This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет ничего реалистичнее постапокалиптического сеттинга, поэтому Call of Duty Black Ops 7 получит коллаборацию с сериалом по Fallout
Видимо, в лице трёх новых операторов.
Видимо, в лице трёх новых операторов.
🤣196🔥30❤8🥱8🥴4 3 2👍1😢1🤝1 1
В единственную хорошую часть Tom Clancy's The Division теперь можно поиграть в 60 FPS на PS5
👍 Где выгоднее всего пополнить Steam? — на GGpay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥119🥱28🤣22❤4🤯3🗿2 2👍1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MOBA/Королевская битва/Хиро-шутер SUPERVIVE, вышедшая в июле этого года, закрывается
"Что же могло пойти не так" отключит сервера в феврале 2026 года.
"Что же могло пойти не так" отключит сервера в феврале 2026 года.
🤣179😢31🥱12 7 3 2
Авторы Silent Hill могут сделать одну из следующих игр в России
Нынешний продюсер серии Мотои Окамото хочет попробовать перенести франшизу в самые разные уголки мира, такие как Южная Корея, Италия, Центральная и Южная Америка, а также Россия.
Он считает, что разработчики могут применить подход Silent Hill f к другим культурам, например к шаманским обрядам или уникальным верованиям этих регионов и стран.
Нынешний продюсер серии Мотои Окамото хочет попробовать перенести франшизу в самые разные уголки мира, такие как Южная Корея, Италия, Центральная и Южная Америка, а также Россия.
Он считает, что разработчики могут применить подход Silent Hill f к другим культурам, например к шаманским обрядам или уникальным верованиям этих регионов и стран.
🔥489😎66 22❤14🥴9 7 3💋1
B R U H: сооснователь Archetype Entertainment (грядущая Exodus) и ветеран Bioware Джеймс Олин покидает видеоигровую индустрию
По словам Джеймса, он решил покинуть свою студию, чтобы сосредоточить всё внимание на разработке настольных ролевых игр. Он считает, что его работа над Exodus закончена, несмотря на её недавний перенос на начало 2027 года. Сам он останется креативным консультантом на фоне.
На место одного ветерана Bioware наняли другого ветерана Blizzard, а конкретно Пола Делла Битта, который не так давно работал над провальной Wildgate.
По словам Джеймса, он решил покинуть свою студию, чтобы сосредоточить всё внимание на разработке настольных ролевых игр. Он считает, что его работа над Exodus закончена, несмотря на её недавний перенос на начало 2027 года. Сам он останется креативным консультантом на фоне.
На место одного ветерана Bioware наняли другого ветерана Blizzard, а конкретно Пола Делла Битта, который не так давно работал над провальной Wildgate.
🤣127🕊26 9❤4🔥2😭2 2 1
hypewave
Tencent ну о-о-очень хотела сделать игру по Horizon, ведь даже обманула Sony своим предложением по The Last of Us Для тех, кто не понял — сейчас продолжается судебное разбирательство из-за схожести Light of Motiram с Horizon. В свежем документе, поданном…
Наш второй любимый судебный цирк между Sony и Tencent подошёл к концу
Компании заключили конфиденциальное соглашение и Light of Motiram (клон Horizon из-за которого всё началось) была снята с продаж.
Теперь мы наслаждаемся только баталиями Krafton и авторов Subnautica 2.
Компании заключили конфиденциальное соглашение и Light of Motiram (клон Horizon из-за которого всё началось) была снята с продаж.
Теперь мы наслаждаемся только баталиями Krafton и авторов Subnautica 2.
🌚110🤣33😭8❤4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Серия One Piece: Pirate Warriors разошлась тиражом в 10 млн копий
Мой любимый жанр... как его там.... Мусоу.
Мой любимый жанр... как его там.... Мусоу.
🗿54😎9🥴4 3
Нейровойнушка продолжается: в битву вступает Даниэль Вавра, чтобы защитить Larian
Сооснователь студии Warhorse (KCD) заявил, что все студии сегодня используют генеративный ИИ для проработки ранних идей. Он прекрасно знает негативные стороны этой технологии, но также понимает, что ИИ никуда не денется и людям нужно принять этот факт.
При этом он опровергает слухи об использовании ИИ в KCD2. Единственное, что применялось, — это апскейл от Topaz Labs для некоторых текстур и элементов из первой части.
Вавра видит пользу от ИИ, особенно в создании ассетов, которые отнимают много времени и мешают творческим целям разработчиков. Ему не нравится, что на создание одной игры может уйти семь лет и десятки миллионов долларов, а условному Тому приходится тратить 500 часов в студии, записывая шаблонные выкрики и фоновые шумы толпы. Если ИИ как инструмент сможет решить эту проблему и поможет создавать такие же крупные игры небольшой командой, как в «старые добрые», то он только за.
Также касаемо ИИ-озвучки он сказал, что её было бы приятно использовать для второстепенных диалогов, где можно напрямую взаимодействовать с NPC. Все основные сцены по-прежнему будут созданы людьми, но взаимодействие с деревенщиной или поход в паб ради сосиски могут благодаря ИИ-диалогам создать много забавных моментов, которые реализовать с реальными актёрами было бы невозможно из-за миллиардов разных исходов.
Что касается программистов, то с ними, по мнению Вавры, всё совсем грустно: он считает, что скоро их не останется и они будут нужны только для поддержки ИИ:
Сооснователь студии Warhorse (KCD) заявил, что все студии сегодня используют генеративный ИИ для проработки ранних идей. Он прекрасно знает негативные стороны этой технологии, но также понимает, что ИИ никуда не денется и людям нужно принять этот факт.
«Эта истерия вокруг ИИ напоминает то, как в XIX веке люди крушили паровые машины», — написал Вавра. «Larian сказали, что делают то же самое, что и абсолютно все остальные, и получили в ответ безумный шквал критики».
При этом он опровергает слухи об использовании ИИ в KCD2. Единственное, что применялось, — это апскейл от Topaz Labs для некоторых текстур и элементов из первой части.
«Я не фанат искусства, созданного ИИ, но пора взглянуть правде в глаза. ИИ останется с нами. Как бы это ни пугало, такова реальность. Лично меня больше всего пугает ИИ в музыке, потому что там его уже невозможно отличить от человеческой работы».
Вавра видит пользу от ИИ, особенно в создании ассетов, которые отнимают много времени и мешают творческим целям разработчиков. Ему не нравится, что на создание одной игры может уйти семь лет и десятки миллионов долларов, а условному Тому приходится тратить 500 часов в студии, записывая шаблонные выкрики и фоновые шумы толпы. Если ИИ как инструмент сможет решить эту проблему и поможет создавать такие же крупные игры небольшой командой, как в «старые добрые», то он только за.
«В такой игре по-прежнему будут арт-директор, сценаристы, программисты и дизайнеры, но им не придется выполнять утомительную и скучную работу — они сосредоточатся на главном. У меня самого есть идеи для множества игр, но мне пятьдесят лет, и в среднем на одну игру у меня уходит семь лет. Если ИИ поможет мне реализовать эти идеи быстрее, я целиком за».
Также касаемо ИИ-озвучки он сказал, что её было бы приятно использовать для второстепенных диалогов, где можно напрямую взаимодействовать с NPC. Все основные сцены по-прежнему будут созданы людьми, но взаимодействие с деревенщиной или поход в паб ради сосиски могут благодаря ИИ-диалогам создать много забавных моментов, которые реализовать с реальными актёрами было бы невозможно из-за миллиардов разных исходов.
Что касается программистов, то с ними, по мнению Вавры, всё совсем грустно: он считает, что скоро их не останется и они будут нужны только для поддержки ИИ:
«У нас будут архитекторы программного обеспечения, а программировать будет ИИ. Очень скоро. Сопротивляться этому так же бессмысленно, как сопротивляться швейным машинкам в текстильной промышленности или ездить на лошадях, когда есть самолеты и машины. Сколько заводчиков лошадей потеряли работу из-за Генри Форда? Кто и как узнает, написан код человеком или ИИ? И кто захочет тратить месяцы работы и сотни тысяч долларов, если то же самое можно получить за считанные минуты бесплатно?
Игр станет больше. Мы увидим возвращение нишевых жанров. Некоторые игры станут лучше. Возможно, немногие. Будет и много мусора. Но какая разница? В книгах и музыке полно посредственного мусора уже много лет. Это также станет концом для большинства крупных издателей. И для Голливуда в том виде, в котором мы его знаем. Никому больше не понадобятся их деньги и ресурсы. То, что мы видели в буме инди-сцены благодаря Steam, мы увидим в AAA-играх благодаря ИИ. Либо Скайнет уничтожит нас раньше. В любом случае это не остановить».
❤285🤣35👍27 17 11🔥7🌚6🗿3🤝2 1
«У меня не было миллиона долларов, чтобы трейлер моей игры показали на The Game Awards»
В Твиттере пошёл забавный тренд, где разработчики делятся трейлерами своих инди-игр. Мы прошерстили треды и собрали для вас пять самых интересных.
В Твиттере пошёл забавный тренд, где разработчики делятся трейлерами своих инди-игр. Мы прошерстили треды и собрали для вас пять самых интересных.
1. In Hope Voiden (2026) — История жуткой траншейной войны, которую вы увидите глазами 12 солдат, чтобы составить полную картину происходящего.
2. Dead Format (уже вышла) — Шотландский VHS-хоррор, где ваш брат отправился на поиски загадочной кассеты, а вам придётся смотреть оригинальные фильмы в VHS-формате и разгадывать головоломки.
3. Liminal Point (2026) — Графонистый классический выживач-хоррор, где вы женщина рок-звезда по имени Лира и застряли на зондри острове.
4. Identifile: Desktop Dungeon (уже вышла) — Рогалик на рабочем столе, где нужно удалять вирусы и сражаться с ними с помощью вашего курсора мыши, который можно постепенно прокачивать.
5. The Bagman (????) — 16-битный приключенческий хоррор, где вам нужно спасти несколько героев от хтонических ужасов, но время всегда идёт, поэтому действовать за каждого из персонажей нужно аккуратно и быстро. Любопытно, что игру разрабатывают даже для Sega Genesis/Mega Drive.
❤175 38🥱14🎄6 3 2💋1 1
Продюсер Resident Evil: Requiem Масато Кумазава о значении подзаголовка игры
По его словам, конкретно для Грейс это связано с прошлым её матери и попытками примириться с ним. Заголовок также отсылает к самому Раккун-Сити и людям, которые там жили. А вот какой смысл несет Реквием для Леона, мы узнаем только в самой игре.
Кстати говоря, главным оружием ближнего боя у Леона в этой части будет томагавк, который всегда будет при нем. Видимо, отбить бензопилу с помощью ножа больше не дадут...
По его словам, конкретно для Грейс это связано с прошлым её матери и попытками примириться с ним. Заголовок также отсылает к самому Раккун-Сити и людям, которые там жили. А вот какой смысл несет Реквием для Леона, мы узнаем только в самой игре.
Кстати говоря, главным оружием ближнего боя у Леона в этой части будет томагавк, который всегда будет при нем. Видимо, отбить бензопилу с помощью ножа больше не дадут...
❤196🕊33😇7👍2🥱2 1