Insider Gaming взяла интервью у гиганта аутсорса — гендиректора Virtuos (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Mortal Kombat 1)
По словам Жиля Лангурьё, за последние два десятилетия компания выросла примерно со 100 сотрудников в середине 2000-х до почти 4 тысяч человек сегодня.
Ежегодно она участвует в разработке примерно 100-150 игр.
Virtuos использует так называемую модель «gloco» — комбо из глобального и локального подходов. У них есть крупные студии в Азии, Европе и Северной Америке, а локальные офисы помогают упростить взаимодействие с партнёрами на в других городах.
По мнению Лангурьё, размытая структура позволяет студиям-заказчикам гибко менять размер собственных команд в зависимости от этапа производства.
А Virtuos может, при этом, спокойно подключать разных специалистов в нужный момент и убирать/переключать на другой проект.
Самым крутым плюсом такой модели Лангурьё считает, что на фоне массовых увольнений, ему не нужно делать такие решения как "уволить всех", поскольку он знает, что в индустрии всегда где-то не хватает рук (а у него их полно).
По словам Жиля Лангурьё, за последние два десятилетия компания выросла примерно со 100 сотрудников в середине 2000-х до почти 4 тысяч человек сегодня.
Ежегодно она участвует в разработке примерно 100-150 игр.
Virtuos использует так называемую модель «gloco» — комбо из глобального и локального подходов. У них есть крупные студии в Азии, Европе и Северной Америке, а локальные офисы помогают упростить взаимодействие с партнёрами на в других городах.
По мнению Лангурьё, размытая структура позволяет студиям-заказчикам гибко менять размер собственных команд в зависимости от этапа производства.
А Virtuos может, при этом, спокойно подключать разных специалистов в нужный момент и убирать/переключать на другой проект.
Самым крутым плюсом такой модели Лангурьё считает, что на фоне массовых увольнений, ему не нужно делать такие решения как "уволить всех", поскольку он знает, что в индустрии всегда где-то не хватает рук (а у него их полно).
4👍126🤣15❤6🎉1
hypewave
Enad Global 7 объявила о сокращениях в Piranha Games и закрытии Toadman Крупный видеоигровой холдинг сообщил о сокращении 38 сотрудников в студии Piranha Games. Решение связано с тем, что игра Mechwarrior 5: Clans не достигла ожидаемых показателей продаж…
Глава Piranha Games (MechWarrior) подтвердил новый раунд сокращений в студии
По словам Расса Буллока, на этот раз команда потеряла 17 сотрудников (около 30% от всей рабочей силы).
Нарративный директор MechWarrior 5: Clans Крис Лоури признал, что не знает, как долго студия сможет «держаться на плаву».
По словам Расса Буллока, на этот раз команда потеряла 17 сотрудников (около 30% от всей рабочей силы).
Нарративный директор MechWarrior 5: Clans Крис Лоури признал, что не знает, как долго студия сможет «держаться на плаву».
Говоря о новых студиях, главный дизайнер сражений Zenimax Гейб Шитс основал свою — Eighth Lantern Studios
В этой студии собрались ветераны индустрии, которые работали над Perfect Dark, Remnant II, The Elder Scrolls Online, Call of Duty. Многие из них пострадали от крупных увольнений в Microsoft.
Первый их проект будет шутер от третьего лица про межпространственные приключения с марионетками в главной роли. Единственный подвох это рогаликовость игры.
В этой студии собрались ветераны индустрии, которые работали над Perfect Dark, Remnant II, The Elder Scrolls Online, Call of Duty. Многие из них пострадали от крупных увольнений в Microsoft.
Первый их проект будет шутер от третьего лица про межпространственные приключения с марионетками в главной роли. Единственный подвох это рогаликовость игры.
👍55🤣25❤4
ЯДЕРНЫЙ СЛУХ: Шон Эскейг (директор Naughty Dog) предположительно тизерит возвращение Uncharted
Разработчик опубликовал фотографию с предположительно Форт-Джорджом в Тринидаде и Тобаго, оставив подпись «Исследую».
Надеемся, что слухи про приключения дочки Натана Дрейка окажутся правдой!
Разработчик опубликовал фотографию с предположительно Форт-Джорджом в Тринидаде и Тобаго, оставив подпись «Исследую».
Надеемся, что слухи про приключения дочки Натана Дрейка окажутся правдой!
❤222 49🤯14😐12🥱8 4👍1
Новая информация по State of Decay 3 и предстоящему тесту
Разработчики описывают игру, как улучшенную SoD 2 с душой оригинальной SoD.
Мир ободран до нитки и аспект «бомжевания» тут выкручен до максимума.
Как в тесте, так и в самой игре будет свободный кооператив, где можно подключиться к другу в любой момент (если он не играет в соло).
Анонсирующий трейлер 2020 года был настолько концептуальным, что почти не отражает текущее виденье игры. Так, например, в игре не будет зондри-фауны.
В разработке тайтла помогают и другие студии Xbox, такие как The Coalition и Obsidian. Точнее, они делятся всяким софтом, трюками, да и просто стараются как-то помочь друг другу.
Тестирование игры началось только год назад, когда студия привлекла некий «совет игроков», к которым сейчас присоединяют всех желающих.
Разработчики описывают игру, как улучшенную SoD 2 с душой оригинальной SoD.
Мир ободран до нитки и аспект «бомжевания» тут выкручен до максимума.
Как в тесте, так и в самой игре будет свободный кооператив, где можно подключиться к другу в любой момент (если он не играет в соло).
Анонсирующий трейлер 2020 года был настолько концептуальным, что почти не отражает текущее виденье игры. Так, например, в игре не будет зондри-фауны.
В разработке тайтла помогают и другие студии Xbox, такие как The Coalition и Obsidian. Точнее, они делятся всяким софтом, трюками, да и просто стараются как-то помочь друг другу.
Тестирование игры началось только год назад, когда студия привлекла некий «совет игроков», к которым сейчас присоединяют всех желающих.
❤95🔥17👍8 2 1
Slay the Spire 2 разошлась тиражом 5.3 млн копий в Steam за март, по данным Alinea Analytics
Второе место по продажам заняла Crimson Desert c 1.9 млн копий, а затем идёт Climber Animals Together (1.2 млн), Resident Evil Requiem (1.2 млн) и Resident Evil 3 (994 тыс.).
Интересно, что прибыль от Slay the Spire II и Resident Evil Requiem почти одинаковая в Steam — 108 млн и 112 млн долларов.
Второе место по продажам заняла Crimson Desert c 1.9 млн копий, а затем идёт Climber Animals Together (1.2 млн), Resident Evil Requiem (1.2 млн) и Resident Evil 3 (994 тыс.).
Интересно, что прибыль от Slay the Spire II и Resident Evil Requiem почти одинаковая в Steam — 108 млн и 112 млн долларов.
Игра месяца: январь 2026
Мы немного забыли про нашу ежемесячную традицию и возвращаем голосования за игрульки. В ближайшие пару дней проголосуем за последние три месяца контента.
Примечание: ранние доступы и примитивные переиздания не участвуют в опросах. Мы выбираем не лучшие игры, а скорее проекты, наиболее интересные нашей аудитории.
Мы немного забыли про нашу ежемесячную традицию и возвращаем голосования за игрульки. В ближайшие пару дней проголосуем за последние три месяца контента.
Примечание: ранние доступы и примитивные переиздания не участвуют в опросах. Мы выбираем не лучшие игры, а скорее проекты, наиболее интересные нашей аудитории.
Бывший арт-директор Halo Studios Гленн Израэль объяснил, почему он покинул студию спустя 17 лет в октябре 2025 года
По его словам, он был свидетелем «внесению в черные списки, мошенничеству, безудержному фаворитизму и кумовству». Руководство совершало «множество неэтичных и/или незаконные действия» с января 2024-го по июнь 2025-го.
Гленн направлял жалобу в Microsoft, но один из старших менеджеров студии начал ему угрожать и мщением при первой же возможности. Против него даже объединялись, чтобы он уволился по собственному желанию. Сама же Microsoft просто проигнорировала это всё.
Был шанс на изменения когда руководитель отдела по трудовым отношениям обещал что-то с этим сделать и провести расследование, но быстро ретировался и перестал работу над этим.
Гленн также раскрыл как некоторые уволенные сотрудники подтвердили ему то, что Microsoft часто прибегает к увольнению работников, которые как-то отстаивают свои права и жалуются на коллектив.
По его словам, он был свидетелем «внесению в черные списки, мошенничеству, безудержному фаворитизму и кумовству». Руководство совершало «множество неэтичных и/или незаконные действия» с января 2024-го по июнь 2025-го.
Гленн направлял жалобу в Microsoft, но один из старших менеджеров студии начал ему угрожать и мщением при первой же возможности. Против него даже объединялись, чтобы он уволился по собственному желанию. Сама же Microsoft просто проигнорировала это всё.
Был шанс на изменения когда руководитель отдела по трудовым отношениям обещал что-то с этим сделать и провести расследование, но быстро ретировался и перестал работу над этим.
Гленн также раскрыл как некоторые уволенные сотрудники подтвердили ему то, что Microsoft часто прибегает к увольнению работников, которые как-то отстаивают свои права и жалуются на коллектив.
❤102😭60 16 6🤔5 2👍1🔥1💔1
Фанатам Armored Core посвящается: инди-студия HitBreak анонсировала экшен от третьего лица про молниеносных мехов — Code Rapid
Её релиз состоится в Steam когда-нибудь!
Её релиз состоится в Steam когда-нибудь!
👍86❤14😐9 5🔥3 1
Проклятие Mass Effect достигло сериала, где теперь переписывают сценарий, чтобы он был «более привлекательным для не-геймеров»
Как сообщает IGN, сериал сейчас находится в подвешенном состоянии до тех пор, пока не внесут все нужные правки, которые попросил сделать глава глобального TV Питер Фридландер.
Напомним, что над шоу будет работать та же команда, которая работала над адаптацией Fallout.
Как сообщает IGN, сериал сейчас находится в подвешенном состоянии до тех пор, пока не внесут все нужные правки, которые попросил сделать глава глобального TV Питер Фридландер.
Напомним, что над шоу будет работать та же команда, которая работала над адаптацией Fallout.
😐340🤣43 19 19❤3👍3 3👏2 1 1