hypewave
39.1K subscribers
30.8K photos
2.47K videos
81 files
10.5K links
Пишем о том, о сём, но в основном об играх.

РКН: clck.ru/3Finfs
По всем вопросам: @MagicalStarykh
Реклама: @oldpurple

Календарь игр: https://shorturl.at/dWFA9
Папка с нашими каналами: t.me/addlist/dY6-njTaOpQ1MTIy

ИНН: 500116805752
Download Telegram
Ubisoft купила студию Amazon Games Montreal, основанную Ксавье Маркизом (креативный директор R6:Siege до 2019 года)

Вместе с ней компания получила права на March of Giants. Это MOBA, где вы играете за гигантов со своей армией крипов.

Получается, что навсегда сбежать из Ubisoft — невозможно (так что Sandfall не стоит расслабляться).
🤣163🥱85😭522🔥1🕊11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Релиз дополнения Woolhaven для Cult of the Lamb состоится 22 января

После этого нужен только Sex 2 update и никак иначе.
6237101
BREAKING: Bungie выложила новый ViDoc по Marathon на 22 минуты

Релиз состоится в марте 2026 года.
173🥱65👍218🤣5🥴211
Bully получила онлайн-режим от фанатов

В нём можно опробовать 60+ мини-игр, дабы заработать деньги на скины, устроить гонки на велосипедах, попытаться в ролеплей и многое другое.

Позже обещают добавить покупку автомобилей и домов, чтобы сделать из неё полноценный РП-проект.
13353🤯275😐333
Продажи Expedition 33 резко взлетели после The Game Awards, сообщает Alinea Analytics

По информации компании, она смогла добавить в копилку продаж ещё 200 тыс. копий, причём 76% приходится на PC и 21% — на PS5. При этом Доля продаж на Xbox составила всего 3% от этого числа, но зато в Game Pass поиграло 52 тыс. игроков.

То же самое произошло с саундтреком игры, который начали более активно слушать на Spotify.
492135🥱20🔥17👏13🥴843👍2
Pragmata с Мега-девочкой добавили в желаемое 1 млн человек

Сама демоверсия собрала достаточно положительные отзывы и в будущем её выпустят на консоли.

По словам Capcom, такое решение было сделано для проверки оптимизации игры на PC и ещё посмотреть, как отреагируют игроки на управление с помощью клавиатуры, т.к. на всех ивентах её пробовали с геймпада.
187😭31🤣12👍104😐3
Infinity Ward напрямую намекнула, что следующая Call of Duty будет от неё

Также студия советует не доверять Dusk Golem, но мы не понимаем, что он сделал не так.
🔥140🥱64🥴12🤣83
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Half-Life 3 получила абсолютно никакое обновление, зато в Deadlock добавили Рождество

Сейчас в игре можно нарядить свою ёлку за счёт побед на каждом герое, а также покидать снежками в союзников и врагов.

Да, это первая игра в альфе со своим новогодним ивентом.
🤣3915421🥱136👍422🤯1💋1
Ultrakill не получит 8 слой в этом году

Хаките и его команде убийственных анимешников пришлось перенести новые уровни до начала следующего года, чтобы отполировать все амбициозные сегменты.

Также они добавят много разных порталов, на которые наткнутся как игрок, так и враг.

Вместе с этим он благодарит за ожидание и делится скриншотами своего «Начала».
141😢24👍9😐74💋1
Глава New Blood решил поделиться о процессе разработки Ultrakill и рассказать о делах внутри компании

Вот перевод одного из отрывков:
Это был долгий путь, чтобы добраться до этой точки, но будьте уверены — мы почти у цели (сейчас работаем над 8-4), и это чертовски круто, ровно так, как вы себе представляете.

Приближаясь всё ближе к 2026 году, New Blood превратилась в полноценную студию разработчиков, в которой насчитывается 50 человек, включая дизайнеров, программистов, 2D- и 3D-художников, аниматоров, музыкантов, специалистов по VFX/SFX, QA-тестеров, видеоредакторов и многих других. Так что называть нас просто издателем — значит не только недооценивать студию, но и принижать заслуги Хакиты и его основной команды разработчиков.

Давление не должно быть только на них. Наша общая задача — продолжать создавать для всех вас лучшую игру, на которую мы способны.

У нас нет инвесторов, нет акционеров, нет издателей и нет других ограничений, кроме наших собственных возможностей.

Мы ответственны только перед самими собой и перед вами, нашими игроками.

Мы делаем абсолютно всё сами, ничего не передаём на аутсорсинг, даже портирование на консоли.

Управление New Blood для меня — это постоянный баланс между тем, что мы пытаемся осуществить, как мы можем это осуществить и сколько времени потребуется, чтобы это осуществить.

Всё это осложняется почти бесконечным количеством переменных, включая психическое и физическое здоровье наших разработчиков.

Иногда разработчик болеет, иногда у него кто-то умирает в семье (иногда этой семьёй оказывается кот), иногда он переживает расставание и просто слишком убит горем, чтобы работать, а иногда он просто в ёбанной депрессии и ему нужно время, чтобы заняться чем-то, кроме работы.

И это нормально для нас.

Иногда наши основные разработчики меняют своё художественное видение. Я не уверен, что многие издатели сказали бы «ДА», когда разработчик в середине процесса заявляет, что хочет взять доп. год, чтобы по сути сделать ремастер всей своей игры, но именно поэтому New Blood — это гораздо больше, чем просто издатель.

Я не буду говорить что-то банальное вроде «мы семья», потому что это не так, но мы друзья. И это дорогого стоит.

В то время как большинство бы видели продукт, который нужно поскорее закончить и продать. Я смотрю на ULTRAKILL и остальные наши игры как на произведения искусства. Это статуя, которую нужно дорабатывать, пока она не станет полностью близка к видению художника.

И только тогда — и только тогда, когда они довольны результатом, а я доволен тем, что они довольны, — мы начинаем обсуждать его выпуск.

И это касается всего, что мы делаем! От запуска полноценных игр до наших дурацких YouTube-шортсов. Ничто не воспринимается как должное. Всё должно быть идеально, иначе это не New Blood. Это не ДОСТОЙНО.

Конечно, этот подход к разработке игр наверняка стоил нам неизмеримых миллионов долларов. И, безусловно, столько же стоило и вливание всей выручки от ULTRAKILL обратно в такие проекты, как Gloomwood — но если вы ещё не поняли — мы ненавидим деньги!

Меня всегда удивляет, что такие игры, как DUSK и FAITH, продаются лучше, чем когда-либо прежде, но я знаю, что это благодаря нашей постоянной поддержке игроков и нашего продуманного бренда.

Посмотрим правде в глаза: если вам нравится одна игра New Blood, вам, наверняка, понравятся и остальные.

Я основал эту компанию со своими друзьями в 2014 году, имея только логотип и желание создавать самое крутое дерьмо. Для меня это стало постоянной работой только в 2022 году, когда я с успехом понял, что мне больше не нужно искать другую работу.

В наши дни у меня едва хватает времени, чтобы играть во что-либо, кроме наших собственных игр, а написание этих анонсов в Steam — одно из последних моих творческих занятий. Возможно, поэтому я так долго их пишу :)

Обзор билдов и оплата счетов — вот жизнь генерального директора профессиональной студии по разработке видеоигр.

А я всегда, мать его, настоящий профессионал.

Но речь сейчас не обо мне, а о ВАС.

8 слой в начале года. Очень скоро. Мы обещаем.

Счастливых праздников! и С Новым годом!
128🥱15853👏2👍1
BREAKING: первое дополнение для Hollow Knight: Silksong превратилось в бесплатное обновление под названием Sea of Sorrow

Релиз новых локаций, боссов и предметов состоится в 2026 году.
34956🥱48🔥144👏3🍓2211
hypewave
Dead Island отказывается умирать и Dambuster Studios (Dead Island 2) продолжают работать над новым контентом Сейчас официально ведётся работа над новой частью или новым дополнением к Dead Island 2, события которого будут происходить за пределами Лос-Анджелеса.…
Dead Island 3 в разработке, написано в отчёте Dambuster Studios за предыдущий финансовый год

Предполагаемое окно релиза — первая половина 2028 года.

Никаких упоминаний нового дополнения для второй части, а вся команда (за исключением тех, кто работает над портом для Mac) переведена на триквел (по сути квадриквел).
🔥140🥱2175👍1🍌1😭1
Другие зондри тоже зашевелились: Techland ищет «дизайнера в сфере онлайн-игр и сервисов» для новой Dying light

Из вакансии можно узнать, что на этой должности требуется:
• Определить структуру и основу для будущей онлайн-игры

• Проявить творческий подход и воплотить свое видение вселенной Dying Light

• На протяжении разработки руководить всем циклом, от концепции до релиза игры

Таким образом, теперь мы знаем о планах студии выпустить новую игру-сервис, которая ни в коем случае не провалится, и в первую неделю не будет продаваться по скидке.
114🤣3594🥱3👍2🗿11
Team Cherry выпустит крупное бесплатное обновление для оригинальной Hollow Knight

Оно станет доступно только в 2026 году, но сейчас есть бета-версия для PC. Вот чего вы можете ждать:

• Режимы с высокой частотой кадров

• Более высокое разрешение

• Множество дополнительных графических эффектов

• Поддержка сверхшироких экранов

• Некоторые исправления ошибок

• Nintendo Switch 2 получит Hollow Knight с этими улучшениями в 2026 году. Обладатели оригинала смогут получить копию бесплатно.


Кстати говоря, Hollow Knight Silksong смогла разойтись тиражом 7 млн копий, и её ещё опробовали пару миллионов пользователей Game Pass!
188🔥27135👍22🌭11