Игра месяца: август
Месяц был на низком старте перед марафоном громких релизов, но всё равно постарался порадовать народ приличными VIDYA!
Примечание: ранние доступы и примитивные переиздания не участвуют в опросах. Мы выбираем не лучшие игры, а скорее проекты, наиболее интересные нашей аудитории.
Месяц был на низком старте перед марафоном громких релизов, но всё равно постарался порадовать народ приличными VIDYA!
Примечание: ранние доступы и примитивные переиздания не участвуют в опросах. Мы выбираем не лучшие игры, а скорее проекты, наиболее интересные нашей аудитории.
🥴48❤6👍2🌭1
Игра месяца: август 2025
Anonymous Poll
4%
Stormgate
32%
Mafia: The Old Country
5%
Sword Of The Sea
2%
Abyssus
63%
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
3%
Lost Soul Aside
5%
Destiny: Rising
11%
Shinobi: Art Of Vengeance
🥴178🤣84🥱39😍4😢3🗿3❤2👍2🤔2
Бывший глава маркетинга Bethesda яростно выступал против названия Prey для игры от Arkane
Пит Хайнс считал крайне странным решение использовать имя давно отменённой и никак не связанной серии:
Похожей позиции придерживался и основатель Arkane Рафаэль Колантонио, который не раз подчёркивал, что название было навязано руководством.
По мнению Хайнса, пусть напрямую название и не повлияло на продажи, оно точно не помогло. Зато изрядно потрепало нервишки в своё время.
Пит Хайнс считал крайне странным решение использовать имя давно отменённой и никак не связанной серии:
«Я реально злил многих в компании, потому что боролся изо всех сил. Мы с командой тратили больше времени на объяснения, почему игра называется Prey, чем на разговоры о самой игре. Это пустая трата энергии и энтузиазма».
Похожей позиции придерживался и основатель Arkane Рафаэль Колантонио, который не раз подчёркивал, что название было навязано руководством.
По мнению Хайнса, пусть напрямую название и не повлияло на продажи, оно точно не помогло. Зато изрядно потрепало нервишки в своё время.
🤣208👍71😭34❤8💯6👀3
Китайские игроки ревью-бомбят Hollow Knight: Silksong из-за ужасной локализации
У Silksong всего 42% положительных отзывов от китайских пользователей. Однако Team Cherry уже признала проблему и пообещала её исправить.
По словам Tiger Tang, локализатора Omori, суть проблемы не в грамматике, а в полной утрате авторского тона:
Многие сравнивают перевод со школьными постановками по Шекспиру — текст называют анахроничным, путаным и абсолютно не в духе игры. Также китайцы возмущены тем, что над локализацией работали всего два человека, в то время как над первой частью трудились шестеро.
У Silksong всего 42% положительных отзывов от китайских пользователей. Однако Team Cherry уже признала проблему и пообещала её исправить.
«Спасибо, что сообщили о проблемах с качеством китайского перевода. Мы займёмся этим в ближайшие недели», — написал глава маркетинга студии Мэттью Гриффин.
По словам Tiger Tang, локализатора Omori, суть проблемы не в грамматике, а в полной утрате авторского тона:
«Сейчас Silksong читается как дешёвый ушу-роман, а не как мрачная сказка. Это не вопрос усилий — это вопрос вкуса и подхода».
Многие сравнивают перевод со школьными постановками по Шекспиру — текст называют анахроничным, путаным и абсолютно не в духе игры. Также китайцы возмущены тем, что над локализацией работали всего два человека, в то время как над первой частью трудились шестеро.
❤215🤣119🥴21🌭13👍8🥱4☃3
Onimusha 3: Demon Siege может получить ремастер после выхода новой части
Пока вся команда из 170 человек сосредоточена на разработке Way of the Sword, чтобы сделать всё качественно, не отвлекаясь на другие проекты.
Также продюсер новой игры Акито Кадоваки объяснил, что серия Onimusha находилась в мёртвом состоянии из-за отсутствия нужного движка и людей для разработки. Создание таких тайтлов обычно занимает 3-4 года и множество ресурсов, поэтому только в 2020 году им удалось собрать команду и взять RE Engine за основу.
Пока вся команда из 170 человек сосредоточена на разработке Way of the Sword, чтобы сделать всё качественно, не отвлекаясь на другие проекты.
Также продюсер новой игры Акито Кадоваки объяснил, что серия Onimusha находилась в мёртвом состоянии из-за отсутствия нужного движка и людей для разработки. Создание таких тайтлов обычно занимает 3-4 года и множество ресурсов, поэтому только в 2020 году им удалось собрать команду и взять RE Engine за основу.
🔥110⚡9❤6👍3🤯1
Бывший глава маркетинга в Bethesda Пит Хайнс назвал коллекционку Fallout 76 своей главной ошибкой во время работы в студии
По его словам, кто-то в команде в последний момент решил «добавить больше ценности» к изданию, чтобы оно выглядело на заявленные $200. Так и появилась та самая дешманская нейлоновая сумка:
Но Bethesda стояла на своём — молча изменила описание товара на сайте, выдала немного внутриигровой валюты и объяснила всё «дефицитом материалов»:
По его словам, кто-то в команде в последний момент решил «добавить больше ценности» к изданию, чтобы оно выглядело на заявленные $200. Так и появилась та самая дешманская нейлоновая сумка:
«Мы вечно спорили с финансистами по поводу прибыльности, и я реально устраивал разнос: “Мы не можем продавать это за $300 — это, БЛЯТЬ, ОСКОРБЛЕНИЕ!”».
Но Bethesda стояла на своём — молча изменила описание товара на сайте, выдала немного внутриигровой валюты и объяснила всё «дефицитом материалов»:
«Честно, в этом конкретном случае у людей были благие намерения. Но моя главная ошибка — что я не настоял сразу: “Пошлите всем нормальные сумки”. Я был слишком зол из-за всей этой ситуации и того, что меня вообще не поставили в известность. Наверное, это самое тупое, что я когда-либо сделал в Bethesda»
🤣284👍24❤9🤯7👏4
Легенды VALVe в одном месте! Новости, мемы, арты, клипы и ностальгия
Подписывайся на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥱159😐55🤣18❤8🔥5👻4🌚2💔2👍1
Пока делаем ставки, будет ли провал: Amazon начнёт снимать сериал по God of War в марте следующего года
Шоураннером заявлен Рональд Мур («Ради всего человечества», «Звёздный крейсер Галактика»). Сериал сосредоточится на истории Кратоса и его сына Атрея, и уже заранее одобрено два сезона.
Шоураннером заявлен Рональд Мур («Ради всего человечества», «Звёздный крейсер Галактика»). Сериал сосредоточится на истории Кратоса и его сына Атрея, и уже заранее одобрено два сезона.
🤣216❤13🙏5👍3☃1🥴1
Мюзикл «Суини Тодд» вдохновил не только Горшка, но и создателей Dishonored
Остин Гроссман (System Shock, Deus Ex, автор романа You) рассказал о своём опыте работы над первой Dishonored. По его словам, в начале разработка выглядела странно и даже хаотично:
Но у креативного директора Харви Смита уже было видение, а задачей Гроссмана было «направлять» его идеи. Вдохновение он черпал откуда угодно, и тут как раз пригляделся к мюзиклу (увы, не с Горшком):
Напоследок Гроссман заявил о желании сделать триквел:
Остин Гроссман (System Shock, Deus Ex, автор романа You) рассказал о своём опыте работы над первой Dishonored. По его словам, в начале разработка выглядела странно и даже хаотично:
«Когда я пришёл, это звучало немного нелепо. Киты, магия, Аутсайдер — всё было супер-мрачно. Я думал: “Как из этого вообще выйдет что-то цельное?”».
Но у креативного директора Харви Смита уже было видение, а задачей Гроссмана было «направлять» его идеи. Вдохновение он черпал откуда угодно, и тут как раз пригляделся к мюзиклу (увы, не с Горшком):
«Это было идеально: мрачная викторианская атмосфера, чёрный юмор... Я даже пару фраз позаимствовал. Но Харви так об этом и не сказал».
Напоследок Гроссман заявил о желании сделать триквел:
«Мир, который они создали, потрясающий. Я бы хотел сделать Dishonored с другим тоном. Более человечным, может быть. Разнообразным. Кто-то же должен был хоть раз испытать хороший день в этом мире, верно? Иначе это всё бесконечное “давайте сделаем ещё темнее” просто утомляет».
😭140❤39🤣13😍4👍3
Кооператив в ремастере System Shock 2 оказался настоящим кошмаром для Nightdive Studios
Особую сложность вызвал способ, которым в игре обрабатывается владение объектами:
Но несмотря на все танцы с бубном ради работоспособного мультиплеера, он настаивает, что первое прохождение игры обязательно должно быть одиночным:
«Это была настоящая катастрофа. Мы вынуждены были полностью выкинуть старую DirectPlay-систему, так как она несовместима с PS5, Xbox и Switch. Нужно было с нуля построить полноценную систему лобби и обеспечить кроссплей между платформами», — рассказал продюсер Дэниел Грейшон.
Особую сложность вызвал способ, которым в игре обрабатывается владение объектами:
«У каждого предмета есть свой ID, и если игрок взаимодействует с ним, он как бы "становится владельцем". Проблема в том, что если вы меняете уровень, и ID не сбрасываются корректно — всё ломается. Приходилось вручную распутывать этот клубок».
Но несмотря на все танцы с бубном ради работоспособного мультиплеера, он настаивает, что первое прохождение игры обязательно должно быть одиночным:
«В коопе пропадает чувство одиночества, страха и тревоги — а это же суть всей игры».
❤125👍14🤪11👏1
ЯДЕРНАЯ БОМБА: в сети появился концепт-арт Star Wars: KOTOR Remake
Иллюстрацию опубликовал художник из Aspyr, который работал в студии до 2021 года. На нём показывают Кашиик, родную планету Вуки, и одну из локаций из оригинальной игры.
Напомним, что Saber Interactive забрала игру из рук Aspyr в 2022 году и с тех пор ведёт разработку.
Иллюстрацию опубликовал художник из Aspyr, который работал в студии до 2021 года. На нём показывают Кашиик, родную планету Вуки, и одну из локаций из оригинальной игры.
Напомним, что Saber Interactive забрала игру из рук Aspyr в 2022 году и с тех пор ведёт разработку.
🥱226🔥127🥴44👍21❤14😭3🤣2