Первые подробности о Xbox Project Helix:
• Новый кастомный чип от AMD.
• Апскейлинг AMD FSR Next нового поколения с машинным обучением и генерацией кадров.
• «Кратное увеличение производительности трассировки лучей», вплоть до полной трассировки путей
• Глубокое сжатие текстур.
• Альфа-версия консоли будет разослана всем разработчикам в начале 2027 года.
❤151🤣50🔥15🤯9🍌5👍3 1
Режим Хбокса появится на Windows 11 в определенных региона уже с апреля
Вы сможете переходить в этот режим, чтобы у вас было ощущение Xbox на вашем PC c возможностью играть в несколько игр одновременно.
Также Xbox намекает, что на рынке произошло «множество инноваций в сфере аксессуаров», что прозвучало как намек на появление функций в духе Dualsense.
На этом презентация Xbox заканчивается на GDC.
Вы сможете переходить в этот режим, чтобы у вас было ощущение Xbox на вашем PC c возможностью играть в несколько игр одновременно.
Также Xbox намекает, что на рынке произошло «множество инноваций в сфере аксессуаров», что прозвучало как намек на появление функций в духе Dualsense.
На этом презентация Xbox заканчивается на GDC.
🤣201 25❤21🙏6👍4
Критики встретили John Carpenter's Toxic Commando без большого восторга
Главным преимуществом кооперативного Left 4 Dead 3 оказался, как ни странно, сам геймплей. Стрелять, убивать зомби и выполнять квесты достаточно весело. Особенно увлекательно кататься на машинах в духе MudRunner — с ними геймплей становится глубже, так как каждый транспорт обладает уникальной способностью и с ними есть разные механики. Во всех обзорах отмечают мощный саундтрек от Джона Карпентера, который вы обязательно захотите послушать вне игры. Также хвалят визуальную часть и огромные толпы врагов.
Во всех обзорах ругают слабенькую сюжетную кампанию с тупыми персонажами из типичных боевиков и такими же диалогами, а также не очень приятную прогрессию, которая ощущается слишком гриндовой. Местами миссии кажутся репетативными. Из очевидного — играть в соло не рекомендуется.
В итоге это просто очень весёлый кооперативный боевик, в котором провести недельку-другую с друзьями — самое то.
• PlayStation Universe — 8.5/10
• TheGamer — 4/5
• DualShockers — 8/10
• PSX Brasil — 8/10
• PlayStation Universe — 8.5/10
• TechRadar Gaming — 8/10
• Game Rant — 8/10
• Noisy Pixel — 7.5
• Multiplayer.it — 7.5/10
• IGN Italia — 7.5/10
• GamesRadar+ — 7/10
• Shacknews — 7/10
• IGN France — 7/10
• GamingTrend — 7/10
• Checkpoint Gaming — 6/10
• GamersRD — 6/10
• P1doroasBlog — Злые жители 10 из 10
Главным преимуществом кооперативного Left 4 Dead 3 оказался, как ни странно, сам геймплей. Стрелять, убивать зомби и выполнять квесты достаточно весело. Особенно увлекательно кататься на машинах в духе MudRunner — с ними геймплей становится глубже, так как каждый транспорт обладает уникальной способностью и с ними есть разные механики. Во всех обзорах отмечают мощный саундтрек от Джона Карпентера, который вы обязательно захотите послушать вне игры. Также хвалят визуальную часть и огромные толпы врагов.
Во всех обзорах ругают слабенькую сюжетную кампанию с тупыми персонажами из типичных боевиков и такими же диалогами, а также не очень приятную прогрессию, которая ощущается слишком гриндовой. Местами миссии кажутся репетативными. Из очевидного — играть в соло не рекомендуется.
В итоге это просто очень весёлый кооперативный боевик, в котором провести недельку-другую с друзьями — самое то.
Джефф Каплан рассказал, что произошло с ним и Overwatch 2
Известный геймдизайнер сегодня дал огромное пятичасовое интервью, в котором поговорил практически обо всём. Мы решили расписать сегмент про Overwatch 2, поскольку здесь оказалась самая мякотка:
Известный геймдизайнер сегодня дал огромное пятичасовое интервью, в котором поговорил практически обо всём. Мы решили расписать сегмент про Overwatch 2, поскольку здесь оказалась самая мякотка:
• Overwatch League частично виновна в «клинической смерти» Overwatch 2 при Джеффе Каплане. Дело в том, что внутри студии верили: проект может перерасти во что-то невероятно масштабное и стать будущим киберспорта на уровне NFL. Привлекли даже инвесторов-миллиардеров, а Twitch поддержал эту инициативу.
• В итоге всё уходило на поддержку Overwatch League. Деньги продолжали поступать, и отказываться от них никто не хотел, хотя Джефф предлагал это сделать, так как на команду ложилось слишком много обязанностей.
• Акцент Overwatch League сместился на следующее: «Давайте соберём как можно больше денег за самый короткий промежуток времени». Всё это было одним большим карточным домиком, который в конце концов рухнул.
• Большое количество инвесторов привело к тому, что появилось слишком много людей, желающих вставить свои пять копеек. Все быстро поняли, что Лига не приносит столько же прибыли, сколько NFL (например, через мерч). Когда инвесторы слышали, что Overwatch принёс 500 тыс. долларов, они тут же интересовались, могут ли в Blizzard предложить что-то еще.
• Всё, что команда пыталась сделать для сиквела — новые герои, карты, ивенты, кампания, — уходило на задний план из-за нехватки ресурсов.
• Если в 2016–2017 годах Джефф и Рэй Греско контролировали команду и влияли на разработку напрямую, то Overwatch League вместе с сиквелом разрушили эту структуру.
• В 2020 году тогдашний CFO Армин Зерза поставил Джеффу ультиматум. Каплана попросили обеспечить определенную сумму выручки (цифра скрыта из-за контракта) в ближайшие годы, иначе он стал бы виновником увольнения более 1000 человек. Джефф назвал это самым «FUCK YOU» моментом в своей карьере. К счастью, Армин Зерза больше не работает в компании, но именно тогда Джефф впервые осознал, что пришло время уходить.
• Он до сих пор любит Blizzard, но уход его сломал. Ему было очень тяжело покидать студию; боль вернулась совсем недавно, когда он снова вспоминал о старом рабочем месте.
😭293 27❤14 10💔8👍3🤣3💋2🎉1🤝1
Джефф Каплан рассказал, чем он занимался после Blizzard и как он пришёл к основанию своей новой студии
Будем надеяться, что вторая попытка известных разработчиков вдохновиться Растом с поддержкой от китайцев и без пиара не обернётся катастрофой.
• После ухода из Blizzard он от скуки начал заниматься садоводством и даже получил Dark Matter Ultra в Cold War. Он взял перерыв на год, но в нём чувствовалась пустота. Потом он начал изучать Unreal и Blender, чтобы делать игры самому, без какой-либо помощи.
• Позже ему написал программист Тим Форд (тогдашний заместитель технического директора), который жаловался, что без Джеффа в команде Overwatch стало совсем грустно, и сообщил, что подал заявку об увольнении. Джефф изначально посоветовал ему отдохнуть месяцок (тоже заняться садоводством), но Тим был программистом и всегда им остаётся, поэтому вместе с Джеффом они пошли делать игры. Так они основали свою студию.
• Джефф решил исчезнуть на время из публичного пространства. Он не хотел появляться в Google или ещё где-то, просто тихо занимаясь своими делами. К нему при этом пришло много китайских корпораций, которые кидали ему деньги в лицо. Каплану было приятно такое видеть, но он желал сделать такую игру, какую хотел, с определённой командой, за конкретный промежуток времени и с таким-то бюджетом. Он не хотел слишком много денег, делая акцент на контроле ситуации. Так появилась The Legend of California.
• Джефф и Тим не хотели повторять историю с Overwatch, делая ту же самую игру и паразитируя на игре Blizzard. Они хотели создать свой проект, который покажет их новую студию во всей красе.
• Kintsugiyama — это название его студии, которое для него значит многое. С японского оно означает мастерство починки разбитых гончарных изделий с помощью золотого лака. По сути, это олицетворяет Джеффа и Тима, которые прошли долгий путь в разработке игр и не остались без шрамов. В команде работает всего 44 человека, и её философия звучит так: «Ничего и никогда не идеально, а попытки достичь идеального результата — это ошибка; в несовершенстве есть прелесть».
• The Legend of California будет с процедурно генерируемыми картами, где каждая новая локация получит свой сид мира и один из четырех тиров. Одна и та же карта может быть с разными тирами мира. Насколько я понял из интервью, вдохновение берётся из Rust.
• Большой акцент делается на сам мир и его лор, что Джефф любил делать при работе над World of Warcraft и Overwatch.
• В игре будут одни из самых красивых восходов и закатов в видеоиграх. Джефф хвалит художника Майка Марру, вместе с которым они черпали вдохновение у другого известного живописца — Альберта Бирштадта с его картинами Калифорнии. Глядя на его работы, Джефф понимал, что хочет воссоздать их в игре.
• Они не собираются рекламировать игру. Проект выпустят в Steam и Epic Games Store, а там посмотрят, нужно ли это будет кому-то. Игру выпустят в раннем доступе, поскольку разработчики хотят показать миру то, что смогли сделать, чтобы народ высказал своё мнение. Каплан понимает, что она не будет идеально отполирована, как игра от Blizzard, но зато они покажут, как постепенно эта сосиска готовится.
Будем надеяться, что вторая попытка известных разработчиков вдохновиться Растом с поддержкой от китайцев и без пиара не обернётся катастрофой.
1❤172👍21⚡9🤣5 5💋3🔥2🎉1🙏1
hypewave
Джефф Каплан рассказал, что произошло с ним и Overwatch 2 Известный геймдизайнер сегодня дал огромное пятичасовое интервью, в котором поговорил практически обо всём. Мы решили расписать сегмент про Overwatch 2, поскольку здесь оказалась самая мякотка: •…
Джефф Каплан ещё показал примерно то, как выглядел изначальный питч Overwatch, когда её только планировали как франшизу
Как мы все в итоге знаем, разработать PvE-режим за 2 года было практически невозможно. Изначально мультиплеерный Overwatch создавался только с целью привлечь людей ко вселенной, что забавно читать уже сейчас.
Также в этом питче он просто совместил логотипы League of Legends и Team Fortress 2, где игра планировалась быть бесплатной с платными героями.
Мы молчим про упоминание полноценной ММО по вселенной к 2019 году.
Как мы все в итоге знаем, разработать PvE-режим за 2 года было практически невозможно. Изначально мультиплеерный Overwatch создавался только с целью привлечь людей ко вселенной, что забавно читать уже сейчас.
Также в этом питче он просто совместил логотипы League of Legends и Team Fortress 2, где игра планировалась быть бесплатной с платными героями.
Мы молчим про упоминание полноценной ММО по вселенной к 2019 году.
🤔95🤣46🗿7❤6👍4 3🎉1🌚1👀1 1
Pokemon Pokopia пришла сместить Resident Evil Requiem с топа продаж, благодаря 2.2 млн проданных копий за 4 дня с момента релиза
Подтверждено, что планка в один миллион была взята конкретно в Японии.
Мы напомним, что Resident Evil Requiem за 5 дней разошлась тиражом 5 млн копий на всех платформах. Pokopia же доступна только на Switch 2.
Подтверждено, что планка в один миллион была взята конкретно в Японии.
Мы напомним, что Resident Evil Requiem за 5 дней разошлась тиражом 5 млн копий на всех платформах. Pokopia же доступна только на Switch 2.
🤯153 34❤18🥱9🎉2 2👍1
Thick As Thieves от Уоррена Спектора (Deus Ex) вышла из молчания в превью от Gameinformer
В разговоре с Джеффом Хикманом (геймдиректор игры) стало известно:
Релизным окном указан 2026 год, но узнать это наверняка мы не сможем, поскольку разработчики стесняются публиковать что-либо.
В разговоре с Джеффом Хикманом (геймдиректор игры) стало известно:
• Длина сессий составит не больше 30 минут.
• Обещают больше глубины и сюрпризов, чем на похожих локациях в Thief и Dishonored.
• На картах будут традиционные патрули стражников, лабиринты с искажением изображения и света, плиты-ловушки.
• Что на рынке нет игры, похожей на эту.
Релизным окном указан 2026 год, но узнать это наверняка мы не сможем, поскольку разработчики стесняются публиковать что-либо.
🥱82❤54🤯3👍2🔥2🏆2 2🎉1🤣1
Дорожная карта Hunt: Showdown на ближайший ивент и чуть дальше
18 марта в игре наконец появится какой-никакой процесс охоты в лице выслеживания по следам, отсутствия меток на карте и усиленной важности звука (даже если не навсегда). Также начнётся новый ивент со своим боевым пропуском и скинами.
Добавят нового моба — демоверсию иммолятора, который плюётся огнём.
Позже в игру вернут убийцу производительности, а именно огненные карты, и позволят огне-боссу с последней карты переехать на другие.
А вот увеличения количества игроков в матче придётся подождать до лета.
18 марта в игре наконец появится какой-никакой процесс охоты в лице выслеживания по следам, отсутствия меток на карте и усиленной важности звука (даже если не навсегда). Также начнётся новый ивент со своим боевым пропуском и скинами.
Добавят нового моба — демоверсию иммолятора, который плюётся огнём.
Позже в игру вернут убийцу производительности, а именно огненные карты, и позволят огне-боссу с последней карты переехать на другие.
А вот увеличения количества игроков в матче придётся подождать до лета.
❤86 33🎉5👍4🥱4
Ремейк Silent Hill 2 разошёлся тиражом в 5 млн копий
Веры в дополнение больше нет...
UPD: тираж включает в себя скачивания игры с магазинов и подписок (так что цифра немножко ни о чём).
UPD 2: для сравнения — https://t.me/hypewave/44028 (последняя legit отметка о продажах - 2,5 млн копий в октябре).
Веры в дополнение больше нет...
UPD: тираж включает в себя скачивания игры с магазинов и подписок (так что цифра немножко ни о чём).
UPD 2: для сравнения — https://t.me/hypewave/44028 (последняя legit отметка о продажах - 2,5 млн копий в октябре).
❤161👍20🤣13🎉6 5🙏3💯3🔥1🥱1