«King’s Bounty: Легенда о рыцаре» внезапно получила достижения в Steam
Правда, всем обладателям классики придётся переключиться на бета-ветку игры. Команда поддержки подогнала проект под современные экраны, улучшила читаемость интерфейса и поработала с камерой. Фишки постепенно переносят и на «Принцессу в доспехах». Вот что отметил один из разработчиков:
Правда, всем обладателям классики придётся переключиться на бета-ветку игры. Команда поддержки подогнала проект под современные экраны, улучшила читаемость интерфейса и поработала с камерой. Фишки постепенно переносят и на «Принцессу в доспехах». Вот что отметил один из разработчиков:
Идей и планов много, и по серии КБ, и по другим старым и забытым играм, к которым, надеюсь, мы сможем получить доступ. Получится ли всё реализовать — пока вопрос. Но мы работаем и надеемся, что эти обновления для старых, любимых игр найдут у вас отклик.
❤160👍23🔥12🤯5🌭4🏆2👀2🤝1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы до сих пор пополняете Steam через сервисы, которые забирают себе четверть суммы «на развитие инфраструктуры»?
Тогда вместо спонсирования чужих яхт рекомендуем @ogopaybot, где нет комиссий, долгих задержек на зачисление и отвратительной поддержки, отвечающей вам судом в ответ.
OGO Pay предлагает адекватный сервис с гарантией безопасности платежей и живой поддержкой 24/7, где людей видят не ходячими кошельками, а друзьями, которым искренне хотят помочь в отвратительные времена.
Выбирайте обезьянку OGO, чтобы моментально пополнять Steam, Xbox, PlayStation и eShop с постоянным 2% кешбэком! Поддержка 24/7 от живых людей.
#реклама
О рекламодателе
Тогда вместо спонсирования чужих яхт рекомендуем @ogopaybot, где нет комиссий, долгих задержек на зачисление и отвратительной поддержки, отвечающей вам судом в ответ.
OGO Pay предлагает адекватный сервис с гарантией безопасности платежей и живой поддержкой 24/7, где людей видят не ходячими кошельками, а друзьями, которым искренне хотят помочь в отвратительные времена.
Выбирайте обезьянку OGO, чтобы моментально пополнять Steam, Xbox, PlayStation и eShop с постоянным 2% кешбэком! Поддержка 24/7 от живых людей.
#реклама
О рекламодателе
🤣85🍌8🥴5 4❤3🥱3👍2🙏2🏆1
Resident Evil Requiem стала самой продаваемой игрой в США в феврале
При этом сборник Resident Evil Generation Pack для Nintendo Switch занял 20-ю строчку, также замкнув топ-20.
Среди других новинок: до 9-й позиции добралась Dragon Quest VII: Reimagined, на 11-й оказалась Mario Tennis Aces, а God of War: Sons of Sparta заняла 14-е место.
Кроме того, игра по мангаке My Hero Academia взлетела на 18-ю позицию.
При этом сборник Resident Evil Generation Pack для Nintendo Switch занял 20-ю строчку, также замкнув топ-20.
Среди других новинок: до 9-й позиции добралась Dragon Quest VII: Reimagined, на 11-й оказалась Mario Tennis Aces, а God of War: Sons of Sparta заняла 14-е место.
Кроме того, игра по мангаке My Hero Academia взлетела на 18-ю позицию.
❤130🔥16😐4👍2🙏1😭1
Sony должна будет публично высказаться касательно портов на PC, как заявил Джейсон Шрайер
Любитель сочных сосисок вновь подтверждает, что PlayStation собираются высказаться публично об этом. Подобное может произойти во время созвона с инвесторами или общения с прессой во время релиза Saros.
Он уверен, что скоро в этом вопросе поставят точку, но это дело времени.
Любитель сочных сосисок вновь подтверждает, что PlayStation собираются высказаться публично об этом. Подобное может произойти во время созвона с инвесторами или общения с прессой во время релиза Saros.
Он уверен, что скоро в этом вопросе поставят точку, но это дело времени.
🌭171🤣36❤5🤔3😎2👍1🏆1💋1 1
Тем временем Crimson Desert начала получать оплеухи от игроков из-за ИИ-картин
Как оказалось, многие картины имеют кривые ИИ-зарисовки, где не хватает пальцев, слишком много ног, замазаны определенные элементы, очень узнаваемые паттерны рисовки и не только.
Ждём извинения от разработчиков и пояснение, что это ассеты, которые опять забыли поменять или убрать.
Как оказалось, многие картины имеют кривые ИИ-зарисовки, где не хватает пальцев, слишком много ног, замазаны определенные элементы, очень узнаваемые паттерны рисовки и не только.
Ждём извинения от разработчиков и пояснение, что это ассеты, которые опять забыли поменять или убрать.
🤣372 25😎7❤6👍3🔥1 1
Многие проблемы Crimson Desert игнорировались руководством вплоть до релиза
Некоторые сотрудники Pearl Abyss высказались на анонимном сайте для разработчиков Blind о том, что именно происходило во время создания игры. Верить им можно, поскольку на сайте проходят специальную верификацию с подтверждениями принадлежности к тем или иным компаниям.
Как выяснилось, многие проблемы возникли из-за того, что в команде царила «токсичная позитивность», при которой любую работу только хвалили. Этому послужило ещё то, что в студии есть лидеры, желающие видеть рядом лишь тех, кто говорит «да» на любое их видение. Все, кто ниже рангом, не обладали никакой силой в этих вопросах.
Многие разработчики замечали проблемы с перегруженным управлением, странным сюжетом и ненужными механиками, но руководство их игнорировало. К этому добавилось и то, что сценарий переделали на полпути из-за смены директора. На его место назначили одного из фоновых художников, который сделал основной акцент на визуальной части.
Изначально название Crimson Desert должно было сильно отражаться в сюжете. В оригинальном сценарии игрок должен был помочь свергнутому юному королю вернуть трон, захватывая территории и валюту в регионе Crimson Desert.
И конечно же, многие механики заимствовались из других проектов без особого понимания их смысла. К примеру, руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, из-за чего в игру начали добавлять летающие острова и головоломки на них.
Один из разработчиков жалуется, что коллеги постоянно выражают негатив в сторону Unreal Engine и при этом называют перезапуск God of War мусором с хорошим визуалом.
В конечном итоге разработчики расстроены, что Crimson Desert получилась такой не идеальной, и всё же, их радует, что есть люди, которые получают от неё удовольствие.
Некоторые сотрудники Pearl Abyss высказались на анонимном сайте для разработчиков Blind о том, что именно происходило во время создания игры. Верить им можно, поскольку на сайте проходят специальную верификацию с подтверждениями принадлежности к тем или иным компаниям.
Как выяснилось, многие проблемы возникли из-за того, что в команде царила «токсичная позитивность», при которой любую работу только хвалили. Этому послужило ещё то, что в студии есть лидеры, желающие видеть рядом лишь тех, кто говорит «да» на любое их видение. Все, кто ниже рангом, не обладали никакой силой в этих вопросах.
Многие разработчики замечали проблемы с перегруженным управлением, странным сюжетом и ненужными механиками, но руководство их игнорировало. К этому добавилось и то, что сценарий переделали на полпути из-за смены директора. На его место назначили одного из фоновых художников, который сделал основной акцент на визуальной части.
Изначально название Crimson Desert должно было сильно отражаться в сюжете. В оригинальном сценарии игрок должен был помочь свергнутому юному королю вернуть трон, захватывая территории и валюту в регионе Crimson Desert.
И конечно же, многие механики заимствовались из других проектов без особого понимания их смысла. К примеру, руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, из-за чего в игру начали добавлять летающие острова и головоломки на них.
Один из разработчиков жалуется, что коллеги постоянно выражают негатив в сторону Unreal Engine и при этом называют перезапуск God of War мусором с хорошим визуалом.
В конечном итоге разработчики расстроены, что Crimson Desert получилась такой не идеальной, и всё же, их радует, что есть люди, которые получают от неё удовольствие.
🤣334 47👍15😭10❤9 4🤝1
В игры Bethesda играют миллионы людей, поэтому Тодд Говард и ко. не спешат с выпуском The Elder Scrolls VI
В интервью GamesRadar+ Тодд хвалится тем, что у них огромная аудитория, которую они поддерживают контентом в разных проектах, как, например, Fallout 76 и Starfield.
Тот же Starfield делали так долго, поскольку это был совершенно новый IP, а не сиквел существующей франшизы. Пандемия и покупка Bethesda компанией Microsoft также сильно повлияли на производство.
Тодд также отмечает, что Bethesda растет не так бешено, как их партнеры. В компании работает 400–500 человек, и это их максимум, поскольку они не хотят переборщить с расширением штата.
В интервью GamesRadar+ Тодд хвалится тем, что у них огромная аудитория, которую они поддерживают контентом в разных проектах, как, например, Fallout 76 и Starfield.
Тот же Starfield делали так долго, поскольку это был совершенно новый IP, а не сиквел существующей франшизы. Пандемия и покупка Bethesda компанией Microsoft также сильно повлияли на производство.
Тодд также отмечает, что Bethesda растет не так бешено, как их партнеры. В компании работает 400–500 человек, и это их максимум, поскольку они не хотят переборщить с расширением штата.
🤣237❤17 7👍2🤪2🔥1 1