hypewave
У Blade Runner 2033, похоже, огромные проблемы Вчера стало известно, что всё сотрудники Annapurna Interactive покинули компанию после провалившихся переговоров с основной компанией Annapurna Pictures Как сейчас оказалось, среди покинувших есть и Челсия Хаш…
Blade Runner 2033 потеряла всю команду разработчиков, согласно источникам издания IGN
Annapurna при этом заявляет, что проект не отменён и разработка каким-то образом продолжится
Annapurna при этом заявляет, что проект не отменён и разработка каким-то образом продолжится
😭269👍10🤯10💩5🙏3🤡3❤1🤬1🤮1🖕1
Concord не стоила 400 миллионов долларов
Журналист Kotaku Итан Гач отметил, что ещё не смог финализировать от источников точную цифру, но никто из них не называл сумму в 400 миллионов, которая вчера разлетелась по сети
Также касаемо бюджета высказался глава издания Games Industry Кристофер Дринг отметив, что ни у одной игры не может быть такого бюджета, включая Concord, у которой не было дорого маркетинга (биллборды, радио, ТВ и прочего рода реклама за пределами интернета)
Среди разработчиков над заявление про 400 миллионов посмеялся старший художник по окружению Naughty Dog Энтони Ваккаро, отметив, что в нынешние времени люди могут поверить в любой бред
Стоит заметить, что Concord была в разработке 4 года, над ней работало приблизительно 2 тысячи человек и её маркетинга толком не было. Для сравнения, бюджет Spider-Man 2, на которую ушло примерно 5 лет разработки, составляет 300 млн долларов при составе в почти 4 тысячи разработчиков, огромном маркетинге, лицензии Marvel, вероятно отменённых DLC и находящейся в разработке PC-версии
Отдельно Гач подтвердил, что студия Firewalk страдала типичным для индустрии синдромом "Слишком круты для провала". Руководство студии, которое состоит из бывших сотрудников Bungie, не прислушивалось к критике внутри студии, так как считало, что их «магия» (как это было у BioWare, Bungie и Rocksteady) в конечном итоге превратит игру в конфетку
Журналист Kotaku Итан Гач отметил, что ещё не смог финализировать от источников точную цифру, но никто из них не называл сумму в 400 миллионов, которая вчера разлетелась по сети
Также касаемо бюджета высказался глава издания Games Industry Кристофер Дринг отметив, что ни у одной игры не может быть такого бюджета, включая Concord, у которой не было дорого маркетинга (биллборды, радио, ТВ и прочего рода реклама за пределами интернета)
Среди разработчиков над заявление про 400 миллионов посмеялся старший художник по окружению Naughty Dog Энтони Ваккаро, отметив, что в нынешние времени люди могут поверить в любой бред
Стоит заметить, что Concord была в разработке 4 года, над ней работало приблизительно 2 тысячи человек и её маркетинга толком не было. Для сравнения, бюджет Spider-Man 2, на которую ушло примерно 5 лет разработки, составляет 300 млн долларов при составе в почти 4 тысячи разработчиков, огромном маркетинге, лицензии Marvel, вероятно отменённых DLC и находящейся в разработке PC-версии
Отдельно Гач подтвердил, что студия Firewalk страдала типичным для индустрии синдромом "Слишком круты для провала". Руководство студии, которое состоит из бывших сотрудников Bungie, не прислушивалось к критике внутри студии, так как считало, что их «магия» (как это было у BioWare, Bungie и Rocksteady) в конечном итоге превратит игру в конфетку
✍136😁73👍12🤡6🤣6🤮4💩2🖕2❤🔥1🔥1🤔1
Меж тем Хидео Кодзима вновь подтвердил релиз Death Stranding на 2025 год новым коллажем раннее вышедших постеров по игре
Вероятно новый трейлер по игре появится 24 сентября во время ещё неанонсированной State of Play. В следующие выходные Кодзима ещё обсудит игру на Tokyo Game Show
Вероятно новый трейлер по игре появится 24 сентября во время ещё неанонсированной State of Play. В следующие выходные Кодзима ещё обсудит игру на Tokyo Game Show
❤168👍16😴12💩9🤮5🔥3🥰1🤡1🖕1
Обе Frostpunk 2 и God of War: Ragnarok поправили свой пиковый онлайн в Steam
Frostpunk 2 спустя день незначительно превзошла первую часть (29 тысяч), достигнув отметки в 35 тысяч игроков, а у Ragnarok спустя два дня онлайн достиг 31 тысячи
У Ragnarok, кстати, пиковый онлайн теперь больше, чем у Days Gone (27 тысяч), так что возможно игре не понадобится ремейк!
Frostpunk 2 спустя день незначительно превзошла первую часть (29 тысяч), достигнув отметки в 35 тысяч игроков, а у Ragnarok спустя два дня онлайн достиг 31 тысячи
У Ragnarok, кстати, пиковый онлайн теперь больше, чем у Days Gone (27 тысяч), так что возможно игре не понадобится ремейк!
❤93🤣44👍15🤷♂6💩4☃1🤮1🤡1🖕1
На прохождение Dragon Age: The Veilguard может уйти до 100 часов
В нескольких превью BioWare заявила, что продолжительности игры будет где-то между Origins и inquisition без учёта их DLC, то есть 40-90 часов
Один из разработчиков игры во время превью-ивента и вовсе сказал, что на последнее прохождение игры ушло 100 часов
В нескольких превью BioWare заявила, что продолжительности игры будет где-то между Origins и inquisition без учёта их DLC, то есть 40-90 часов
Один из разработчиков игры во время превью-ивента и вовсе сказал, что на последнее прохождение игры ушло 100 часов
✍123💩61👍12❤6🤮6🤡3🖕2
Twitch
Twitch is the world's leading video platform and community for gamers.
🥱55❤14🤮5👍4🔥2💩2😱1🤡1🖕1
Capcom хочет узнать, хотят ли игроки больше ремейков по Dead Rising
Компания опубликовала опрос для игроков ремейка первой части, где, среди прочего, поинтересовалась, чего они хотят увидеть по серии в будущем
Среди вариантов ответов были совершенно новая игра, и ремейки Dead Rising 2 (и её дополнение), Dead Rising 3 и даже Dead Rising 4
Компания опубликовала опрос для игроков ремейка первой части, где, среди прочего, поинтересовалась, чего они хотят увидеть по серии в будущем
Среди вариантов ответов были совершенно новая игра, и ремейки Dead Rising 2 (и её дополнение), Dead Rising 3 и даже Dead Rising 4
👍144💩46🖕8🤔6🤡4✍3🤓3😨3🤮2🥴2👎1
Space Marine 3 официально обсуждается внутри Saber, но в данный момент студия вероятнее займется сюжетным дополнением для сиквела
Кстати, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 был на половину меньше DOOM Eternal (в руководстве Saber бывшие сотрудники id, если что) и игра всё равно оказалась настолько успешной, что поможет и другим проектам Saber
Кстати, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 был на половину меньше DOOM Eternal (в руководстве Saber бывшие сотрудники id, если что) и игра всё равно оказалась настолько успешной, что поможет и другим проектам Saber
👍265❤18🔥10🤮3💩2🤡1🖕1
Интересный факт: Nintendo была близка к реализации Zelda Maker
На ранней стадии разработки The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom команда разработчиков экспериментировала с идеей создания своих подземелий, которыми можно потом делиться с другими игроками (в духе уровней из Super Mario Maker)
Однако разработчикам больше зацепила идея копировать внутриигровые объекты с целью использовать их против врагов во время линейного приключения
На ранней стадии разработки The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom команда разработчиков экспериментировала с идеей создания своих подземелий, которыми можно потом делиться с другими игроками (в духе уровней из Super Mario Maker)
Однако разработчикам больше зацепила идея копировать внутриигровые объекты с целью использовать их против врагов во время линейного приключения
🆒82👍5😁5😴4❤2💩2👎1🤮1🤡1🖕1👾1