Французские геймеры продолжают гонять мячи
За прошлый год прибыль от французского видеоигрового рынка выросла на 2.8%, прогнозируя прибыль на уровне 5.8 млрд евро. Это будет второй высокий результат в истории, не смотря на макроэкономическую ситуацию.
При этом большинство покупает EA Sports FC 26 (1,3 млн копий) и FC 25 (542 тыс. копий), а также Black Ops 7 (391 тыс. копий). Clair Obscur: Expedition 33 от самих французов заняла 18 место по физическим продажам (154 тыс. копий) и это учитывая, что физические копии появились спустя пару месяцев после релиза.
Консольный сектор вырос на 14%, благодаря выпуску Switch 2, но все остальные платформы показали спад. И, конечно же, мобильный сектор продолжает расти аж на 11%.
За прошлый год прибыль от французского видеоигрового рынка выросла на 2.8%, прогнозируя прибыль на уровне 5.8 млрд евро. Это будет второй высокий результат в истории, не смотря на макроэкономическую ситуацию.
При этом большинство покупает EA Sports FC 26 (1,3 млн копий) и FC 25 (542 тыс. копий), а также Black Ops 7 (391 тыс. копий). Clair Obscur: Expedition 33 от самих французов заняла 18 место по физическим продажам (154 тыс. копий) и это учитывая, что физические копии появились спустя пару месяцев после релиза.
Консольный сектор вырос на 14%, благодаря выпуску Switch 2, но все остальные платформы показали спад. И, конечно же, мобильный сектор продолжает расти аж на 11%.
🤯55 14 8🥴3❤2😭2👍1
Мистер Цукерберг отчитался о рекордной активности «злая компания name» Quest в 2025 году, несмотря на закрытие студий и в принципе отхода от VR-индустрии
Более 100 игр заработали свыше $1 млн прибыли, а внутриигровые доходы VR-тайтлов выросли на 10%. Подписка Horizon+ превысила 1 млн пользователей.
Тем не менее, когда дело доходит до прибыльности всего этого дела — ситуация так себе. Reality Labs (которая производит шлемы) отчиталась об огромных убытках в почти $20 млрд (при выручке в $2,2 млрд).
VR-индустрия прожила 10 лет, помянем.
Более 100 игр заработали свыше $1 млн прибыли, а внутриигровые доходы VR-тайтлов выросли на 10%. Подписка Horizon+ превысила 1 млн пользователей.
Тем не менее, когда дело доходит до прибыльности всего этого дела — ситуация так себе. Reality Labs (которая производит шлемы) отчиталась об огромных убытках в почти $20 млрд (при выручке в $2,2 млрд).
VR-индустрия прожила 10 лет, помянем.
Пока Вавра доказывает крутость DLSS 5, Дэйв Ошри из NewBlood пришёл сказать, что это всё говно собачье
По словам издателя Ultrakill и Dusk, разработчики и геймеры должны дать отпор этому бреду, как уже делали с NFT, крипто-скамами, лутбоксами, микротранзакциями и другими хищническими практиками.
Ошри даже упоминает фотореалистичные модификации, на которые люди тратили кучу времени для установки, а теперь Nvidia предлагает бесплатный вариант в самой игре за бесплатно (то есть 5000 долларов за 2 карточки 5090). А на ответ: «Бро, это всё опционально», Дэйв справедливо отвечает:
В прошлом NewBlood сотрудничала с Nvidia с показом DLSS и RTX в Amid Evil, что было настоящим геморроем для инди-разработчиков и не дало никаких дополнительных продаж. Зато Nvidia дала им пару бесплатных видеокарт за труды и всё.
По словам издателя Ultrakill и Dusk, разработчики и геймеры должны дать отпор этому бреду, как уже делали с NFT, крипто-скамами, лутбоксами, микротранзакциями и другими хищническими практиками.
«Это в корне меняет облик игр, опираясь на искусственный интеллект, обученный на Instagram-моделях и мемах про Эпштейна».
Ошри даже упоминает фотореалистичные модификации, на которые люди тратили кучу времени для установки, а теперь Nvidia предлагает бесплатный вариант в самой игре за бесплатно (то есть 5000 долларов за 2 карточки 5090). А на ответ: «Бро, это всё опционально», Дэйв справедливо отвечает:
«Знаете, что не является опциональным? Платить больше и получать меньше — именно это и происходит у нас с Nvidia уже много лет. Довольно.
Единственное, что мы можем сделать, помимо публичного порицания и попыток заставить их почувствовать вину, — это голосовать своими кошельками. Обрушить их продажи, обвалить акции. Перестать сотрудничать с ними в качестве разработчиков. Тогда, возможно, они задумаются о том, чтобы снова дать нам то, чего мы хотим. Больше графической мощности и больше ценности за каждый доллар в технологиях, которые ДОЛЖНЫ становиться дешевле с каждой новой инновацией, а не дорожать непонятным образом, пока мы получаем меньше выгоды, а наши игры почему-то выглядят хуже».
В прошлом NewBlood сотрудничала с Nvidia с показом DLSS и RTX в Amid Evil, что было настоящим геморроем для инди-разработчиков и не дало никаких дополнительных продаж. Зато Nvidia дала им пару бесплатных видеокарт за труды и всё.
«Если так пойдет и дальше, зачем вообще рисовать арт для игр? Почему бы просто не набросать фигур и цветов и не позволить ИИ сгенерировать то, что он считает нужным?»
❤502👍71🔥28🤣15 7🥴3😐1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Релизный трейлер аркадной аниме-гоночки Screamer
Приобрести её за $60 можно уже сейчас на PC, PS5 и Xbox Series, а поиграть по большой скидке, вероятно, можно будет в скором будущем.
Приобрести её за $60 можно уже сейчас на PC, PS5 и Xbox Series, а поиграть по большой скидке, вероятно, можно будет в скором будущем.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Релизный трейлер юбилейного 10 сезона The Finals в тематике средневекового фэнтези
Побегать по новой карте с новым оружием, специализацией, инструментами и не только можно уже сегодня!
Побегать по новой карте с новым оружием, специализацией, инструментами и не только можно уже сегодня!
❤92 16🔥8 4👍3🤣1
Авторы V Rising закончили поддержку игры и переходят к созданию нового проекта
Представители Stunlock Studios сообщили, что полностью довольны состоянием V Rising и не планируют выпускать версию 1.2. Будут выходить обычные баланс-патчи и баг-фиксы, но в остальном ничего крупного не ожидается.
Следующий очень амбициозный проект студии будет также связан с вампирами. V Rising стала для разработчиков фундаментом, но из-за технических ограничений игры невозможно реализовать все идеи. Поэтому сейчас команда занята созданием архитектуры для реализации своих безумных амбиций.
Представители Stunlock Studios сообщили, что полностью довольны состоянием V Rising и не планируют выпускать версию 1.2. Будут выходить обычные баланс-патчи и баг-фиксы, но в остальном ничего крупного не ожидается.
Следующий очень амбициозный проект студии будет также связан с вампирами. V Rising стала для разработчиков фундаментом, но из-за технических ограничений игры невозможно реализовать все идеи. Поэтому сейчас команда занята созданием архитектуры для реализации своих безумных амбиций.
❤96🤣24 19😭6👍4 2
SEGA зарегистрировала новую торговую марку PERSONA в Европе
В документе не указывается конкретно с чем это связано, но, может быть, сегодня мы увидим новый трейлер Persona 4 Remake на презентации Xbox. Сама Xbox в соц. сетях не так давно тизерила о скорых новостях по игре.
Кстати говоря, сама презентация состоится через 48 минут в 20:00 по МСК!
В документе не указывается конкретно с чем это связано, но, может быть, сегодня мы увидим новый трейлер Persona 4 Remake на презентации Xbox. Сама Xbox в соц. сетях не так давно тизерила о скорых новостях по игре.
Кстати говоря, сама презентация состоится через 48 минут в 20:00 по МСК!
⚡156🥱17❤6👍3🤔2🤣2😭2 2
PC Gamer назвало грядущую Star Wars: Zero Company возможным претендентом на «Игру года»
Издание смогло поиграть 4,5 часа в новую стратегию по Star Wars от Respawn (Titanfall, Apex) и ветеранов XCOM из новоиспечённой студии Bit Reactor. Журналисты уже сравнивают её с Mass Effect, но с пошаговыми боями и перманентной смертью.
Сама Zero Company представляет собой стратегию в стиле XCOM, где вы в качестве наёмников во времена Войны Клонов отправляетесь выполнять миссии по всей галактике.
До начала заданий главный герой Хоукс может гулять по базе и общаться с другими персонажами, которые, по первым впечатлениям, прописаны достаточно хорошо. Сравнение с Mass Effect возникает из-за того, что герои ощущаются живыми: между ними периодически происходят стычки и конфликты, в которые игрок может вмешаться.
При этом любой из соратников может погибнуть. Единственный, на кого не распространяется перманентная смерть, — это сам Хоукс. Все остальные могут пасть в бою, и история продолжится уже без них. Персонажи умирают не сразу, а накапливают травмы, которые нужно лечить между миссиями, иначе бойцы погибнут окончательно. Разработчики хотят показать, что, как и в Звёздных войнах, здесь может оборваться жизнь любого героя.
Саму игру называют достаточно классической и выполненной в духе Firaxis, однако некоторые миссии предлагают бои с необычными условиями. Например, в одном сражении убийство рядовых противников усиливало остальных врагов, что в итоге привело к тяжелой битве с боссом в финале.
Интересно, что проект питчила не только сама студия, но и лично Винс Зампелла, который протянул авторам руку помощи и решил дать им шанс сделать качественную стратегию по Звёздным войнам.
Сама игра собирается выйти когда-то в будущем.
Издание смогло поиграть 4,5 часа в новую стратегию по Star Wars от Respawn (Titanfall, Apex) и ветеранов XCOM из новоиспечённой студии Bit Reactor. Журналисты уже сравнивают её с Mass Effect, но с пошаговыми боями и перманентной смертью.
Сама Zero Company представляет собой стратегию в стиле XCOM, где вы в качестве наёмников во времена Войны Клонов отправляетесь выполнять миссии по всей галактике.
До начала заданий главный герой Хоукс может гулять по базе и общаться с другими персонажами, которые, по первым впечатлениям, прописаны достаточно хорошо. Сравнение с Mass Effect возникает из-за того, что герои ощущаются живыми: между ними периодически происходят стычки и конфликты, в которые игрок может вмешаться.
При этом любой из соратников может погибнуть. Единственный, на кого не распространяется перманентная смерть, — это сам Хоукс. Все остальные могут пасть в бою, и история продолжится уже без них. Персонажи умирают не сразу, а накапливают травмы, которые нужно лечить между миссиями, иначе бойцы погибнут окончательно. Разработчики хотят показать, что, как и в Звёздных войнах, здесь может оборваться жизнь любого героя.
Саму игру называют достаточно классической и выполненной в духе Firaxis, однако некоторые миссии предлагают бои с необычными условиями. Например, в одном сражении убийство рядовых противников усиливало остальных врагов, что в итоге привело к тяжелой битве с боссом в финале.
Интересно, что проект питчила не только сама студия, но и лично Винс Зампелла, который протянул авторам руку помощи и решил дать им шанс сделать качественную стратегию по Звёздным войнам.
Сама игра собирается выйти когда-то в будущем.
❤251🤣129🥱22 9👍5 4 2 2