This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Музыка Red Dead Redemption 2, которую можно услышать на иконке игры на #PS4
Помните хоррор Routine?
Один из якобы близких друзей главы Lunar Software Аарона Фостера рассказал на Reddit'e, что год назад он просто обрубил связь со всеми друзьями в #Steam и Skype. Аноним не будет удивлен, если игру в итоге отменили, считая, что проблема кроется в том, что Routine превратилась в рутину, а страсть давно ушла вместе с финансами и появлением других проблем.
Как он заявляет, разработчики, коих было трое, бывало ели сырую еду и не могли позволить себе поменять сломанные кресла. Однажды аноним, который входил в группу частных инвесторов, предлагал Аарону два варианта:
1. Финансирование и помощь в разработке, чтобы снять лишний груз с Аарона и программиста Пита Дисллера, которого аноним называет очень одаренным в своем деле. Аарон отказал;
2. Выкупить и профинансировать Routine, оставив под именем Lunar Software, и вычислять проценты с продаж. Аарон отказал (хотя тут бы многие так же сделали).
Изначально Routine должна была выйти в марте 2017 года, но это очевидно не состоялось. В августе разработчики сообщили, что игра не отменена и извинились за долгое молчание, однако после этого от них ничего не было слышно. Лишь Мик Гордон в этом мае сообщил, что разработка продолжается, сказав, что "их тупой звуковик" задерживает работу (нечто подобное было с SOMA, кстати говоря).
Один из якобы близких друзей главы Lunar Software Аарона Фостера рассказал на Reddit'e, что год назад он просто обрубил связь со всеми друзьями в #Steam и Skype. Аноним не будет удивлен, если игру в итоге отменили, считая, что проблема кроется в том, что Routine превратилась в рутину, а страсть давно ушла вместе с финансами и появлением других проблем.
Как он заявляет, разработчики, коих было трое, бывало ели сырую еду и не могли позволить себе поменять сломанные кресла. Однажды аноним, который входил в группу частных инвесторов, предлагал Аарону два варианта:
1. Финансирование и помощь в разработке, чтобы снять лишний груз с Аарона и программиста Пита Дисллера, которого аноним называет очень одаренным в своем деле. Аарон отказал;
2. Выкупить и профинансировать Routine, оставив под именем Lunar Software, и вычислять проценты с продаж. Аарон отказал (хотя тут бы многие так же сделали).
Изначально Routine должна была выйти в марте 2017 года, но это очевидно не состоялось. В августе разработчики сообщили, что игра не отменена и извинились за долгое молчание, однако после этого от них ничего не было слышно. Лишь Мик Гордон в этом мае сообщил, что разработка продолжается, сказав, что "их тупой звуковик" задерживает работу (нечто подобное было с SOMA, кстати говоря).
YouTube
■■ ARCHIVE ■■ Routine - Release Date Trailer
WISHLIST ON STEAM: https://store.steampowered.com/app/60...
This footage is now outdated, ROUTINE has now been fully rebooted in UE4: https://www.youtube.com/watch?v=Y_wpvT6uDDQ
ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set in an abandoned Lunar Base designed…
This footage is now outdated, ROUTINE has now been fully rebooted in UE4: https://www.youtube.com/watch?v=Y_wpvT6uDDQ
ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set in an abandoned Lunar Base designed…
Со-учредитель Obsidian Крис Авеллон (сценарист Fallout: New Vegas и наративный дизайнер грядущей Dying Light 2), ушедший из нее в 2015 году, рассказал, что он думает о предположительной покупке студии Microsoft'ом:
"Это было бы плохо для обеих сторон в долгосрочной перспективе...но, черт возьми, в краткосрочной перспективе трудно сказать "нет", когда Microsoft швыряет деньгами в компанию, которую вы давно хотели продать. Я бы был просто осторожен с тем, почему они решили продать студию, и останутся ли там ключевые сотрудники"
"Это было бы плохо для обеих сторон в долгосрочной перспективе...но, черт возьми, в краткосрочной перспективе трудно сказать "нет", когда Microsoft швыряет деньгами в компанию, которую вы давно хотели продать. Я бы был просто осторожен с тем, почему они решили продать студию, и останутся ли там ключевые сотрудники"