hypewave
38.4K subscribers
30.3K photos
2.34K videos
80 files
10.4K links
Пишем о том, о сём, но в основном об играх.

РКН: clck.ru/3Finfs
По всем вопросам: @MagicalStarykh
Реклама: @oldpurple

Календарь игр: https://shorturl.at/dWFA9
Папка с нашими каналами: t.me/addlist/dY6-njTaOpQ1MTIy
Биржа: telega.in/c/hypewave
Download Telegram
Разработчики Horizon Steel Frontiers хотят релиза игры на PlayStation и будут обсуждать это с Sony

Исполнительный продюсер проекта Ли Сон в беседе с 4Gamer заявил, что у NCSoft попросту «нет причин» не выпускать игру на PS5.

А вот почему платформы нет в стартовой линейке — уже другой вопрос. Может, так Sony хочет отгородить свою голубокровую консоль от ММО-бастарда своей франшизы.
🥴107🤣49🍌175😐3🤪3🐳2👍1
Тимон Смектала рассказал про так и не случившуюся Dying Light: Hellrunners

Игра была одним из экспериментальных концептов после релиза первой части. Задумка заключалась в горизонтальном скроллинге в духе Canabalt (на скрине).

Игроку нужно было бы перепрыгивать через препятствия, цепляться крюком-кошкой через разрывы, воевать с зондрями и собирать пробирки с антизином.

Но команда поняла, что задумка гиблая и ничего нового они не привнесут этим.
58🥱23👍4🤔1
Правосудие восторжествовало: Deep Rock Galactic получит 6-ой сезон, а Rogue Core перенесли

Новый сезон выйдет в Q1 2026 (апрель — июнь) и будет называться «Реликвии Хоксесса». Вместе с ним в игру добавят костяные некрополи в новом биоме.

Другие нововведения:
• новый тип задания «Тяжёлая добыча», где потребуется извлекать крупные фрагменты янтаря и готовить их к орбитальной эвакуации;
• сезонный ивент «Ossium Raid» с охотой на Оссиранских Коллекционеров;
• три вида новых врагов:
• свежий бесплатный сезонный пропуск.


Теперь про Rogue Core — игру перенесли на Q2 2026 (июль — сентябрь), чтобы «доработать ключевые системы».

UPD: речь шла не про финансовый квартал, а про обычный. Поэтому:
S6 — январь-март 2026!
Rogue Core — апрель-июнь 2026
!
🔥89🤣10🥱87👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Concord ожила на кастомных серверах

Умельцы под псевдонимами Red, open_wizard и gwog смогли крякнуть плюнуть и надёжно склеить скотчем пересобрать игру и даже запустить.

Спустя месяцы реверс-инжиниринга они зашли в главное меню, выбор персонажей, включили матчмейкинг и даже провели полноценный матч.

Если Concord и после этого умрёт, то я бы побаивался её очередного возрождения, уже по религиозным причинам.
🤣432🙏4720🥴9🔥4😐4😍2
Treyarch включила пасхалку на Ashes of the Damned в зомби-режиме Call of Duty: Black Ops 7

Чтобы заработало, надо перезапустить игру, ну или включить стрим мистера рофлвафлса.
77🥱26🌭8😐5👍3🍌2🔥1
Авторы Dispatch изначально делали новую Splinter Cell и почти обанкротились при создании Dispatch

Джейсон Шрайер выпустил новую сосиску, где раскрыл одну интересную тайну вокруг создания студии AdHoc и Dispatch. В начале 2017 года Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретте ушли из Telltale и попробовали устроиться в Ubisoft.

Так им поручили работу над секретным проектом, которым была новая Splinter Cell. Они были очень воодушевлены работой над ней и хотели рассказать отличную историю для фанатов, но спустя пару месяцев к ним пришло руководство. Оно попросило сделать игру-сервис, так как руководство тогда было одержимо такими проектами, и команда начала пытаться придать этому какой-то смысл с разными прототипами.

К сожалению для Splinter Cell, ничего не сложилось, а Ubisoft просто потеряла интерес к Splinter Cell, ведь тогда нашла новый гиперфикс под видом Call of Duty. Таким образом родился XDefiant, судьба которого всем нам известна.

К счастью для ребят, у них был запасной вариант под названием The Wolf Among Us 2. Они пошли основывать студию AdHoc и работать над сценарием TWAU2. Они сделали 800-страничный сценарий вместе с прототипами и кат-сценами. Но у AdHoc и Telltale возникли разногласия, поскольку Telltale использовала их как наёмных работников без права на решающее слово.

По итогу они ушли с разработки The Wolf Among Us 2 и потратили ещё несколько месяцев на разработку ещё одной игры, но и с ней ничего не вышло. В четвёртый раз им пришлось начать сначала, и так родилась Dispatch. Изначально AdHoc хотела сделать сериал с живыми актёрами, но пандемия помешала этому в марте 2020, и студия решила переделать эту идею под анимационную игру.

Проблемы здесь не закончились, поскольку они пытались найти издателя для игры. AdHoc смогла получить финансирование от одной компании, но спустя год студию бросили у разбитого корыта. Все считали, что вкладываться в такие проекты невыгодно. Им пришлось снова пытаться выживать, теряя свою веру.

Их спасла Линда Ламонтань, которая работала у них как кастинг-директор. Она связала ребят с Аароном Полом и Джеффри Райтом, которым понравился сценарий и идея игры. Проблема с финансированием оставалась, и они отчаянно попробовали показать игру на The Game Awards 2024, где игру представил Аарон Пол и Лора Бейли, а трейлер «выстрелил». Тем временем за кулисами вся команда была в панике, бегая на фоне, в поисках инвесторов.

Ситуация дошла до того, что основатели студии не получали никакую зарплату полгода, а другим 30 сотрудникам приходилось платить из своего кармана. Все средства почти иссякли, и они были близки к тому, чтобы подписать сделку, которая закрыла бы студию. Внезапно Critical Role вступилась и спасла AdHoc, финансируя финальный этап разработки Dispatch.

«Мы просто делали дерьмо, которое, по нашему мнению, было хорошим, и мы его финансировали, и теперь мы сами видим эти ёбаные деньги», — рассказал Ник Херман.
1631🤯83🙏33🥱10😎9👍3🔥3🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bethesda открыла предзаказы на Pip-Boy 3000

Реплика стоит $300 и обладает полным функционалом оригинала, ну разве что кроме улучшения собственных характеристик.

А ещё на ней можно поирать в мини-игру Atomic Command.
🤣18178👍20🔥8🥴4🗿3🌭1
Activision выпустила максимально корпоративный ответ на критику использования нейро-карточек в Black Ops 7

«Мы используем разнообразные цифровые инструменты, включая ИИ-инструменты, чтобы расширить возможности и поддержать наши команды в создании наилучшего игрового опыта для наших игроков. Наш творческий процесс по-прежнему возглавляется талантливыми специалистами в наших студиях».


Поддержала свою студию, сделав нейро-слоп? Хорош. А как насчёт поддержать игроков и добавить ИИ-напарников в сюжетную кампанию?
🤣498👍10💯72🥴2🕊1
Фанаты спалили съёмки адаптации The Legend of Zelda с живыми актёрами

Увидеть HYAH! KYAAAH! можно будет в 2027 году!
💋1542916🥱9😢3😐3🌚1
Копиум фест продолжается: Том Хендерсон заявил, что в ближайшие недели случится «большой анонс очень крупного тайтла»

Более того, он утверждает, что релиз этого крупного тайтла намечен на март 2026 года. Хендерсон предположил, что его могут выпустить вместе со Steam Machine, чтобы дать некий буст продажам девайса.

Ведущий редактор Insider Gaming Майк Строу также дополнил, что этого анонса не будет на The Game Awards, которая пройдёт 11 декабря.
🥱213122🤯3319🤣12💋5👀5🔥4🥴2
Игра месяца: октябрь

Игр было много на любой вкус, цвет и жанр. Ремейки, конечно, тоже присутствовали — вплоть до нашумевшего нейро-ремейка PvZ. Но некоторые проекты так сильно выстрелили, что такого результата, вероятно, не ожидали даже их разработчики.

Примечание: ранние доступы и примитивные переиздания не участвуют в опросах. Мы выбираем не лучшие игры, а скорее проекты, наиболее интересные нашей аудитории.
31🤯5🌭4🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤪67🤣14🌭113🥴2😐2🔥1🍌1