Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Серия One Piece: Pirate Warriors разошлась тиражом в 10 млн копий
Мой любимый жанр... как его там.... Мусоу.
Мой любимый жанр... как его там.... Мусоу.
🗿54😎9🥴4 3
Нейровойнушка продолжается: в битву вступает Даниэль Вавра, чтобы защитить Larian
Сооснователь студии Warhorse (KCD) заявил, что все студии сегодня используют генеративный ИИ для проработки ранних идей. Он прекрасно знает негативные стороны этой технологии, но также понимает, что ИИ никуда не денется и людям нужно принять этот факт.
При этом он опровергает слухи об использовании ИИ в KCD2. Единственное, что применялось, — это апскейл от Topaz Labs для некоторых текстур и элементов из первой части.
Вавра видит пользу от ИИ, особенно в создании ассетов, которые отнимают много времени и мешают творческим целям разработчиков. Ему не нравится, что на создание одной игры может уйти семь лет и десятки миллионов долларов, а условному Тому приходится тратить 500 часов в студии, записывая шаблонные выкрики и фоновые шумы толпы. Если ИИ как инструмент сможет решить эту проблему и поможет создавать такие же крупные игры небольшой командой, как в «старые добрые», то он только за.
Также касаемо ИИ-озвучки он сказал, что её было бы приятно использовать для второстепенных диалогов, где можно напрямую взаимодействовать с NPC. Все основные сцены по-прежнему будут созданы людьми, но взаимодействие с деревенщиной или поход в паб ради сосиски могут благодаря ИИ-диалогам создать много забавных моментов, которые реализовать с реальными актёрами было бы невозможно из-за миллиардов разных исходов.
Что касается программистов, то с ними, по мнению Вавры, всё совсем грустно: он считает, что скоро их не останется и они будут нужны только для поддержки ИИ:
Сооснователь студии Warhorse (KCD) заявил, что все студии сегодня используют генеративный ИИ для проработки ранних идей. Он прекрасно знает негативные стороны этой технологии, но также понимает, что ИИ никуда не денется и людям нужно принять этот факт.
«Эта истерия вокруг ИИ напоминает то, как в XIX веке люди крушили паровые машины», — написал Вавра. «Larian сказали, что делают то же самое, что и абсолютно все остальные, и получили в ответ безумный шквал критики».
При этом он опровергает слухи об использовании ИИ в KCD2. Единственное, что применялось, — это апскейл от Topaz Labs для некоторых текстур и элементов из первой части.
«Я не фанат искусства, созданного ИИ, но пора взглянуть правде в глаза. ИИ останется с нами. Как бы это ни пугало, такова реальность. Лично меня больше всего пугает ИИ в музыке, потому что там его уже невозможно отличить от человеческой работы».
Вавра видит пользу от ИИ, особенно в создании ассетов, которые отнимают много времени и мешают творческим целям разработчиков. Ему не нравится, что на создание одной игры может уйти семь лет и десятки миллионов долларов, а условному Тому приходится тратить 500 часов в студии, записывая шаблонные выкрики и фоновые шумы толпы. Если ИИ как инструмент сможет решить эту проблему и поможет создавать такие же крупные игры небольшой командой, как в «старые добрые», то он только за.
«В такой игре по-прежнему будут арт-директор, сценаристы, программисты и дизайнеры, но им не придется выполнять утомительную и скучную работу — они сосредоточатся на главном. У меня самого есть идеи для множества игр, но мне пятьдесят лет, и в среднем на одну игру у меня уходит семь лет. Если ИИ поможет мне реализовать эти идеи быстрее, я целиком за».
Также касаемо ИИ-озвучки он сказал, что её было бы приятно использовать для второстепенных диалогов, где можно напрямую взаимодействовать с NPC. Все основные сцены по-прежнему будут созданы людьми, но взаимодействие с деревенщиной или поход в паб ради сосиски могут благодаря ИИ-диалогам создать много забавных моментов, которые реализовать с реальными актёрами было бы невозможно из-за миллиардов разных исходов.
Что касается программистов, то с ними, по мнению Вавры, всё совсем грустно: он считает, что скоро их не останется и они будут нужны только для поддержки ИИ:
«У нас будут архитекторы программного обеспечения, а программировать будет ИИ. Очень скоро. Сопротивляться этому так же бессмысленно, как сопротивляться швейным машинкам в текстильной промышленности или ездить на лошадях, когда есть самолеты и машины. Сколько заводчиков лошадей потеряли работу из-за Генри Форда? Кто и как узнает, написан код человеком или ИИ? И кто захочет тратить месяцы работы и сотни тысяч долларов, если то же самое можно получить за считанные минуты бесплатно?
Игр станет больше. Мы увидим возвращение нишевых жанров. Некоторые игры станут лучше. Возможно, немногие. Будет и много мусора. Но какая разница? В книгах и музыке полно посредственного мусора уже много лет. Это также станет концом для большинства крупных издателей. И для Голливуда в том виде, в котором мы его знаем. Никому больше не понадобятся их деньги и ресурсы. То, что мы видели в буме инди-сцены благодаря Steam, мы увидим в AAA-играх благодаря ИИ. Либо Скайнет уничтожит нас раньше. В любом случае это не остановить».
❤285🤣35👍27 17 11🔥7🌚6🗿3🤝2 1
«У меня не было миллиона долларов, чтобы трейлер моей игры показали на The Game Awards»
В Твиттере пошёл забавный тренд, где разработчики делятся трейлерами своих инди-игр. Мы прошерстили треды и собрали для вас пять самых интересных.
В Твиттере пошёл забавный тренд, где разработчики делятся трейлерами своих инди-игр. Мы прошерстили треды и собрали для вас пять самых интересных.
1. In Hope Voiden (2026) — История жуткой траншейной войны, которую вы увидите глазами 12 солдат, чтобы составить полную картину происходящего.
2. Dead Format (уже вышла) — Шотландский VHS-хоррор, где ваш брат отправился на поиски загадочной кассеты, а вам придётся смотреть оригинальные фильмы в VHS-формате и разгадывать головоломки.
3. Liminal Point (2026) — Графонистый классический выживач-хоррор, где вы женщина рок-звезда по имени Лира и застряли на зондри острове.
4. Identifile: Desktop Dungeon (уже вышла) — Рогалик на рабочем столе, где нужно удалять вирусы и сражаться с ними с помощью вашего курсора мыши, который можно постепенно прокачивать.
5. The Bagman (????) — 16-битный приключенческий хоррор, где вам нужно спасти несколько героев от хтонических ужасов, но время всегда идёт, поэтому действовать за каждого из персонажей нужно аккуратно и быстро. Любопытно, что игру разрабатывают даже для Sega Genesis/Mega Drive.
❤175 38🥱14🎄6 3 2💋1 1
Продюсер Resident Evil: Requiem Масато Кумазава о значении подзаголовка игры
По его словам, конкретно для Грейс это связано с прошлым её матери и попытками примириться с ним. Заголовок также отсылает к самому Раккун-Сити и людям, которые там жили. А вот какой смысл несет Реквием для Леона, мы узнаем только в самой игре.
Кстати говоря, главным оружием ближнего боя у Леона в этой части будет томагавк, который всегда будет при нем. Видимо, отбить бензопилу с помощью ножа больше не дадут...
По его словам, конкретно для Грейс это связано с прошлым её матери и попытками примириться с ним. Заголовок также отсылает к самому Раккун-Сити и людям, которые там жили. А вот какой смысл несет Реквием для Леона, мы узнаем только в самой игре.
Кстати говоря, главным оружием ближнего боя у Леона в этой части будет томагавк, который всегда будет при нем. Видимо, отбить бензопилу с помощью ножа больше не дадут...
❤196🕊33😇7👍2🥱2 1
Арт-директор Marathon Джозеф Кросс после всего скандала с игрой не выдержал и покинул Bungie
Неизвестно, когда именно он покинул студию, но это произошло ещё до недавнего ViDoc. Возможно, его уволили из-за того, что он не справился со своими обязанностями и не уследил за другими художниками
Посочувствуем мужику, что у него в команде кто-то решил украсть кучу работ другой художницы, а его собственный визуальный стиль напрочь забыли и выставили на посмешище во время запланированной онлайн-трансляции.
Неизвестно, когда именно он покинул студию, но это произошло ещё до недавнего ViDoc. Возможно, его уволили из-за того, что он не справился со своими обязанностями и не уследил за другими художниками
Посочувствуем мужику, что у него в команде кто-то решил украсть кучу работ другой художницы, а его собственный визуальный стиль напрочь забыли и выставили на посмешище во время запланированной онлайн-трансляции.
😭259🤣76💔16😢9🤗3 3❤2🔥2🍾1 1
World War Z получит дополнение с The Walking Dead
Оно добавит новые уровни с локациями из сериалов и сигнатурные оружия персонажей, которыми кстати будут Рик Граймс, Дэрил Диксон, Мишонн и Ниган.
Релиз в январе 2026!
Оно добавит новые уровни с локациями из сериалов и сигнатурные оружия персонажей, которыми кстати будут Рик Граймс, Дэрил Диксон, Мишонн и Ниган.
Релиз в январе 2026!
🔥105 41🥱12❤7 5🤣4👏1 1
Сегодня в Helldivers 2 началось тематическое событие Festival of Reckoning
В рамках фестиваля разработчики запустили серию праздничных приказов, выполнение которых временно откроет доступ к различным стратагемам. Помимо прочего, игроки смогут бесплатно опробовать некоторое оружие из варбондов.
Новогодняя мясорубка продлится до 31 декабря.
В рамках фестиваля разработчики запустили серию праздничных приказов, выполнение которых временно откроет доступ к различным стратагемам. Помимо прочего, игроки смогут бесплатно опробовать некоторое оружие из варбондов.
Новогодняя мясорубка продлится до 31 декабря.
❤94☃20🥱6👍3🍾1🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PowerWash Simulator 2 позволит вам отмыть знаковые локации из Adventure Time
Дополнение выйдет когда-то весной, поэтому пока можете пойти отмыть ананас Губки Боба.
Дополнение выйдет когда-то весной, поэтому пока можете пойти отмыть ананас Губки Боба.
hypewave
СЛУХ: китайцы слили потенциальный список раздач от EGS Ежедневная щедрость стартует 18 декабря и продлится вплоть до нового года: • Jurassic World: Evolution 2 — 18 декабря • Desperados 3 — 19 декабря • Total War: Warhammer — 20 декабря • Tropico 5 — 21 декабря…
Новой бесплатной игрой EGS стала какая то Jotunnslayer: Hordes of Hel
Спасибо фальшивой информации от китайцев и очередной год без раздачи RDR2.
Спасибо фальшивой информации от китайцев и очередной год без раздачи RDR2.
🤪186🤣14🔥11❤4👍2