Bully получила онлайн-режим от фанатов
В нём можно опробовать 60+ мини-игр, дабы заработать деньги на скины, устроить гонки на велосипедах, попытаться в ролеплей и многое другое.
Позже обещают добавить покупку автомобилей и домов, чтобы сделать из неё полноценный РП-проект.
В нём можно опробовать 60+ мини-игр, дабы заработать деньги на скины, устроить гонки на велосипедах, попытаться в ролеплей и многое другое.
Позже обещают добавить покупку автомобилей и домов, чтобы сделать из неё полноценный РП-проект.
Продажи Expedition 33 резко взлетели после The Game Awards, сообщает Alinea Analytics
По информации компании, она смогла добавить в копилку продаж ещё 200 тыс. копий, причём 76% приходится на PC и 21% — на PS5. При этом Доля продаж на Xbox составила всего 3% от этого числа, но зато в Game Pass поиграло 52 тыс. игроков.
То же самое произошло с саундтреком игры, который начали более активно слушать на Spotify.
По информации компании, она смогла добавить в копилку продаж ещё 200 тыс. копий, причём 76% приходится на PC и 21% — на PS5. При этом Доля продаж на Xbox составила всего 3% от этого числа, но зато в Game Pass поиграло 52 тыс. игроков.
То же самое произошло с саундтреком игры, который начали более активно слушать на Spotify.
Pragmata с Мега-девочкой добавили в желаемое 1 млн человек
Сама демоверсия собрала достаточно положительные отзывы и в будущем её выпустят на консоли.
По словам Capcom, такое решение было сделано для проверки оптимизации игры на PC и ещё посмотреть, как отреагируют игроки на управление с помощью клавиатуры, т.к. на всех ивентах её пробовали с геймпада.
Сама демоверсия собрала достаточно положительные отзывы и в будущем её выпустят на консоли.
По словам Capcom, такое решение было сделано для проверки оптимизации игры на PC и ещё посмотреть, как отреагируют игроки на управление с помощью клавиатуры, т.к. на всех ивентах её пробовали с геймпада.
❤187😭31🤣12👍10 4😐3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Half-Life 3 получила абсолютно никакое обновление, зато в Deadlock добавили Рождество
Сейчас в игре можно нарядить свою ёлку за счёт побед на каждом герое, а также покидать снежками в союзников и врагов.
Да, это первая игра в альфе со своим новогодним ивентом.
Сейчас в игре можно нарядить свою ёлку за счёт побед на каждом герое, а также покидать снежками в союзников и врагов.
Да, это первая игра в альфе со своим новогодним ивентом.
🤣391❤54 21🥱13 6👍4 2 2🤯1💋1
Ultrakill не получит 8 слой в этом году
Хаките и его команде убийственных анимешников пришлось перенести новые уровни до начала следующего года, чтобы отполировать все амбициозные сегменты.
Также они добавят много разных порталов, на которые наткнутся как игрок, так и враг.
Вместе с этим он благодарит за ожидание и делится скриншотами своего «Начала».
Хаките и его команде убийственных анимешников пришлось перенести новые уровни до начала следующего года, чтобы отполировать все амбициозные сегменты.
Также они добавят много разных порталов, на которые наткнутся как игрок, так и враг.
Вместе с этим он благодарит за ожидание и делится скриншотами своего «Начала».
❤141😢24👍9😐7 4💋1
Глава New Blood решил поделиться о процессе разработки Ultrakill и рассказать о делах внутри компании
Вот перевод одного из отрывков:
Вот перевод одного из отрывков:
Это был долгий путь, чтобы добраться до этой точки, но будьте уверены — мы почти у цели (сейчас работаем над 8-4), и это чертовски круто, ровно так, как вы себе представляете.
Приближаясь всё ближе к 2026 году, New Blood превратилась в полноценную студию разработчиков, в которой насчитывается 50 человек, включая дизайнеров, программистов, 2D- и 3D-художников, аниматоров, музыкантов, специалистов по VFX/SFX, QA-тестеров, видеоредакторов и многих других. Так что называть нас просто издателем — значит не только недооценивать студию, но и принижать заслуги Хакиты и его основной команды разработчиков.
Давление не должно быть только на них. Наша общая задача — продолжать создавать для всех вас лучшую игру, на которую мы способны.
У нас нет инвесторов, нет акционеров, нет издателей и нет других ограничений, кроме наших собственных возможностей.
Мы ответственны только перед самими собой и перед вами, нашими игроками.
Мы делаем абсолютно всё сами, ничего не передаём на аутсорсинг, даже портирование на консоли.
Управление New Blood для меня — это постоянный баланс между тем, что мы пытаемся осуществить, как мы можем это осуществить и сколько времени потребуется, чтобы это осуществить.
Всё это осложняется почти бесконечным количеством переменных, включая психическое и физическое здоровье наших разработчиков.
Иногда разработчик болеет, иногда у него кто-то умирает в семье (иногда этой семьёй оказывается кот), иногда он переживает расставание и просто слишком убит горем, чтобы работать, а иногда он просто в ёбанной депрессии и ему нужно время, чтобы заняться чем-то, кроме работы.
И это нормально для нас.
Иногда наши основные разработчики меняют своё художественное видение. Я не уверен, что многие издатели сказали бы «ДА», когда разработчик в середине процесса заявляет, что хочет взять доп. год, чтобы по сути сделать ремастер всей своей игры, но именно поэтому New Blood — это гораздо больше, чем просто издатель.
Я не буду говорить что-то банальное вроде «мы семья», потому что это не так, но мы друзья. И это дорогого стоит.
В то время как большинство бы видели продукт, который нужно поскорее закончить и продать. Я смотрю на ULTRAKILL и остальные наши игры как на произведения искусства. Это статуя, которую нужно дорабатывать, пока она не станет полностью близка к видению художника.
И только тогда — и только тогда, когда они довольны результатом, а я доволен тем, что они довольны, — мы начинаем обсуждать его выпуск.
И это касается всего, что мы делаем! От запуска полноценных игр до наших дурацких YouTube-шортсов. Ничто не воспринимается как должное. Всё должно быть идеально, иначе это не New Blood. Это не ДОСТОЙНО.
Конечно, этот подход к разработке игр наверняка стоил нам неизмеримых миллионов долларов. И, безусловно, столько же стоило и вливание всей выручки от ULTRAKILL обратно в такие проекты, как Gloomwood — но если вы ещё не поняли — мы ненавидим деньги!
Меня всегда удивляет, что такие игры, как DUSK и FAITH, продаются лучше, чем когда-либо прежде, но я знаю, что это благодаря нашей постоянной поддержке игроков и нашего продуманного бренда.
Посмотрим правде в глаза: если вам нравится одна игра New Blood, вам, наверняка, понравятся и остальные.
Я основал эту компанию со своими друзьями в 2014 году, имея только логотип и желание создавать самое крутое дерьмо. Для меня это стало постоянной работой только в 2022 году, когда я с успехом понял, что мне больше не нужно искать другую работу.
В наши дни у меня едва хватает времени, чтобы играть во что-либо, кроме наших собственных игр, а написание этих анонсов в Steam — одно из последних моих творческих занятий. Возможно, поэтому я так долго их пишу :)
Обзор билдов и оплата счетов — вот жизнь генерального директора профессиональной студии по разработке видеоигр.
А я всегда, мать его, настоящий профессионал.
Но речь сейчас не обо мне, а о ВАС.
8 слой в начале года. Очень скоро. Мы обещаем.
Счастливых праздников! и С Новым годом!
❤128🥱15 8 5 3👏2👍1
hypewave
Dead Island отказывается умирать и Dambuster Studios (Dead Island 2) продолжают работать над новым контентом Сейчас официально ведётся работа над новой частью или новым дополнением к Dead Island 2, события которого будут происходить за пределами Лос-Анджелеса.…
Dead Island 3 в разработке, написано в отчёте Dambuster Studios за предыдущий финансовый год
Предполагаемое окно релиза — первая половина 2028 года.
Никаких упоминаний нового дополнения для второй части, а вся команда (за исключением тех, кто работает над портом для Mac) переведена на триквел (по сути квадриквел).
Предполагаемое окно релиза — первая половина 2028 года.
Никаких упоминаний нового дополнения для второй части, а вся команда (за исключением тех, кто работает над портом для Mac) переведена на триквел (по сути квадриквел).
🔥140🥱21 7❤5👍1🍌1😭1
Другие зондри тоже зашевелились: Techland ищет «дизайнера в сфере онлайн-игр и сервисов» для новой Dying light
Из вакансии можно узнать, что на этой должности требуется:
Таким образом, теперь мы знаем о планах студии выпустить новую игру-сервис, которая ни в коем случае не провалится, и в первую неделю не будет продаваться по скидке.
Из вакансии можно узнать, что на этой должности требуется:
• Определить структуру и основу для будущей онлайн-игры
• Проявить творческий подход и воплотить свое видение вселенной Dying Light
• На протяжении разработки руководить всем циклом, от концепции до релиза игры
Таким образом, теперь мы знаем о планах студии выпустить новую игру-сервис, которая ни в коем случае не провалится, и в первую неделю не будет продаваться по скидке.
Team Cherry выпустит крупное бесплатное обновление для оригинальной Hollow Knight
Оно станет доступно только в 2026 году, но сейчас есть бета-версия для PC. Вот чего вы можете ждать:
Кстати говоря, Hollow Knight Silksong смогла разойтись тиражом 7 млн копий, и её ещё опробовали пару миллионов пользователей Game Pass!
Оно станет доступно только в 2026 году, но сейчас есть бета-версия для PC. Вот чего вы можете ждать:
• Режимы с высокой частотой кадров
• Более высокое разрешение
• Множество дополнительных графических эффектов
• Поддержка сверхшироких экранов
• Некоторые исправления ошибок
• Nintendo Switch 2 получит Hollow Knight с этими улучшениями в 2026 году. Обладатели оригинала смогут получить копию бесплатно.
Кстати говоря, Hollow Knight Silksong смогла разойтись тиражом 7 млн копий, и её ещё опробовали пару миллионов пользователей Game Pass!
❤188🔥27 13 5👍2 2🌭1 1