BattleBlock Theater — Quality of Life Remaster официально вышла в Steam
В патч ноуте разработчики отметили огромное количество изменений, которые делают BattleBlock Theater гораздо более приятной игрой.
К примеру, поправили звук, арты, менюшки, отобрали у некоторых вещей моментальное убийство игрока (на булыжнике теперь можно стоять), перебалансили уровни, сделали ко-оп более значимым и замиксовали гемы для самых разных уровней. И это далеко не всё.
Кстати говоря, разработчики тизерят, что это обновление только фундамент и поддержка BattleBlock Theater ещё не закончена. Кстати, саму игру сейчас можно приобрести по 70% скидке.
В патч ноуте разработчики отметили огромное количество изменений, которые делают BattleBlock Theater гораздо более приятной игрой.
К примеру, поправили звук, арты, менюшки, отобрали у некоторых вещей моментальное убийство игрока (на булыжнике теперь можно стоять), перебалансили уровни, сделали ко-оп более значимым и замиксовали гемы для самых разных уровней. И это далеко не всё.
Кстати говоря, разработчики тизерят, что это обновление только фундамент и поддержка BattleBlock Theater ещё не закончена. Кстати, саму игру сейчас можно приобрести по 70% скидке.
👍82❤22🔥6 5
Дорогой анал. отдел, на связи Сова
Если вам интересно, куда пропал пост по Сёстрам из Братьев Марио, то пояснение есть. Как оказывается, многие правообладатели до сих пор существуют в Телеграмме и, более того, мониторят его.
Не так давно нам прилетел страйк из-за поста с трейлером второго сезона Devil May Cry от Warner Bros. и миллиарда других компаний, которые как-то связаны с трейлером. Судя по всему, постить его вообще нельзя было, даже если это не слив.
В ситуации с Марио мы забыли, что это тоже связано с кинофильмами и нам могут отправить страйк. На фоне того, что пару лет назад hypewave уже получал страйк, мы решили избавиться от поста в принципе. При этом мы не можем даже скинуть картинки того поста в комментарии, т.к. в других пабликах прилетали страйки даже за такое.
В комментариях мы скинем текст того поста, но в будущем, скорее всего, делать посты с трейлерами и сливами по видеоигровым фильмам мы не будем, дабы нас не добили.
Если вам интересно, куда пропал пост по Сёстрам из Братьев Марио, то пояснение есть. Как оказывается, многие правообладатели до сих пор существуют в Телеграмме и, более того, мониторят его.
Не так давно нам прилетел страйк из-за поста с трейлером второго сезона Devil May Cry от Warner Bros. и миллиарда других компаний, которые как-то связаны с трейлером. Судя по всему, постить его вообще нельзя было, даже если это не слив.
В ситуации с Марио мы забыли, что это тоже связано с кинофильмами и нам могут отправить страйк. На фоне того, что пару лет назад hypewave уже получал страйк, мы решили избавиться от поста в принципе. При этом мы не можем даже скинуть картинки того поста в комментарии, т.к. в других пабликах прилетали страйки даже за такое.
В комментариях мы скинем текст того поста, но в будущем, скорее всего, делать посты с трейлерами и сливами по видеоигровым фильмам мы не будем, дабы нас не добили.
🤣344😭84🤯36👍8❤7 7 5 3🗿2🤝1
Serious Sam Shatterverse будет поддерживать оффлайн-игру
Недавно анонсированный рогалик получит на релизе возможность пройти игру без компании друзей.
Разработчики ещё ответили на парочку вопросов:
Недавно анонсированный рогалик получит на релизе возможность пройти игру без компании друзей.
Разработчики ещё ответили на парочку вопросов:
• Каждый забег занимает 45 минут с тремя разными биомами, которые заканчиваются битвой с боссом.
• Некоторое оружие вы открываете в забегах, выполняя определенные условия. После этого они будут попадаться среди рандомных пушек в забегах.
• Прогресс в коопе переносится вам. Не нужно переживать, что вы что-то не откроете или вам не зачтётся.
• Мультиплеер работает через peer-to-peer без серваков, чтобы вы могли вечно наслаждаться игрой.
• Голос Сэма вернётся к роли, чтобы озвучить Ретро Сэма.
• Croteam не собираются бросать разработку игр по Сэму. Эта игра лишь расширяет вселенную и даёт фанатам ещё больше серьёзного мужика.
• Это не лайв-сервис игра. Вы один раз её покупаете и после вам не нужно платить ни за какие микротранзакции.
• ИИ не используется в разработке.
• Здесь будет сюжет, а фанаты Сэма смогут покопаться в новых деталях лора.
👍129🔥21🤣12❤6 3🗿2 1
СЛУХ: Blizzard работает над ААА-шутером по StarCraft в открытом мире
Пользователи обнаружили вакансию, где студия ищет главного инновационного дизайнера для разработки некого крупнобюджетного шутера в открытом мире с опытом разработки прототипов на Unreal Engine.
Вакансия также требует «15 лет профессионального опыта в геймдизайне или смежных дисциплинах», поэтому проект достаточно серьёзный и требует настоящих профессионалов.
Ждём разочарование от фанатов, когда это опять окажется Overwatch 2!
Пользователи обнаружили вакансию, где студия ищет главного инновационного дизайнера для разработки некого крупнобюджетного шутера в открытом мире с опытом разработки прототипов на Unreal Engine.
Вакансия также требует «15 лет профессионального опыта в геймдизайне или смежных дисциплинах», поэтому проект достаточно серьёзный и требует настоящих профессионалов.
Ждём разочарование от фанатов, когда это опять окажется Overwatch 2!
🤣181🔥21👍7 6❤3🤔1💔1
The Last of Us 2 Multiplayer была готова на 80%, и разработка длилась 7 лет, заявил бывший геймдиректор на подкасте
Причиной закрытия проекта оказалась не Bungie. Мультиплеер отменили, когда Sony заметила, что интерес к онлайн-играм начал падать. Плюс полноценная поддержка игры-сервиса могла отнимать слишком много ресурсов у Naughty Dog, которая обычно занимается только одиночными играми.
Геймплейно это был (не поверите) экстракшен-шутер, где команды сражаются друг с другом за ресурсы. Проект был очень сильно вдохновлён реальными событиями.
На момент отмены в разработке находились две одиночные игры, о чём ранее уже сообщалось. Отмену игры он воспринял очень тяжело, поскольку её отменили за 24 часа до полноценного анонса.
Сам же Винит Агарвал поработал после отмены игры ещё годик, поучаствовав в качестве геймдиректора неанонсированного одиночного проекта. Сейчас он основал свою студию и делает игру в стиле мрачного и взрослого аниме 90-х.
Причиной закрытия проекта оказалась не Bungie. Мультиплеер отменили, когда Sony заметила, что интерес к онлайн-играм начал падать. Плюс полноценная поддержка игры-сервиса могла отнимать слишком много ресурсов у Naughty Dog, которая обычно занимается только одиночными играми.
Геймплейно это был (не поверите) экстракшен-шутер, где команды сражаются друг с другом за ресурсы. Проект был очень сильно вдохновлён реальными событиями.
На момент отмены в разработке находились две одиночные игры, о чём ранее уже сообщалось. Отмену игры он воспринял очень тяжело, поскольку её отменили за 24 часа до полноценного анонса.
Сам же Винит Агарвал поработал после отмены игры ещё годик, поучаствовав в качестве геймдиректора неанонсированного одиночного проекта. Сейчас он основал свою студию и делает игру в стиле мрачного и взрослого аниме 90-х.
🤣228😭64❤6🤔5👍2👀2 2
Thick as Thieves от Уоррена Спектора (Deus Ex, Epic Mickey) теперь будет одиночной игрой с возможностью прохождения в коопе вдвоём
Разработчики раскроют больше подробностей и геймплей 9 апреля на презентации Triple-I Initiative, но они решили уйти от фокуса мультиплеерной PvPvE-игры.
Решение приняли из-за того, что самим разработчикам было веселее играть в соло и коопе.
Разработчики раскроют больше подробностей и геймплей 9 апреля на презентации Triple-I Initiative, но они решили уйти от фокуса мультиплеерной PvPvE-игры.
Решение приняли из-за того, что самим разработчикам было веселее играть в соло и коопе.
❤164🤔13👍7🤯3🔥1
Сооснователь Raven Software Брайан Раффел покидает студию после 36 лет работы
Под началом этого ветерана индустрии вышли Hexen, Soldier of Fortune и другие хиты. Последние годы студия помогала в разработке серии Call of Duty.
Вот отрывок из заявления компании:
Сейчас в Raven Software трудятся более 300 человек. Бразды правления над студией взял Дэвид Пеллас, который работает в компании более 12 лет.
Под началом этого ветерана индустрии вышли Hexen, Soldier of Fortune и другие хиты. Последние годы студия помогала в разработке серии Call of Duty.
Вот отрывок из заявления компании:
От тёмных, потусторонних царств до мест, простирающихся далеко по галактикам, Брайан создал истории, оставившие неизгладимый след у игроков по всему миру. Его работы охватывают такие игры, как Hexen, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Legends, Wolfenstein и многие другие, каждая из которых вносит вклад в наследие культовых событий.
Сейчас в Raven Software трудятся более 300 человек. Бразды правления над студией взял Дэвид Пеллас, который работает в компании более 12 лет.
😢125❤14 9👍1😭1
VR-игра про Черепашек-Ниндзя Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City выйдет 30 апреля на SteamVR и Quest
Поиграть можно соло или в кооперативе с друзьями в полном составе черепашек!
Поиграть можно соло или в кооперативе с друзьями в полном составе черепашек!
❤81🤯10 8👍2🔥1
Sony Interactive Entertainment выкупила английскую студию Cinemersive Labs, которая работает в области компьютерного зрения и машинного обучения
Она внесет свой вклад в масштабные инициативы компании по «развитию передовых технологий визуальных вычислений» в играх.
Это включает в себя «применение машинного обучения для повышения качества игровой графики, совершенствование методов рендеринга и достижение новых уровней визуальной детализации для игроков».
Она внесет свой вклад в масштабные инициативы компании по «развитию передовых технологий визуальных вычислений» в играх.
Это включает в себя «применение машинного обучения для повышения качества игровой графики, совершенствование методов рендеринга и достижение новых уровней визуальной детализации для игроков».
🤔72🤣26👍10 4🥴3❤2🔥1😭1
Полный показ Перри Утконоса и Фуфелшмерца в Fortnite
Мы получили скин накаченного голого Перри до огромного Соника с автоматом...
Мы получили скин накаченного голого Перри до огромного Соника с автоматом...
🌭173❤15👍5🥴1
Nexon признала The First Descendant нежизнеспособной
Лутер-шутер объединяющий все популярные механики в этом жанре себя очень плохо показывает после релиза. Nexon отмечает, что многие проблемы крылись в самой структуре игры, которые требовали переработки игровых механик.
За последние три сезона было сделано множество изменений в этом направлении, но это не особо помогло проекту.
Сейчас пик игроков в Steam достигает 4900 игроков, что постепенно приближает игру к смерти.
Лутер-шутер объединяющий все популярные механики в этом жанре себя очень плохо показывает после релиза. Nexon отмечает, что многие проблемы крылись в самой структуре игры, которые требовали переработки игровых механик.
За последние три сезона было сделано множество изменений в этом направлении, но это не особо помогло проекту.
Сейчас пик игроков в Steam достигает 4900 игроков, что постепенно приближает игру к смерти.
АХАХАХАХ: Take-Two проводит крупную реструктуризацию отдела по ИИ
Глава подразделения Люк Дикен сегодня сообщил, что его и неизвестное количество людей уволили. Сам отдел он возглавил в начале прошлого года и в него входили многие работники из Zynga.
Продолжаем молиться на взрыв пузыря!
Глава подразделения Люк Дикен сегодня сообщил, что его и неизвестное количество людей уволили. Сам отдел он возглавил в начале прошлого года и в него входили многие работники из Zynga.
Продолжаем молиться на взрыв пузыря!
🤣278🔥21 7👍4❤3🎉2
Крупная французская контора по защите прав потребителей подала в суд на Ubisoft за Crew
В поддержку иска от UFC-Que Choisir выступили и представители Stop Killing Games, которая также уже долгое время пытается добиться от Ubisoft какой-либо реакции.
Сам же иск обращается прямиком к политике компании, а именно к пунктам, что студия может забрать у вас доступ к игре, не вернув деньги и не предоставив альтернативный режим / возможность поиграть и подобное.
Ну или заставить Ubisoft указывать «дату истечения лицензии».
Возвращаясь к Stop Killing Games, парламент ЕС наконец признал существование инициативы и даже вызвал Росса Скотта (автор инициативы), чтобы тот выступил 16 апреля перед ними и приглашенными разработчиками / представителями студии.
В поддержку иска от UFC-Que Choisir выступили и представители Stop Killing Games, которая также уже долгое время пытается добиться от Ubisoft какой-либо реакции.
Сам же иск обращается прямиком к политике компании, а именно к пунктам, что студия может забрать у вас доступ к игре, не вернув деньги и не предоставив альтернативный режим / возможность поиграть и подобное.
Ну или заставить Ubisoft указывать «дату истечения лицензии».
Возвращаясь к Stop Killing Games, парламент ЕС наконец признал существование инициативы и даже вызвал Росса Скотта (автор инициативы), чтобы тот выступил 16 апреля перед ними и приглашенными разработчиками / представителями студии.
❤269🔥33🏆17 9🤣4👍2🎉1🤝1
Lords of the Fallen обновил кооператив после многих просьб от комьюнити
Теперь ваш напарник может выполнять все те же ключевые действия, что и хост. С этим патчем он сможет взаимодействовать с вендорами, начинать босс-файты, улучшать снаряжение, варпаться и отдыхать на кострах и не только.
Также последний патч сделал более стабильное онлайн подключение.
Теперь ваш напарник может выполнять все те же ключевые действия, что и хост. С этим патчем он сможет взаимодействовать с вендорами, начинать босс-файты, улучшать снаряжение, варпаться и отдыхать на кострах и не только.
Также последний патч сделал более стабильное онлайн подключение.
👍112❤11 5 1
Insider Gaming взяла интервью у гиганта аутсорса — гендиректора Virtuos (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Mortal Kombat 1)
По словам Жиля Лангурьё, за последние два десятилетия компания выросла примерно со 100 сотрудников в середине 2000-х до почти 4 тысяч человек сегодня.
Ежегодно она участвует в разработке примерно 100-150 игр.
Virtuos использует так называемую модель «gloco» — комбо из глобального и локального подходов. У них есть крупные студии в Азии, Европе и Северной Америке, а локальные офисы помогают упростить взаимодействие с партнёрами на в других городах.
По мнению Лангурьё, размытая структура позволяет студиям-заказчикам гибко менять размер собственных команд в зависимости от этапа производства.
А Virtuos может, при этом, спокойно подключать разных специалистов в нужный момент и убирать/переключать на другой проект.
Самым крутым плюсом такой модели Лангурьё считает, что на фоне массовых увольнений, ему не нужно делать такие решения как "уволить всех", поскольку он знает, что в индустрии всегда где-то не хватает рук (а у него их полно).
По словам Жиля Лангурьё, за последние два десятилетия компания выросла примерно со 100 сотрудников в середине 2000-х до почти 4 тысяч человек сегодня.
Ежегодно она участвует в разработке примерно 100-150 игр.
Virtuos использует так называемую модель «gloco» — комбо из глобального и локального подходов. У них есть крупные студии в Азии, Европе и Северной Америке, а локальные офисы помогают упростить взаимодействие с партнёрами на в других городах.
По мнению Лангурьё, размытая структура позволяет студиям-заказчикам гибко менять размер собственных команд в зависимости от этапа производства.
А Virtuos может, при этом, спокойно подключать разных специалистов в нужный момент и убирать/переключать на другой проект.
Самым крутым плюсом такой модели Лангурьё считает, что на фоне массовых увольнений, ему не нужно делать такие решения как "уволить всех", поскольку он знает, что в индустрии всегда где-то не хватает рук (а у него их полно).
4👍126🤣15❤6🎉1
hypewave
Enad Global 7 объявила о сокращениях в Piranha Games и закрытии Toadman Крупный видеоигровой холдинг сообщил о сокращении 38 сотрудников в студии Piranha Games. Решение связано с тем, что игра Mechwarrior 5: Clans не достигла ожидаемых показателей продаж…
Глава Piranha Games (MechWarrior) подтвердил новый раунд сокращений в студии
По словам Расса Буллока, на этот раз команда потеряла 17 сотрудников (около 30% от всей рабочей силы).
Нарративный директор MechWarrior 5: Clans Крис Лоури признал, что не знает, как долго студия сможет «держаться на плаву».
По словам Расса Буллока, на этот раз команда потеряла 17 сотрудников (около 30% от всей рабочей силы).
Нарративный директор MechWarrior 5: Clans Крис Лоури признал, что не знает, как долго студия сможет «держаться на плаву».