Изначально новая Marathon была вдохновлена старой ММО под названием Dark Age of Camelot (2001)
По словам бывшего директора игры Кристофера Барретта, экстракшен-шутеры не были основным источником вдохновения. Его привлекала идея живого мира с кооперативными забегами, где угрозу иногда могли представлять другие игроки. Сама механика экстракшена была добавлена, чтобы ограничить сессии 15 минутами и дать игрокам возможность совершать попытки на успешный забег.
И если вам кажется, что это просто описание жанра, то это не совсем так. Dark Age of Camelot предлагала игрокам трёх разных королевств сталкиваться друг с другом в режиме Realm vs. Realm, где можно было как проходить PvE-контент (например, подземелья), так и сражаться друг с другом в PvP. Барретта зацепила именно эта концепция; он рассуждал, что корни жанра, вероятно, растут именно оттуда.
Изначально он хотел, чтобы в игре были зоны, к которым игроки могли бы подключаться бесшовно, не ожидая других. Также он не хотел видеть там «геройские» механики (предполагались уникальные раннеры, создаваемые самими игроками). В планах были: механика кислорода вместо обычного таймера, элементы выживания с повреждениями частей тела, живой мир с секретами, глубокий лор, социальные достижения, мемориалы другим игрокам и задачи на каждый забег. Всё это он планировал воплотить, но случилось то, что случилось: его уволили с громким скандалом.
Теперь многие из его идей остались лишь эхом в игре, были переработаны или вовсе выброшены.
По словам бывшего директора игры Кристофера Барретта, экстракшен-шутеры не были основным источником вдохновения. Его привлекала идея живого мира с кооперативными забегами, где угрозу иногда могли представлять другие игроки. Сама механика экстракшена была добавлена, чтобы ограничить сессии 15 минутами и дать игрокам возможность совершать попытки на успешный забег.
И если вам кажется, что это просто описание жанра, то это не совсем так. Dark Age of Camelot предлагала игрокам трёх разных королевств сталкиваться друг с другом в режиме Realm vs. Realm, где можно было как проходить PvE-контент (например, подземелья), так и сражаться друг с другом в PvP. Барретта зацепила именно эта концепция; он рассуждал, что корни жанра, вероятно, растут именно оттуда.
Изначально он хотел, чтобы в игре были зоны, к которым игроки могли бы подключаться бесшовно, не ожидая других. Также он не хотел видеть там «геройские» механики (предполагались уникальные раннеры, создаваемые самими игроками). В планах были: механика кислорода вместо обычного таймера, элементы выживания с повреждениями частей тела, живой мир с секретами, глубокий лор, социальные достижения, мемориалы другим игрокам и задачи на каждый забег. Всё это он планировал воплотить, но случилось то, что случилось: его уволили с громким скандалом.
Теперь многие из его идей остались лишь эхом в игре, были переработаны или вовсе выброшены.
❤94🥱28😢10 9🤣5👍4 3🔥2
Лучший платформер
Год был богат на хорошие игры и, может даже, мы увидим интересные результаты голосования.
#ИтогиГода@hypewave
Год был богат на хорошие игры и, может даже, мы увидим интересные результаты голосования.
#ИтогиГода@hypewave
🔥41🤯6🥱4🙏2 2 2👍1 1
Лучший платформер
Anonymous Poll
67%
Hollow Knight: Silksong
22%
Donkey Kong Bananza
12%
NINJA GAIDEN: Ragebound
8%
Shinobi: Art of Vengeance
8%
The Rogue Prince of Persia
5%
South of Midnight
16%
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
4%
Sword of the Sea
🤣98 28🎃20 17❤6🥱4🤯3🏆2☃1🌭1 1
Famitsu опросил знаменитых японцев об их любимых играх в 2025 году
Ёси-П (FF14)
— Ghost of Yotei
Кацухиро Харада (Tekken)
— Kirby Air Riders
— Battlefield 6
Наоки Хамагути (ремейки FF7)
— Clair Obscur Expedition 33
— Ghost of Yotei
— Donkey Kong Bananza
Ёсинори Китасе (FF6-8, Chrono Trigger)
— Cairn
— Donkey Kong Bananza
Ёси-П (FF14)
— Ghost of Yotei
Кацухиро Харада (Tekken)
— Kirby Air Riders
— Battlefield 6
Наоки Хамагути (ремейки FF7)
— Clair Obscur Expedition 33
— Ghost of Yotei
— Donkey Kong Bananza
Ёсинори Китасе (FF6-8, Chrono Trigger)
— Cairn
— Donkey Kong Bananza
1🤣133 46❤13🗿2🔥1🥱1💯1
"Спасите воду The Game", а именно GANG OF DRAGON получила новые скриншоты на страничке в Steam
🔥384🥱28 21🥴11❤8💋6🤣3
Лучшая RPG
В этом году игрокам пришлось отыгрывать самую сложную роль в своей жизни — геймер, которому действительно нравятся Vidya.
Примечание для "А ГДЕ"-энтузиастов — будет ещё одна RPG категория.
#ИтогиГода@hypewave
В этом году игрокам пришлось отыгрывать самую сложную роль в своей жизни — геймер, которому действительно нравятся Vidya.
Примечание для "А ГДЕ"-энтузиастов — будет ещё одна RPG категория.
#ИтогиГода@hypewave
Лучшая Экшен-RPG
В этом году разработчики удачно разбавили классические RPG-элементыговном экшеном и у нас получился довольно обширный список!
#ИтогиГода@hypewave
В этом году разработчики удачно разбавили классические RPG-элементы
#ИтогиГода@hypewave