Горо Маджима будет третьим гостевым злодеем в Shinobi: Art of Vengeance
Напомним, что два других злодея это Эггман и Смертоносец из Golden Axe. Все они появятся в отдельном дополнении и его выход намечен на начало 2026 года.
Напомним, что два других злодея это Эггман и Смертоносец из Golden Axe. Все они появятся в отдельном дополнении и его выход намечен на начало 2026 года.
😍146🔥28❤13🥱8👍2🤯1
Великий план Глена Скофилда по спасению игровой индустрии в трёх этапах
В контексте последнего пункта автор Dead Space и The Callisto Protocol напомнил о двух людях — Брете Робинсе (CoD: WWII и Immortals of Aveum) и Кристофере Стоуне из VOID Interactive (Ready or Not). Скофилд в прошлом достаточно близко работал с ними, и оба получили ценный опыт.
Его идеи...
1. Обучать всех с помощью ИИ, особенно новую волну разработчиков.
2. Начать инвестировать в правильные игры, а не в студии. При этом он даёт пример в виде Bungie, где была плохая инвестиция.
3. Поиск геймдиректоров и их обучение, чтобы в будущем они могли вести за собой студии и даже франшизы.
В контексте последнего пункта автор Dead Space и The Callisto Protocol напомнил о двух людях — Брете Робинсе (CoD: WWII и Immortals of Aveum) и Кристофере Стоуне из VOID Interactive (Ready or Not). Скофилд в прошлом достаточно близко работал с ними, и оба получили ценный опыт.
Его идеи...
🤣304❤27💅14🌚3🍓1😭1🎄1
Анонсирована Assetto Corsa Rally
Игра использует модифицированный движок предыдущих частей и разрабатывается студией Supernova Games, а не Kunos Simulazioni (разработчики других AC).
Она выйдет в раннем доступе Steam уже 13 ноября.
Опробовавшие игру говорят, что она очень хардкорная.
Наследие Colin McRae живёт.
Игра использует модифицированный движок предыдущих частей и разрабатывается студией Supernova Games, а не Kunos Simulazioni (разработчики других AC).
Она выйдет в раннем доступе Steam уже 13 ноября.
Опробовавшие игру говорят, что она очень хардкорная.
Наследие Colin McRae живёт.
🙏156⚡25🥱13❤9👍2
МИНИ-БОМБА: все, кто забрал бесплатно Little Nightmares в мае 2021 года в Steam, наконец-то получили свою копию Enhanced Edition
Проверяйте свою библиотеку Steam, поблагодарите фанатов за их борьбу с Bandai Namco в течение недели и радуйтесь очередной игре, которую вы никогда не запустите!
Проверяйте свою библиотеку Steam, поблагодарите фанатов за их борьбу с Bandai Namco в течение недели и радуйтесь очередной игре, которую вы никогда не запустите!
🤣339❤44🎉26🔥6👍4💋2🤯1
Bloomberg сообщает, что Nintendo наращивает производство Switch 2 на фоне рекордного спроса
По их данным, компания поручила поставщикам выпустить 25 миллионов консолей Switch 2 до конца марта 2026 года. Японцы рассчитывают на рекордный первый год продаж, превышающий даже собственные прогнозы.
Первоначально Nintendo ожидала продать 15 млн устройств за финансовый год.
По их данным, компания поручила поставщикам выпустить 25 миллионов консолей Switch 2 до конца марта 2026 года. Японцы рассчитывают на рекордный первый год продаж, превышающий даже собственные прогнозы.
Первоначально Nintendo ожидала продать 15 млн устройств за финансовый год.
👍100😭42🥴19🤣9🥱5❤4😎1
Battlefield Studios переработает прогрессию в Battlefield 6 и порежет XP-фермы в Portal
За завершение матчей теперь будут давать на 10 % больше опыта, а за дейлики — сразу на 40 %. Необходимое количество опыта для первых 20 обвесов на оружие сократят вдвое.
Также снизят требования для классовых испытаний: вместо 20, 23 и 26 уровней нужны будут 10, 15 и 20. Вдобавок разработчики пообещали пересмотреть сами испытания, которые всех бесят.
Что касается режима Portal, они отметили, что XP-фермы сильно перегружают сервера. Поэтому их эффективность снизят: статистика и достижения перестанут учитываться, а приоритет получат «живые» сессии.
За завершение матчей теперь будут давать на 10 % больше опыта, а за дейлики — сразу на 40 %. Необходимое количество опыта для первых 20 обвесов на оружие сократят вдвое.
Также снизят требования для классовых испытаний: вместо 20, 23 и 26 уровней нужны будут 10, 15 и 20. Вдобавок разработчики пообещали пересмотреть сами испытания, которые всех бесят.
Что касается режима Portal, они отметили, что XP-фермы сильно перегружают сервера. Поэтому их эффективность снизят: статистика и достижения перестанут учитываться, а приоритет получат «живые» сессии.
💋219🥱29❤22👍11🤣8💔3🥴2
Generational BRUH: появились первые оценки Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Оценки изданий:
Начинают с того, что игра не ощущается сиквелом VTMB, а скорее спин-оффом, ожидание которого — того не стоило.
Даже несмотря на то, что история довольно интересная — некоторым она показалась слишком линейной. Это вызывает огромное недоумение у критиков, которые ожидали больше от игры, что лишилась большинства классических RPG-механик.
Говорят, что Chinese Room не удалось сохранить искру оригинала. Даже хороший каст персонажей не спасает.
Опасения по поводу геймплея по итогу оказались «на вкус и цвет все фломастеры разные». Кому-то нравится новая боевая система и обилие скиллов, а кому-то они кажутся контринтуитивными и очень неуклюжими.
Итогом для части рецензентов, можно сказать, стало «спасибо Chinese Room, что довела проект до конца хоть в каком-то виде».
Оценки изданий:
• TheSixthAxis — 7 / 10
• PlayStation Universe — 7.5 / 10
• Everyeye — 8 / 10
• Gameblog — 8 / 10
• 3DNews — 5 / 10
• GameGrin — 7.5 / 10
• The Nerd Stash — 7 / 10
• Loot Level Chill — 6 / 10
• Eurogamer — 2/5
• P1doroasBlog — за 400 рублей в 2019 норм / 5
Начинают с того, что игра не ощущается сиквелом VTMB, а скорее спин-оффом, ожидание которого — того не стоило.
Даже несмотря на то, что история довольно интересная — некоторым она показалась слишком линейной. Это вызывает огромное недоумение у критиков, которые ожидали больше от игры, что лишилась большинства классических RPG-механик.
Говорят, что Chinese Room не удалось сохранить искру оригинала. Даже хороший каст персонажей не спасает.
Опасения по поводу геймплея по итогу оказались «на вкус и цвет все фломастеры разные». Кому-то нравится новая боевая система и обилие скиллов, а кому-то они кажутся контринтуитивными и очень неуклюжими.
Итогом для части рецензентов, можно сказать, стало «спасибо Chinese Room, что довела проект до конца хоть в каком-то виде».
☃158🤣117💔39😢16🎃5👍3🥱3❤2🗿2😎1
20 лет исполняется одному из самых феноменальных FPS всех времен и народов — F.E.A.R
Мы никогда не простим тебя, Warner Bros Games…
Мы никогда не простим тебя, Warner Bros Games…
⚡323💔70❤37😭11👍6💯4🥱3😎1
Keeper от Double Fine собрала тёплые отзывы от критиков, получив 84 балла на OpenCritic
Если вы искали видеоигру, которую можно назвать очень странным произведением искусства, то Keeper именно она. Многие её сравнивают с Journey из-за схожей концепции приключения в один конец и общего чиллового вайба.
Keeper поразила многих критиков своих визуалом и миром, которые завораживают и постоянно удивляют вплоть до концовки. Многие даже отмечают, что они никогда не видели ничего подобного с точки зрения визуала в играх, настолько его тяжело описать. Сюжет же идеально дополняют эту картину, рассказывая о жизни и крепкой дружбе.
Не смотря на то, что эта игра про приключение и, в какой-то мере о терпении, здесь всё-таки есть геймплей. Маяк поначалу как ребёнок двигается достаточно тяжело и его верхняя часть сильно завязана на физике, из-за чего вам постоянно приходится балансировать. Походу сюжета маяк сам изменяется, взрослеет, и его движения тоже меняются. При этом сами головоломки тоже любопытные и заставляют подумать, разгадывать их — одно удовольствие.
Правда, многие ругают зафиксированную и неудобную камеру, управление и даже навигацию, ведь иногда просто неясно, куда нужно двигаться. Также некоторым критикам геймплей показался слишком скучным и простым, якобы он не бросает никакого вызова игрокам.
• The Outerhaven Productions — 5/5
• WindowsCentral — 5/5
• Gamesradar — 4.5/5
• Console Creatures — 9/10
• IGN — 9/10
• Xbox Mag — 9/10
• Nerd Stash — 9/10
• GameSpot — 9/10
• Eurogamer — 9/10
• Quest Daily — 9/10
• Techradar — 4/5
• Shacknews — 8/10
• GameInformer — 7.5/10
• Destructoid — 6.5/10
• Gamerant — 6/10
Если вы искали видеоигру, которую можно назвать очень странным произведением искусства, то Keeper именно она. Многие её сравнивают с Journey из-за схожей концепции приключения в один конец и общего чиллового вайба.
Keeper поразила многих критиков своих визуалом и миром, которые завораживают и постоянно удивляют вплоть до концовки. Многие даже отмечают, что они никогда не видели ничего подобного с точки зрения визуала в играх, настолько его тяжело описать. Сюжет же идеально дополняют эту картину, рассказывая о жизни и крепкой дружбе.
Не смотря на то, что эта игра про приключение и, в какой-то мере о терпении, здесь всё-таки есть геймплей. Маяк поначалу как ребёнок двигается достаточно тяжело и его верхняя часть сильно завязана на физике, из-за чего вам постоянно приходится балансировать. Походу сюжета маяк сам изменяется, взрослеет, и его движения тоже меняются. При этом сами головоломки тоже любопытные и заставляют подумать, разгадывать их — одно удовольствие.
Правда, многие ругают зафиксированную и неудобную камеру, управление и даже навигацию, ведь иногда просто неясно, куда нужно двигаться. Также некоторым критикам геймплей показался слишком скучным и простым, якобы он не бросает никакого вызова игрокам.
❤100👍9🥱6🙏5🤣1🎄1