Многие проблемы Crimson Desert игнорировались руководством вплоть до релиза
Некоторые сотрудники Pearl Abyss высказались на анонимном сайте для разработчиков Blind о том, что именно происходило во время создания игры. Верить им можно, поскольку на сайте проходят специальную верификацию с подтверждениями принадлежности к тем или иным компаниям.
Как выяснилось, многие проблемы возникли из-за того, что в команде царила «токсичная позитивность», при которой любую работу только хвалили. Этому послужило ещё то, что в студии есть лидеры, желающие видеть рядом лишь тех, кто говорит «да» на любое их видение. Все, кто ниже рангом, не обладали никакой силой в этих вопросах.
Многие разработчики замечали проблемы с перегруженным управлением, странным сюжетом и ненужными механиками, но руководство их игнорировало. К этому добавилось и то, что сценарий переделали на полпути из-за смены директора. На его место назначили одного из фоновых художников, который сделал основной акцент на визуальной части.
Изначально название Crimson Desert должно было сильно отражаться в сюжете. В оригинальном сценарии игрок должен был помочь свергнутому юному королю вернуть трон, захватывая территории и валюту в регионе Crimson Desert.
И конечно же, многие механики заимствовались из других проектов без особого понимания их смысла. К примеру, руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, из-за чего в игру начали добавлять летающие острова и головоломки на них.
Один из разработчиков жалуется, что коллеги постоянно выражают негатив в сторону Unreal Engine и при этом называют перезапуск God of War мусором с хорошим визуалом.
В конечном итоге разработчики расстроены, что Crimson Desert получилась такой не идеальной, и всё же, их радует, что есть люди, которые получают от неё удовольствие.
Некоторые сотрудники Pearl Abyss высказались на анонимном сайте для разработчиков Blind о том, что именно происходило во время создания игры. Верить им можно, поскольку на сайте проходят специальную верификацию с подтверждениями принадлежности к тем или иным компаниям.
Как выяснилось, многие проблемы возникли из-за того, что в команде царила «токсичная позитивность», при которой любую работу только хвалили. Этому послужило ещё то, что в студии есть лидеры, желающие видеть рядом лишь тех, кто говорит «да» на любое их видение. Все, кто ниже рангом, не обладали никакой силой в этих вопросах.
Многие разработчики замечали проблемы с перегруженным управлением, странным сюжетом и ненужными механиками, но руководство их игнорировало. К этому добавилось и то, что сценарий переделали на полпути из-за смены директора. На его место назначили одного из фоновых художников, который сделал основной акцент на визуальной части.
Изначально название Crimson Desert должно было сильно отражаться в сюжете. В оригинальном сценарии игрок должен был помочь свергнутому юному королю вернуть трон, захватывая территории и валюту в регионе Crimson Desert.
И конечно же, многие механики заимствовались из других проектов без особого понимания их смысла. К примеру, руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, из-за чего в игру начали добавлять летающие острова и головоломки на них.
Один из разработчиков жалуется, что коллеги постоянно выражают негатив в сторону Unreal Engine и при этом называют перезапуск God of War мусором с хорошим визуалом.
В конечном итоге разработчики расстроены, что Crimson Desert получилась такой не идеальной, и всё же, их радует, что есть люди, которые получают от неё удовольствие.
🤣334 47👍15😭10❤9 4🤝1
В игры Bethesda играют миллионы людей, поэтому Тодд Говард и ко. не спешат с выпуском The Elder Scrolls VI
В интервью GamesRadar+ Тодд хвалится тем, что у них огромная аудитория, которую они поддерживают контентом в разных проектах, как, например, Fallout 76 и Starfield.
Тот же Starfield делали так долго, поскольку это был совершенно новый IP, а не сиквел существующей франшизы. Пандемия и покупка Bethesda компанией Microsoft также сильно повлияли на производство.
Тодд также отмечает, что Bethesda растет не так бешено, как их партнеры. В компании работает 400–500 человек, и это их максимум, поскольку они не хотят переборщить с расширением штата.
В интервью GamesRadar+ Тодд хвалится тем, что у них огромная аудитория, которую они поддерживают контентом в разных проектах, как, например, Fallout 76 и Starfield.
Тот же Starfield делали так долго, поскольку это был совершенно новый IP, а не сиквел существующей франшизы. Пандемия и покупка Bethesda компанией Microsoft также сильно повлияли на производство.
Тодд также отмечает, что Bethesda растет не так бешено, как их партнеры. В компании работает 400–500 человек, и это их максимум, поскольку они не хотят переборщить с расширением штата.
🤣237❤17 7👍2🤪2🔥1 1
BREAKING: Minecraft Dungeons II официально анонсирована на осень 2026 года
Релиз состоится на PC, Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 1 и 2, а также с моментальным релизом в Game Pass.
Релиз состоится на PC, Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 1 и 2, а также с моментальным релизом в Game Pass.
❤201🤣67🥱21👀6👍3🤯1🐳1
Студия Firespite (Horizon: Call of the Mountains) работала на VR-игрой по Breaking Bad и Sci-Fi хоррором а-ля Dead Space
По данным MP1ST, разработка тайтлов велась с 2017-2018 гг. и 2018-2020 гг. соответственно. На скринах — концепт-арты того самого хоррора.
Сейчас студия работает над двумя проектами — Project Heartbreak и Project Pillar (неизвестно, что это).
По данным MP1ST, разработка тайтлов велась с 2017-2018 гг. и 2018-2020 гг. соответственно. На скринах — концепт-арты того самого хоррора.
Сейчас студия работает над двумя проектами — Project Heartbreak и Project Pillar (неизвестно, что это).
👍67🥱12🤣6❤4😭1
hypewave
ОТМЕЧАЕМ ЮБИЛЕЙ «ГОТИКИ»: в честь 25-летия культовой видеоигры для вас очень красивый розыгрыш 22 марта один из счастливчиков получит шикарную картину, нарисованную маслом. Для участия тебе необходимо выполнить 3 условия: ✅ Не забудь проверить подписку…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉52🥱9❤4🏆3 3👍2🙏1 1
Джозеф Кросс (бывший арт директор Marathon) раскрыл какие главные источники вдохновения были для создания визуала
За 6 лет он собирал и вдохновлялся самыми разными вещами, но он сейчас отметил следующие:
За 6 лет он собирал и вдохновлялся самыми разными вещами, но он сейчас отметил следующие:
• Зимние Олимпийский Игры
• NeoTokyo the Game
• Работы Кодзи Моримото
• Рекламная кампания Nike «Move to Zero»
• Дизайн микросхем
🔥183🤣73❤15🥱5⚡3💅1