hypewave
У Тодда взяли интервью, где он наконец-то прокомментировал стадию разработки The Elder Scrolls 6 — IGN: «Ранее вы говорили о промежутке времени между анонсом и фактическим релизом, и о том, что теперь вы относитесь к этому вопросу более внимательно. Поговорим…
Единственные подробности по TES VI это смена движка на Creation Engine 3
Вы о них уже и так слышали, но Тодд отмечает, что переход на новую версию прошел гораздо более гладко. Во время разработки Starfield они мучились пару лет, чтобы всё работало как надо в их билдах.
С новой версией был интегрирован новый цикл разработки без прерывания процесса. Билды становятся стабильнее каждый день («не каждый божий день» по словам Тодда, но почти каждый), а в новой версии движка пытаются добиться того, чтобы миры подгружались почти мгновенно.
Вы о них уже и так слышали, но Тодд отмечает, что переход на новую версию прошел гораздо более гладко. Во время разработки Starfield они мучились пару лет, чтобы всё работало как надо в их билдах.
С новой версией был интегрирован новый цикл разработки без прерывания процесса. Билды становятся стабильнее каждый день («не каждый божий день» по словам Тодда, но почти каждый), а в новой версии движка пытаются добиться того, чтобы миры подгружались почти мгновенно.
🤣210❤36👍7 3🥱2😭2
MOMMIES: Чёрная кошка и Белая Лиса станут игровыми персонажами в Marvel Rivals
С 20 марта будет доступна Лиса, а Кошка прибудет уже в апреле!
С 20 марта будет доступна Лиса, а Кошка прибудет уже в апреле!
🔥110 52 9🥱6❤4 3👍1😐1
hypewave
Карта Крио Архив для Marathon стала доступна с новым обновлением Желающие попасть на неё должны достичь 25 уровня и открыть все доступные фракции. Единственное, вам придётся ещё немного подождать из-за тех. обслуживания до 19:00 по МСК. UPD: Уже включили…
Новая карта в Marathon не доступна всё ещё в игре, но откроется сразу после разгадки ARG
Bungie также сообщила ещё одно условие допуска в Архивы: инвентарь стоимостью 5000 кредитов.
Bungie также сообщила ещё одно условие допуска в Архивы: инвентарь стоимостью 5000 кредитов.
НАСТОЛЬАНЯ БОМБА: Ubisoft совместно с Behaviour Interactive анонсировала новую Монополию — Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains
Больше подробностей расскажут 29 апреля, но появились первые скриншоты, где можно попытаться понять, что это за монстр. Судя по официальному описанию, главный твист заключается в выборе Светлой и Тёмной стороны с разными персонажами под командованием игроков.
Релиз же намечен на 11 июня и оставляет один вопрос. ПОЧЕМУ СОЗДАТЕЛИ DBD ДЕЛАЮТ МОНОПОЛИЮ?
Больше подробностей расскажут 29 апреля, но появились первые скриншоты, где можно попытаться понять, что это за монстр. Судя по официальному описанию, главный твист заключается в выборе Светлой и Тёмной стороны с разными персонажами под командованием игроков.
Релиз же намечен на 11 июня и оставляет один вопрос. ПОЧЕМУ СОЗДАТЕЛИ DBD ДЕЛАЮТ МОНОПОЛИЮ?
🤣141❤16 6👍3
DUSK GOLEM: Наш любимый дядя с интернета заявляет, что Ада Вонг с большой вероятностью будет в DLC к Requiem
По его словам это вообще не инсайд или слух, а информация, которая попала в открытый доступ по чистой случайности. Он не хочет никого подставлять, но просочившаяся информация 100% подтверждает появление Ады.
По его словам это вообще не инсайд или слух, а информация, которая попала в открытый доступ по чистой случайности. Он не хочет никого подставлять, но просочившаяся информация 100% подтверждает появление Ады.
🌭378 42❤22🍌6 4 4👍2🤯2
«ОНИ АБСОЛЮТНО НЕ ПРАВЫ»: так глава Nvidia прокомментировал критику геймеров на DLSS 5
Дженсен Хуанг объясняет, что вообще-то разработчики имеют полный контроль над этой технологией. По его словам, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всех аспектов игры с мощью генеративного ИИ, который обладает тонкими настройками для соответствия визуальному стилю игры.
Дженсен Хуанг объясняет, что вообще-то разработчики имеют полный контроль над этой технологией. По его словам, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всех аспектов игры с мощью генеративного ИИ, который обладает тонкими настройками для соответствия визуальному стилю игры.
«Это не пост-обработка, это не обработка на уровне готового кадра — это генеративное управление на уровне геометрии. Все это находится под прямым контролем разработчика. Это сильно отличается от обычного генеративного ИИ, так как это ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
🤣573❤27 14🗿5💯2👍1🤯1💔1😭1🤪1