровень освещения, а на зоны видимости врагов.
Однако он не исключает возможности, что если сегодня кто-то серьёзно задумается о создании стелс-игры с классической постановкой экшена в тенях, то у него это может даже и получится.
По словам Клинта Хокинга, раньше было куда понятнее — где светло, где темно, где безопасно, а где тебя заметят.
Сейчас же нужно думать о рассеянном свете, мягких тенях, реалистичной картинке и т.д. Собственно поэтому современные стелс-игры опираются не на уровень освещения, а на зоны видимости врагов.
Однако он не исключает возможности, что если сегодня кто-то серьёзно задумается о создании стелс-игры с классической постановкой экшена в тенях, то у него это может даже и получится.
❤212👍27🥴21 6🔥4 2🎉1
