Джефф Каплан рассказал, чем он занимался после Blizzard и как он пришёл к основанию своей новой студии
Будем надеяться, что вторая попытка известных разработчиков вдохновиться Растом с поддержкой от китайцев и без пиара не обернётся катастрофой.
• После ухода из Blizzard он от скуки начал заниматься садоводством и даже получил Dark Matter Ultra в Cold War. Он взял перерыв на год, но в нём чувствовалась пустота. Потом он начал изучать Unreal и Blender, чтобы делать игры самому, без какой-либо помощи.
• Позже ему написал программист Тим Форд (тогдашний заместитель технического директора), который жаловался, что без Джеффа в команде Overwatch стало совсем грустно, и сообщил, что подал заявку об увольнении. Джефф изначально посоветовал ему отдохнуть месяцок (тоже заняться садоводством), но Тим был программистом и всегда им остаётся, поэтому вместе с Джеффом они пошли делать игры. Так они основали свою студию.
• Джефф решил исчезнуть на время из публичного пространства. Он не хотел появляться в Google или ещё где-то, просто тихо занимаясь своими делами. К нему при этом пришло много китайских корпораций, которые кидали ему деньги в лицо. Каплану было приятно такое видеть, но он желал сделать такую игру, какую хотел, с определённой командой, за конкретный промежуток времени и с таким-то бюджетом. Он не хотел слишком много денег, делая акцент на контроле ситуации. Так появилась The Legend of California.
• Джефф и Тим не хотели повторять историю с Overwatch, делая ту же самую игру и паразитируя на игре Blizzard. Они хотели создать свой проект, который покажет их новую студию во всей красе.
• Kintsugiyama — это название его студии, которое для него значит многое. С японского оно означает мастерство починки разбитых гончарных изделий с помощью золотого лака. По сути, это олицетворяет Джеффа и Тима, которые прошли долгий путь в разработке игр и не остались без шрамов. В команде работает всего 44 человека, и её философия звучит так: «Ничего и никогда не идеально, а попытки достичь идеального результата — это ошибка; в несовершенстве есть прелесть».
• The Legend of California будет с процедурно генерируемыми картами, где каждая новая локация получит свой сид мира и один из четырех тиров. Одна и та же карта может быть с разными тирами мира. Насколько я понял из интервью, вдохновение берётся из Rust.
• Большой акцент делается на сам мир и его лор, что Джефф любил делать при работе над World of Warcraft и Overwatch.
• В игре будут одни из самых красивых восходов и закатов в видеоиграх. Джефф хвалит художника Майка Марру, вместе с которым они черпали вдохновение у другого известного живописца — Альберта Бирштадта с его картинами Калифорнии. Глядя на его работы, Джефф понимал, что хочет воссоздать их в игре.
• Они не собираются рекламировать игру. Проект выпустят в Steam и Epic Games Store, а там посмотрят, нужно ли это будет кому-то. Игру выпустят в раннем доступе, поскольку разработчики хотят показать миру то, что смогли сделать, чтобы народ высказал своё мнение. Каплан понимает, что она не будет идеально отполирована, как игра от Blizzard, но зато они покажут, как постепенно эта сосиска готовится.
Будем надеяться, что вторая попытка известных разработчиков вдохновиться Растом с поддержкой от китайцев и без пиара не обернётся катастрофой.
1❤172👍21⚡9🤣5 5💋3🔥2🎉1🙏1
hypewave
Джефф Каплан рассказал, что произошло с ним и Overwatch 2 Известный геймдизайнер сегодня дал огромное пятичасовое интервью, в котором поговорил практически обо всём. Мы решили расписать сегмент про Overwatch 2, поскольку здесь оказалась самая мякотка: •…
Джефф Каплан ещё показал примерно то, как выглядел изначальный питч Overwatch, когда её только планировали как франшизу
Как мы все в итоге знаем, разработать PvE-режим за 2 года было практически невозможно. Изначально мультиплеерный Overwatch создавался только с целью привлечь людей ко вселенной, что забавно читать уже сейчас.
Также в этом питче он просто совместил логотипы League of Legends и Team Fortress 2, где игра планировалась быть бесплатной с платными героями.
Мы молчим про упоминание полноценной ММО по вселенной к 2019 году.
Как мы все в итоге знаем, разработать PvE-режим за 2 года было практически невозможно. Изначально мультиплеерный Overwatch создавался только с целью привлечь людей ко вселенной, что забавно читать уже сейчас.
Также в этом питче он просто совместил логотипы League of Legends и Team Fortress 2, где игра планировалась быть бесплатной с платными героями.
Мы молчим про упоминание полноценной ММО по вселенной к 2019 году.
🤔95🤣46🗿7❤6👍4 3🎉1🌚1👀1 1
Pokemon Pokopia пришла сместить Resident Evil Requiem с топа продаж, благодаря 2.2 млн проданных копий за 4 дня с момента релиза
Подтверждено, что планка в один миллион была взята конкретно в Японии.
Мы напомним, что Resident Evil Requiem за 5 дней разошлась тиражом 5 млн копий на всех платформах. Pokopia же доступна только на Switch 2.
Подтверждено, что планка в один миллион была взята конкретно в Японии.
Мы напомним, что Resident Evil Requiem за 5 дней разошлась тиражом 5 млн копий на всех платформах. Pokopia же доступна только на Switch 2.
🤯153 34❤18🥱9🎉2 2👍1
Thick As Thieves от Уоррена Спектора (Deus Ex) вышла из молчания в превью от Gameinformer
В разговоре с Джеффом Хикманом (геймдиректор игры) стало известно:
Релизным окном указан 2026 год, но узнать это наверняка мы не сможем, поскольку разработчики стесняются публиковать что-либо.
В разговоре с Джеффом Хикманом (геймдиректор игры) стало известно:
• Длина сессий составит не больше 30 минут.
• Обещают больше глубины и сюрпризов, чем на похожих локациях в Thief и Dishonored.
• На картах будут традиционные патрули стражников, лабиринты с искажением изображения и света, плиты-ловушки.
• Что на рынке нет игры, похожей на эту.
Релизным окном указан 2026 год, но узнать это наверняка мы не сможем, поскольку разработчики стесняются публиковать что-либо.
🥱82❤54🤯3👍2🔥2🏆2 2🎉1🤣1
Дорожная карта Hunt: Showdown на ближайший ивент и чуть дальше
18 марта в игре наконец появится какой-никакой процесс охоты в лице выслеживания по следам, отсутствия меток на карте и усиленной важности звука (даже если не навсегда). Также начнётся новый ивент со своим боевым пропуском и скинами.
Добавят нового моба — демоверсию иммолятора, который плюётся огнём.
Позже в игру вернут убийцу производительности, а именно огненные карты, и позволят огне-боссу с последней карты переехать на другие.
А вот увеличения количества игроков в матче придётся подождать до лета.
18 марта в игре наконец появится какой-никакой процесс охоты в лице выслеживания по следам, отсутствия меток на карте и усиленной важности звука (даже если не навсегда). Также начнётся новый ивент со своим боевым пропуском и скинами.
Добавят нового моба — демоверсию иммолятора, который плюётся огнём.
Позже в игру вернут убийцу производительности, а именно огненные карты, и позволят огне-боссу с последней карты переехать на другие.
А вот увеличения количества игроков в матче придётся подождать до лета.
❤86 33🎉5👍4🥱4
Ремейк Silent Hill 2 разошёлся тиражом в 5 млн копий
Веры в дополнение больше нет...
UPD: тираж включает в себя скачивания игры с магазинов и подписок (так что цифра немножко ни о чём).
UPD 2: для сравнения — https://t.me/hypewave/44028 (последняя legit отметка о продажах - 2,5 млн копий в октябре).
Веры в дополнение больше нет...
UPD: тираж включает в себя скачивания игры с магазинов и подписок (так что цифра немножко ни о чём).
UPD 2: для сравнения — https://t.me/hypewave/44028 (последняя legit отметка о продажах - 2,5 млн копий в октябре).
❤161👍20🤣13🎉6 5🙏3💯3🔥1🥱1
PEGI серьёзно взялась за лудоманию в видеоиграх
Теперь классификация ужесточается для игр, практикующих гемблинг и донат в том или ином ключе. Также присмотрелись и к другим элементам:
Ждём пересмотр рейтинга всего рынка.
Теперь классификация ужесточается для игр, практикующих гемблинг и донат в том или ином ключе. Также присмотрелись и к другим элементам:
• Игры с ограниченными по времени или количеству предложениями будут получать рейтинг PEGI 12.
Проекты с использованием NFT или блокчейна — PEGI 18.
• Игры с платными лутбоксами или аналогичными механиками (гача) будут получать рейтинг PEGI 16, а в некоторых случаях — PEGI 18.
• Игры с наградами за ежедневный вход (дейлики) — PEGI 7.
Если игра наказывает за пропуски (потеря прогресса или контента), рейтинг повышается до PEGI 12.
• Игры с полностью неограниченным общением без системы блокировки или жалоб будут получать PEGI 18.
Ждём пересмотр рейтинга всего рынка.
⚡205👍51🔥9 6❤2
Какой-то бесстрашный балбес запустил стрим по Crimson Desert
При этом, эмбарго на обзоры спадёт только 19 числа.
Ждём бана этого героя и оцениванием геймплей пока есть возможность.
https://www.twitch.tv/ibragaming_fc
При этом, эмбарго на обзоры спадёт только 19 числа.
Ждём бана этого героя и оцениванием геймплей пока есть возможность.
https://www.twitch.tv/ibragaming_fc
👀167 15❤8🤣8🥴2👍1
hypewave
Какой-то бесстрашный балбес запустил стрим по Crimson Desert При этом, эмбарго на обзоры спадёт только 19 числа. Ждём бана этого героя и оцениванием геймплей пока есть возможность. https://www.twitch.tv/ibragaming_fc
Оказалось, что стрим просто копирует геймплейные отрывки в открытом доступе
https://youtu.be/mJQ-gX5klgE
Расходимся
https://youtu.be/mJQ-gX5klgE
Расходимся
🤣321❤11👍3😐1