Бывший глава маркетинга в Bethesda Пит Хайнс назвал коллекционку Fallout 76 своей главной ошибкой во время работы в студии
По его словам, кто-то в команде в последний момент решил «добавить больше ценности» к изданию, чтобы оно выглядело на заявленные $200. Так и появилась та самая дешманская нейлоновая сумка:
Но Bethesda стояла на своём — молча изменила описание товара на сайте, выдала немного внутриигровой валюты и объяснила всё «дефицитом материалов»:
По его словам, кто-то в команде в последний момент решил «добавить больше ценности» к изданию, чтобы оно выглядело на заявленные $200. Так и появилась та самая дешманская нейлоновая сумка:
«Мы вечно спорили с финансистами по поводу прибыльности, и я реально устраивал разнос: “Мы не можем продавать это за $300 — это, БЛЯТЬ, ОСКОРБЛЕНИЕ!”».
Но Bethesda стояла на своём — молча изменила описание товара на сайте, выдала немного внутриигровой валюты и объяснила всё «дефицитом материалов»:
«Честно, в этом конкретном случае у людей были благие намерения. Но моя главная ошибка — что я не настоял сразу: “Пошлите всем нормальные сумки”. Я был слишком зол из-за всей этой ситуации и того, что меня вообще не поставили в известность. Наверное, это самое тупое, что я когда-либо сделал в Bethesda»
🤣284👍24❤9🤯7👏4
Легенды VALVe в одном месте! Новости, мемы, арты, клипы и ностальгия
Подписывайся на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥱159😐55🤣18❤8🔥5👻4🌚2💔2👍1
Пока делаем ставки, будет ли провал: Amazon начнёт снимать сериал по God of War в марте следующего года
Шоураннером заявлен Рональд Мур («Ради всего человечества», «Звёздный крейсер Галактика»). Сериал сосредоточится на истории Кратоса и его сына Атрея, и уже заранее одобрено два сезона.
Шоураннером заявлен Рональд Мур («Ради всего человечества», «Звёздный крейсер Галактика»). Сериал сосредоточится на истории Кратоса и его сына Атрея, и уже заранее одобрено два сезона.
🤣216❤13🙏5👍3☃1🥴1
Мюзикл «Суини Тодд» вдохновил не только Горшка, но и создателей Dishonored
Остин Гроссман (System Shock, Deus Ex, автор романа You) рассказал о своём опыте работы над первой Dishonored. По его словам, в начале разработка выглядела странно и даже хаотично:
Но у креативного директора Харви Смита уже было видение, а задачей Гроссмана было «направлять» его идеи. Вдохновение он черпал откуда угодно, и тут как раз пригляделся к мюзиклу (увы, не с Горшком):
Напоследок Гроссман заявил о желании сделать триквел:
Остин Гроссман (System Shock, Deus Ex, автор романа You) рассказал о своём опыте работы над первой Dishonored. По его словам, в начале разработка выглядела странно и даже хаотично:
«Когда я пришёл, это звучало немного нелепо. Киты, магия, Аутсайдер — всё было супер-мрачно. Я думал: “Как из этого вообще выйдет что-то цельное?”».
Но у креативного директора Харви Смита уже было видение, а задачей Гроссмана было «направлять» его идеи. Вдохновение он черпал откуда угодно, и тут как раз пригляделся к мюзиклу (увы, не с Горшком):
«Это было идеально: мрачная викторианская атмосфера, чёрный юмор... Я даже пару фраз позаимствовал. Но Харви так об этом и не сказал».
Напоследок Гроссман заявил о желании сделать триквел:
«Мир, который они создали, потрясающий. Я бы хотел сделать Dishonored с другим тоном. Более человечным, может быть. Разнообразным. Кто-то же должен был хоть раз испытать хороший день в этом мире, верно? Иначе это всё бесконечное “давайте сделаем ещё темнее” просто утомляет».
😭140❤39🤣13😍4👍3
Кооператив в ремастере System Shock 2 оказался настоящим кошмаром для Nightdive Studios
Особую сложность вызвал способ, которым в игре обрабатывается владение объектами:
Но несмотря на все танцы с бубном ради работоспособного мультиплеера, он настаивает, что первое прохождение игры обязательно должно быть одиночным:
«Это была настоящая катастрофа. Мы вынуждены были полностью выкинуть старую DirectPlay-систему, так как она несовместима с PS5, Xbox и Switch. Нужно было с нуля построить полноценную систему лобби и обеспечить кроссплей между платформами», — рассказал продюсер Дэниел Грейшон.
Особую сложность вызвал способ, которым в игре обрабатывается владение объектами:
«У каждого предмета есть свой ID, и если игрок взаимодействует с ним, он как бы "становится владельцем". Проблема в том, что если вы меняете уровень, и ID не сбрасываются корректно — всё ломается. Приходилось вручную распутывать этот клубок».
Но несмотря на все танцы с бубном ради работоспособного мультиплеера, он настаивает, что первое прохождение игры обязательно должно быть одиночным:
«В коопе пропадает чувство одиночества, страха и тревоги — а это же суть всей игры».
❤125👍14🤪11👏1
ЯДЕРНАЯ БОМБА: в сети появился концепт-арт Star Wars: KOTOR Remake
Иллюстрацию опубликовал художник из Aspyr, который работал в студии до 2021 года. На нём показывают Кашиик, родную планету Вуки, и одну из локаций из оригинальной игры.
Напомним, что Saber Interactive забрала игру из рук Aspyr в 2022 году и с тех пор ведёт разработку.
Иллюстрацию опубликовал художник из Aspyr, который работал в студии до 2021 года. На нём показывают Кашиик, родную планету Вуки, и одну из локаций из оригинальной игры.
Напомним, что Saber Interactive забрала игру из рук Aspyr в 2022 году и с тех пор ведёт разработку.
🥱226🔥127🥴44👍21❤14😭3🤣2
СЛУХ: PlayStation 6 получит дисковод, но только в съёмном виде, сообщает Том Хендерсон
Съёмные дисководы будут нужны, чтобы сэкономить на производстве консоли и сделать её цену более приемлемой. Будет отдельный бандл, если вы хотите купить консоль сразу с дисководом.
Источники Тома считают, что корпорация не передумает, а один из них утверждает, что компания твердо решила всё в этом вопросе.
Съёмные дисководы будут нужны, чтобы сэкономить на производстве консоли и сделать её цену более приемлемой. Будет отдельный бандл, если вы хотите купить консоль сразу с дисководом.
Источники Тома считают, что корпорация не передумает, а один из них утверждает, что компания твердо решила всё в этом вопросе.
🤣243👍40😭22😐9🥴7❤2😢2
Arrowhead всерьёз займётся размером Helldivers 2, который перевалил за 140ГБ
Причиной послужило массовое дублирование ассетов. Фанаты считают, что это сделано для оптимизации загрузки на медленных накопителях.
Например, одну карту нормалей каменистой поверхности дублировали аж 128 раз, что заняло порядка 2 ГБ.
Глава студии Шамс Джорджани заявил:
Причиной послужило массовое дублирование ассетов. Фанаты считают, что это сделано для оптимизации загрузки на медленных накопителях.
Например, одну карту нормалей каменистой поверхности дублировали аж 128 раз, что заняло порядка 2 ГБ.
Глава студии Шамс Джорджани заявил:
«Мы повысили приоритет этой задачи. Но когда именно решим — пока не могу сказать».
❤175🥴32💋7🥱6🤣5👍4🤯2☃1
Hollow Knight: Silksong на данный момент первая игра в истории Opencritic с общим баллом в 100 из 100
Пока что балл основан на 9 обзорах с одними десятками, поэтому всё может измениться. Прямо сейчас на втором месте находится только Super Mario Odyssey, у которой 97 баллов из 100.
Звание Game of the Year теперь всё более неминуемо...
Пока что балл основан на 9 обзорах с одними десятками, поэтому всё может измениться. Прямо сейчас на втором месте находится только Super Mario Odyssey, у которой 97 баллов из 100.
Звание Game of the Year теперь всё более неминуемо...
🤯493🤣215🥱46👍33❤20😐10🥴8🗿5🔥4🤪4