Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник ожидает значительный рост продаж консолей в 2025 году, разумеется, благодаря выходу GTA VI и других ожидаемых игр
По его мнению, версия для PC может обеспечить более 40% от общего объёма продаж, что указывает на потенциальную упущенную прибыль при отсутствии одновременного релиза на ПК.
По его мнению, версия для PC может обеспечить более 40% от общего объёма продаж, что указывает на потенциальную упущенную прибыль при отсутствии одновременного релиза на ПК.
🤡160🤣52👍19👎3🤬1🤮1💩1
Facepunch анонсировала программу по монетизации разработчиков за счёт пользовательских режимов в S&Box — The Play Fund
Создателям контента будут платить в зависимости от онлайна в их игровых режимах и картах. Монетизация будет исходить не от микротранзакций, а от финансирования со стороны самой Facepunch. Система будет введена в игру к концу текущего или следующего месяца.
Выплаты будут доступны во всех регионах, кроме тех, на которые наложены санкции, так что жители РФ в просчёте.
Создателям контента будут платить в зависимости от онлайна в их игровых режимах и картах. Монетизация будет исходить не от микротранзакций, а от финансирования со стороны самой Facepunch. Система будет введена в игру к концу текущего или следующего месяца.
Выплаты будут доступны во всех регионах, кроме тех, на которые наложены санкции, так что жители РФ в просчёте.
❤88👍15🤣7⚡3🤮2👎1👏1💩1🤡1
Сиквел The Order: 1886 не состоялся из-за низких оценок игры, как считает Андреа Пессино, со-основатель студии Ready at Dawn
В новом интервью Андреа раскрыл разные подробности о The Order: 1886 и её разработке. Он считает, что новую игру забраковали из-за общей оценки в 63 баллов. При достижении 70 баллов или выше у проекта было бы больше шансов на продолжение. Причём он уверен, что продажи не были проблемой отказа от сиквела.
При этом Ready at Dawn пришлось пожертвовать многим для релиза. Sony поставила разработчиков перед фактом того, когда им выпускать игру и не рассматривала перенос. Именно это стало причиной отказа от огромного пласта игры и её превращения в интерактивный фильм, поскольку не хватало времени на доработку интерактивных элементов. Разработчикам требовался минимум один год, чтобы довести всё до ума, но издатель пожелал всё оставить в таком виде.
На вопросы о сиквеле Андреа заявил, что мечтал выпустить его в 2018 с вшитым мультиплеером, а также опроверг фанатскую теорию о месте действия продолжения в 1986.
В новом интервью Андреа раскрыл разные подробности о The Order: 1886 и её разработке. Он считает, что новую игру забраковали из-за общей оценки в 63 баллов. При достижении 70 баллов или выше у проекта было бы больше шансов на продолжение. Причём он уверен, что продажи не были проблемой отказа от сиквела.
При этом Ready at Dawn пришлось пожертвовать многим для релиза. Sony поставила разработчиков перед фактом того, когда им выпускать игру и не рассматривала перенос. Именно это стало причиной отказа от огромного пласта игры и её превращения в интерактивный фильм, поскольку не хватало времени на доработку интерактивных элементов. Разработчикам требовался минимум один год, чтобы довести всё до ума, но издатель пожелал всё оставить в таком виде.
На вопросы о сиквеле Андреа заявил, что мечтал выпустить его в 2018 с вшитым мультиплеером, а также опроверг фанатскую теорию о месте действия продолжения в 1986.
🤬183😭60🤡19👍14🤣10😢4🗿4👏2🤮2💩2💔1
Хидеки Камия подтвердил, что Bayonetta, Devil May Cry, Okami, Viewtiful Joe и The Wonderful 101 существуют в одной вселенной
«Всё связано, так что можете воображать по полной».
«Всё связано, так что можете воображать по полной».
🤡269🗿84🤣46🤯23🔥9👍5😎5❤3🤮2💩2💔1
Карта Нижнего Тагила из физического издания Avowed
Напомним, что игра не предлагает полностью открытый мир. Мапа поделена на сектора, каждый из которых можно исследовать. Переходы между секторами сопровождаются загрузочными экранами, а уровень врагов фиксирован и не увеличивается вместе с уровнем протагониста.
Тем временем стартовала предзагрузка игры для обладателей Премиум-издания, которые смогут начать играть уже 13 февраля (за 5 дней до официального релиза). Для сиквела Skyrim потребуется 75 Гб свободного места.
Напомним, что игра не предлагает полностью открытый мир. Мапа поделена на сектора, каждый из которых можно исследовать. Переходы между секторами сопровождаются загрузочными экранами, а уровень врагов фиксирован и не увеличивается вместе с уровнем протагониста.
Тем временем стартовала предзагрузка игры для обладателей Премиум-издания, которые смогут начать играть уже 13 февраля (за 5 дней до официального релиза). Для сиквела Skyrim потребуется 75 Гб свободного места.
👍134🥱33❤21🔥7💩5🤡5🤮2
ЯДОВИТЫЙ ВЗРЫВ: в Elden Ring Nightreign появятся ядовитые болота, но это если вам повезёт
В интервью с PC Gamer директор игры Дзунья Исидзаки подтвердил появление классической локации FromSoftware, а также уточнил, что окружение будет постепенно меняться с процедурно появляющимися вулканами, болотами и лесами.
По сути, разработчики пытаются добиться у игроков впечатления прохождения огромного подземелья, которое при каждом новом заходе постоянно меняется и предлагает что-то новое. Под конец третьего внутриигрового дня игрокам предстоит выбрать, к какому боссу им идти, ведь для определённого босса им потребуется найти отравляющий меч, чтобы его с лёгкостью сразить.
В интервью с PC Gamer директор игры Дзунья Исидзаки подтвердил появление классической локации FromSoftware, а также уточнил, что окружение будет постепенно меняться с процедурно появляющимися вулканами, болотами и лесами.
По сути, разработчики пытаются добиться у игроков впечатления прохождения огромного подземелья, которое при каждом новом заходе постоянно меняется и предлагает что-то новое. Под конец третьего внутриигрового дня игрокам предстоит выбрать, к какому боссу им идти, ведь для определённого босса им потребуется найти отравляющий меч, чтобы его с лёгкостью сразить.
🤮98❤68🤡16🤣12👍6💩4🥱3🔥1🥴1💘1
Краткая сводка новостей из отчета Krafton за Q4 2024
᛫ Доходы компании за год выросли на 41,8%, главным образом благодаря франшизе PUBG.
᛫ В разработке находятся четыре проекта во вселенной PUBG:
1. Экстракшн-шутер Black Budget
2. Тактический top-down шутер Blindspot (ARC)
3. Королевская битва для консолей Valor
4. Неанонсированная игра для мобилок.
᛫ Подтвержден выход inZOI в раннем доступе 28 марта. Кроме того, в рамках раннего доступа планируется раскрытие коллаборации с NVIDIA, использующей ИИ на базе малых языковых моделей (SLM).
᛫ Subnautica 2 выйдет в раннем доступе уже в этом году — и на релизе будет не только в Steam, но и в Xbox Game Pass.
᛫ Доходы компании за год выросли на 41,8%, главным образом благодаря франшизе PUBG.
᛫ В разработке находятся четыре проекта во вселенной PUBG:
1. Экстракшн-шутер Black Budget
2. Тактический top-down шутер Blindspot (ARC)
3. Королевская битва для консолей Valor
4. Неанонсированная игра для мобилок.
᛫ Подтвержден выход inZOI в раннем доступе 28 марта. Кроме того, в рамках раннего доступа планируется раскрытие коллаборации с NVIDIA, использующей ИИ на базе малых языковых моделей (SLM).
᛫ Subnautica 2 выйдет в раннем доступе уже в этом году — и на релизе будет не только в Steam, но и в Xbox Game Pass.
👍53💩22🤮5🤡5🥱2❤1
Shift Up оптимизирует Stellar Blade на Steam Deck и ROG Ally
В ходе Q&A по итогам финансовых результатов за 2024 год выяснилось, что разработчики верят в силу рынка PC настолько, что уже верстают оптимизацию под UMPC (ультра-мобильный персональный компьютер) устройства.
Релиз порта намечен на 2025, но пока без точных дат!
В ходе Q&A по итогам финансовых результатов за 2024 год выяснилось, что разработчики верят в силу рынка PC настолько, что уже верстают оптимизацию под UMPC (ультра-мобильный персональный компьютер) устройства.
Релиз порта намечен на 2025, но пока без точных дат!
❤134👍17🤮4💩4🕊1🤡1
Появились финальные превью на South of Midnight
Большинство журналистов остались в восторге после часа игры и им хочется продолжать дальше. Вот некоторые интересные детали из их мнений:
Большинство журналистов остались в восторге после часа игры и им хочется продолжать дальше. Вот некоторые интересные детали из их мнений:
• South of Midnight — это экшен-платформер наподобие Psychonauts, в котором нужно сражаться против существ под названием Haints, отравляющие этот мир тёмной энергией.
• Хэйзел, главная героиня, владеет магическими способностями, из-за чего местные её называют как Weaver (Ткач). Она отправилась в приключение из-за урагана, во время которого её дом вместе с её матерью унесло в местные воды.
• Используя свои способности она перенаправляет тёмную энергию противников и изменяет их, благодаря чему окружающий мир начинает возвращаться к жизни.
• Журналистами дали поиграть в третью главу, где из способностей доступны двойной прыжок, планирование в полёте и бег по стенам.
• У игры большой акцент на историю. Так, например, в третьей главе игроки должны помочь отыскать сгустки боли одного из персонажей, каждая из которых показывает историю в виде катсцен с призрачными фигурами, а история в итоге заканчивается на достаточно мрачной ноте.
• Некоторые журналисты отключали режим с 15-тью кадрами, как в покадровой анимации, и они отмечают удобность подобной функции без ухудшения опыта.
• Боёвку называют приятной и интересной, но некоторые жалуются на авто-наводку на врагов и её странное поведение.
• Главным вдохновением при создании игры стали такие фильмы как «Звери дикого Юга» и «Лабиринт фавна», что бросается в глазах при сеттинге и дизайнах, с большим акцентом на гигантизме в окружении и боссах.
• South of Midnight не называют революционной, а достаточно стандартным, весёлым и приятным проектом в своём жанре.
❤86🥱68🤮21👍8🤔7🔥4👏4🤡3💩2🌭1