hypewave
MMORPG от NetEase от студии Jackalyptic Games. Из плохих новостей: мы до сих пор не слышали новостей о них.
MP1St опубликовало скриншоты из уже отменённой (как оказалось) MMORPG по Warhammer 40,000
Разработчиком выступала студия Jackalyptic Games, а отменили её совсем недавно из-за проблем с финансированием.
По скринам можно предположить, что эта игра была не по 40К, а по Ереси Хоруса. Поскольку скрины показывают один из миров Тысячи Сынов, их старую геральдику и технику.
Но увы в статье от MP1St она помечена, как 40К игра.
Разработчиком выступала студия Jackalyptic Games, а отменили её совсем недавно из-за проблем с финансированием.
По скринам можно предположить, что эта игра была не по 40К, а по Ереси Хоруса. Поскольку скрины показывают один из миров Тысячи Сынов, их старую геральдику и технику.
Но увы в статье от MP1St она помечена, как 40К игра.
😢133 34👍13🥱6🤣5❤4 1
hypewave
СЛУХ: Toys For Bob (Skylanders, Spyro) работает над новой приключенческой игрой Инвестиционная фирма Double Black Capital упомянула студию в своей клиентуре именно под тегом «adventure». Напомним, что с 2024 года Toys For Bob более не зависит от Activision…
СЛУХ: игра, над которой работает Toys For Bob — новая часть Spyro
Такую информацию разместил у себя в резюме ведущий художник концепт-артов Дональд Ятоми, ранее работавший в студии.
Такую информацию разместил у себя в резюме ведущий художник концепт-артов Дональд Ятоми, ранее работавший в студии.
❤160🥱22🔥13💋5👍3 2 2
Джефф Кили разрешил Dispatch номинироваться на TGA в 2026 году
По словам сооснователя AdHoc Ника Германа, команда была очень опечалена лишь одной номинацией. Однако он не уверен, будет ли кому-нибудь дело до игры через год.
На самом деле Кили просто хочет повторить Expedition Sweep в 2026, поэтому потихоньку расширяет рамки церемонии.
По словам сооснователя AdHoc Ника Германа, команда была очень опечалена лишь одной номинацией. Однако он не уверен, будет ли кому-нибудь дело до игры через год.
На самом деле Кили просто хочет повторить Expedition Sweep в 2026, поэтому потихоньку расширяет рамки церемонии.
🔥326🤣127 41❤14🥴6🥱4 2 1
Лучший файтинг
Очень грустный год для файтинг-энтузиастов. Переиздания и сборники в голосование не попали.
#ИтогиГода@hypewave
Очень грустный год для файтинг-энтузиастов. Переиздания и сборники в голосование не попали.
#ИтогиГода@hypewave
🥱101 16❤4 2
Лучший файтинг
Anonymous Poll
15%
Hunter × Hunter: Nen × Impact
26%
Bleach: Rebirth of Souls
39%
2xko
40%
Fatal Fury: City Of The Wolves
🥱328 44🤣20 7😐6 6
Директор игры Marvel's Blade поделился небольшим апдейтом, касаемо разработки
Один из фанатов очень сильно просил рождественского чуда под видом каких-нибудь новостей об игре и Динга Бакаба решил выполнить это желание:
Ждём, хотя бы, новый трейлер в следующем году!
Один из фанатов очень сильно просил рождественского чуда под видом каких-нибудь новостей об игре и Динга Бакаба решил выполнить это желание:
«Команда усердно трудится, каждый из нас невероятно горд собой и превосходит собственные ожидания. Пожалуйста, наберитесь терпения — игра будет особенной. Мы искренне надеемся, что она оправдает те высокие стандарты, которые мы установили для себя и для всех вас 🧡🖤»
Ждём, хотя бы, новый трейлер в следующем году!
❤140🥱21👍10🔥7🤣3⚡1💋1🎄1
hypewave
Рождественское поздравление от CD Projekt Red с Кибер-Сантой
Новогодний Леон Кеннеди со своей модной подругой на открытке от Capcom
❤332☃47 21🔥3🥱2
hypewave
Новогодний Леон Кеннеди со своей модной подругой на открытке от Capcom
Студия Mir в качестве подарка на Новый Год напомнила, что вам не сбежать 12 мая от второго сезона Devil May Cry
😭248❤46 12🥴8🌭3
hypewave
Студия Mir в качестве подарка на Новый Год напомнила, что вам не сбежать 12 мая от второго сезона Devil May Cry
Techland приехала со своей рождественской открыткой
☃155❤11🎄9🥱4
hypewave
Techland приехала со своей рождественской открыткой
И ещё праздничная открытка от Rare, у которых много легендарных IP без новых игр
🤣116😢24☃13❤8😐1😭1
Изначально новая Marathon была вдохновлена старой ММО под названием Dark Age of Camelot (2001)
По словам бывшего директора игры Кристофера Барретта, экстракшен-шутеры не были основным источником вдохновения. Его привлекала идея живого мира с кооперативными забегами, где угрозу иногда могли представлять другие игроки. Сама механика экстракшена была добавлена, чтобы ограничить сессии 15 минутами и дать игрокам возможность совершать попытки на успешный забег.
И если вам кажется, что это просто описание жанра, то это не совсем так. Dark Age of Camelot предлагала игрокам трёх разных королевств сталкиваться друг с другом в режиме Realm vs. Realm, где можно было как проходить PvE-контент (например, подземелья), так и сражаться друг с другом в PvP. Барретта зацепила именно эта концепция; он рассуждал, что корни жанра, вероятно, растут именно оттуда.
Изначально он хотел, чтобы в игре были зоны, к которым игроки могли бы подключаться бесшовно, не ожидая других. Также он не хотел видеть там «геройские» механики (предполагались уникальные раннеры, создаваемые самими игроками). В планах были: механика кислорода вместо обычного таймера, элементы выживания с повреждениями частей тела, живой мир с секретами, глубокий лор, социальные достижения, мемориалы другим игрокам и задачи на каждый забег. Всё это он планировал воплотить, но случилось то, что случилось: его уволили с громким скандалом.
Теперь многие из его идей остались лишь эхом в игре, были переработаны или вовсе выброшены.
По словам бывшего директора игры Кристофера Барретта, экстракшен-шутеры не были основным источником вдохновения. Его привлекала идея живого мира с кооперативными забегами, где угрозу иногда могли представлять другие игроки. Сама механика экстракшена была добавлена, чтобы ограничить сессии 15 минутами и дать игрокам возможность совершать попытки на успешный забег.
И если вам кажется, что это просто описание жанра, то это не совсем так. Dark Age of Camelot предлагала игрокам трёх разных королевств сталкиваться друг с другом в режиме Realm vs. Realm, где можно было как проходить PvE-контент (например, подземелья), так и сражаться друг с другом в PvP. Барретта зацепила именно эта концепция; он рассуждал, что корни жанра, вероятно, растут именно оттуда.
Изначально он хотел, чтобы в игре были зоны, к которым игроки могли бы подключаться бесшовно, не ожидая других. Также он не хотел видеть там «геройские» механики (предполагались уникальные раннеры, создаваемые самими игроками). В планах были: механика кислорода вместо обычного таймера, элементы выживания с повреждениями частей тела, живой мир с секретами, глубокий лор, социальные достижения, мемориалы другим игрокам и задачи на каждый забег. Всё это он планировал воплотить, но случилось то, что случилось: его уволили с громким скандалом.
Теперь многие из его идей остались лишь эхом в игре, были переработаны или вовсе выброшены.
❤94🥱28😢10 9🤣5👍4 3🔥2
Лучший платформер
Год был богат на хорошие игры и, может даже, мы увидим интересные результаты голосования.
#ИтогиГода@hypewave
Год был богат на хорошие игры и, может даже, мы увидим интересные результаты голосования.
#ИтогиГода@hypewave
🔥41🤯6🥱4🙏2 2 2👍1 1
Лучший платформер
Anonymous Poll
67%
Hollow Knight: Silksong
22%
Donkey Kong Bananza
12%
NINJA GAIDEN: Ragebound
8%
Shinobi: Art of Vengeance
8%
The Rogue Prince of Persia
5%
South of Midnight
16%
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
4%
Sword of the Sea
🤣98 28🎃20 17❤6🥱4🤯3🏆2☃1🌭1 1