Гюстав умер 100 лет назад, и вот к столетию Савин устроил прямо у подножия башни бесплатную выставку, посвящённую жизни инженера. Выставка простоит там до конца года.
#нихуясечобывает
#лябагет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28
#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥29
Forwarded from Шведов и анимация | Хитрук на проводе (Pavel Shvedov)
В московском Музее кино стартует выставка «Александр Петров. Многослойная реальность», на которой будут представлены произведения лауреата премии «Оскар». Эскизы, сцены из фильмов, графические разработки типажей и этюды к анимационным картинам из личной коллекции Александра Петрова и фонда Музея кино будут экспонироваться до 7 ноября 2023 года. Всего в экспозиции представлено более 200 работ автора.
Авторский метод режиссёра называют «ожившей живописью». Это сложная в исполнении, затратная по времени технология, результатом которой становятся высокохудожественные, поистине авторские кинопроизведения.
«Я рисую свои фильмы на белом матовом стекле», – объясняет Александр Петров. – Краску наношу прозрачным слоем (или несколькими слоями), причём не кистью, а пальцами. Рабочее поле примерно формата А3 подсвечено специальными лампами. Мы снимаем одну фазу движения персонажа, а затем стираем его и рисуем следующую. Фон остаётся неподвижным, как декорации в театре. Но если нужно, скажем как в "Старике и море", передать движение океана, фон тоже приходится рисовать каждый раз заново».
В настоящий период Александр Петров работает над новым фильмом про князя-полководца Александра Невского. Эскизы и наброски типажей к полнометражному фильму «Князь» приоткрывают завесу и дают нам возможность соприкоснуться с новым замыслом режиссёра: «Россия XIII века, в историю которой я сейчас погружен, – это очень далеко. И трудно даже себе вообразить, что это за время. Какой была погода? Освещение? Архитектура, одежда, искусство… Всё это надо сочинить для фильма, но сочинить убедительно, чтобы в каждом кадре дышало время».
Часть экспозиции будет посвящена живописным и графическим произведениям Петрова, которые не относятся ни к кино, ни к книжной иллюстрации.
Авторский метод режиссёра называют «ожившей живописью». Это сложная в исполнении, затратная по времени технология, результатом которой становятся высокохудожественные, поистине авторские кинопроизведения.
«Я рисую свои фильмы на белом матовом стекле», – объясняет Александр Петров. – Краску наношу прозрачным слоем (или несколькими слоями), причём не кистью, а пальцами. Рабочее поле примерно формата А3 подсвечено специальными лампами. Мы снимаем одну фазу движения персонажа, а затем стираем его и рисуем следующую. Фон остаётся неподвижным, как декорации в театре. Но если нужно, скажем как в "Старике и море", передать движение океана, фон тоже приходится рисовать каждый раз заново».
В настоящий период Александр Петров работает над новым фильмом про князя-полководца Александра Невского. Эскизы и наброски типажей к полнометражному фильму «Князь» приоткрывают завесу и дают нам возможность соприкоснуться с новым замыслом режиссёра: «Россия XIII века, в историю которой я сейчас погружен, – это очень далеко. И трудно даже себе вообразить, что это за время. Какой была погода? Освещение? Архитектура, одежда, искусство… Всё это надо сочинить для фильма, но сочинить убедительно, чтобы в каждом кадре дышало время».
Часть экспозиции будет посвящена живописным и графическим произведениям Петрова, которые не относятся ни к кино, ни к книжной иллюстрации.
🤩16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍈 Сценка из аниме Cyber Team in Akihabara (1998). Вообще в японской анимации мне попадается столько сцен, и даже целых сериалов, где к сиськам подходят с такой заботой, вниманием, и угаром одновременно, что пора вводить отдельную рубрику!
Вспомнил, что у подобной сисечной физики / прыгучести есть свой термин — «Гайнаксинг», появившийся благодаря ранним работам небезызвестной студии Гайнакс, в частности овашки Otaku no Video 1991-ого года.
#titbit
Вспомнил, что у подобной сисечной физики / прыгучести есть свой термин — «Гайнаксинг», появившийся благодаря ранним работам небезызвестной студии Гайнакс, в частности овашки Otaku no Video 1991-ого года.
#titbit
❤🔥13
Нарисованы они конечно же кем? Правильно! Нашим непревзойдённым арт-диром Петром Михалычем!
Работа над первым крупным (по меркам нашей скромной игры) патчем кипит-бурлит, стэй тьюнд!
#swarmofthesea
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44
Друзей, знакомых, и коллег, оказавшихся в схожей ситуации у меня великое множество, просто я не считаю корректным рассказывать подробно о конкретных людях без их согласия, но поскольку Настя сама решила поделиться своей историей, мне кажется уместным и нужным распространить это.
Депрессия это не «веяние моды». Когда вокруг тебя столько архистрессовых ситуаций, среда для стремительного истощения менталки образуется сама собой. Мы все оказались в дико травматичной ситуации, это важно признать и принять.
Даже если вы можете с железобетонной уверенностью сказать, что прекрасно себя чувствуете, в вашей жизни всё окей, вы твёрдо уверены в завтрашнем дне и не испытываете никаких переживаний — с вероятностью в 99,9999% в вашем окружении есть хоть один человек, который переживает происходящее не так легко как вы, и взаимодействуя с этим человеком вы также соприкасаетесь с этой травмой. Поэтому лишний раз хочу напомнить всем, как важно сейчас поберечь себя и друг дружку.
Поддержите Настю, она топовый 2Д аниматор, работала на куче классных проектов, среди которых Лего Манки Кид, Зелёные яйца и ветчина, и наш клип FEELS для Брейнстормов. На данный момент активно ищет работу в индустрии.
#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍36
Сходили с товарищами на новых Черепашек и отлично провели время! Сравнения с Спайдервёрсом напрашиваются сами собой, оба проекта являются новым прочтением уже культовых персонажей комиксов, обе ленты практикуют свежий подход к 3Д полнометрам.
Могу отметить, что во 2-ом Спайдервёрсе (который тоже, безусловно, гипер крутой фильм, пронзающий небеса гибридной анимации) каждая сценка настолько пропитана всевозможными деталями, что просмотр ленты местами превращается чуть ли не в работу. На тебя постоянно вываливают столько интересной визуальной информации, что ты жадно пытаешься поглотить её, и ничего не пропустить, из-за чего можно испытать перегруз от просмотра.
Новые Черепашки же на контрасте ощущаются крутыми без прикладывания особых усилий, благодаря тому, что вся лента исполнена в более неряшливом, грязном, гранжевом визуале. За счёт своего неаккуратно-панкушного стилька с кучей карандшно-фломастерных чёрточек и потёртостей, фильм напоминает изрисованные школьные тетрадки, что отлично работает на тинейджерскость черепах.
К слову, мне очень нравится, что Черепашек сделали, наконец-то, подростками, как, собственно, и завялено в названии (именно с подростковым поведением, а не просто в плане возраста). Они же, сука, ТиНеЙдЖ Мьютант Нинджа Туртлс!
Помню, как после первого трейлера, где показали новую Эйприл, в интернетах снова перевозбудились и принялись с пеной у рта строчить про страшный дизайн в угоду пресловутой повесточке. Спешу сообщить, что в контексте конкретно этой итерации Черепах, Эйприл смотрится очень органично.
Во-первых, Эйприл здесь подросток, как и панцирные герои. А школьцы в старших классах ониж ведь в большинстве своём именно такие и есть: дрыщавые, или может наоборот пухлые, неловкие, прыщавые, с жидкими усишками, брекетами и т.д. Но уж точно никак не идеализированные секси красавчики, как какие-нибудь Ичиго и Иноуэ из Блича (я не имею в виду, что это плохо, просто это совсем другой стиль, за которым в новых Черепахах изначально и не гонятся).
Продолжение постом ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem | Official Trailer (2023 Movie) - Seth Rogen
cowabunga! watch the new trailer for Teenage Mutant Ninja Turtles: #MutantMayhem - only in theatres August 2. #TMNTMovie
Watch Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem in theaters and on digital NOW: http://paramnt.us/TMNTMutantMayhem 🐢🥷
Sign up for…
Watch Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem in theaters and on digital NOW: http://paramnt.us/TMNTMutantMayhem 🐢🥷
Sign up for…
❤🔥25
Начало поста выше 👆
Во-вторых, вообще все людские персонажи в фильме — несколько перекошенные, что также отсылает к школьным почеркушкам на полях. Все, кто желает работать художником анимационного кино и рассказывать свои истории просто обязаны изучить работы Вудроу Вайта, выступившего в фильме ведущим дизайнером персов и кайфануть от того, как точно ему удаётся запечатлеть в рисунке характер персонажа, без излишнего технического дроча.
А ещё Эйприл снова репортёрка новостей (ну или, по крайней мере, мечтает ей стать) впервые за... сколько там лет и разных итераций Черепах? Понятно, что при желании можно дать персонажу какую угодно профессию (помнится, в своём самом первом появлении в комиксах она вообще была програмисткой), но опять же, здесь её мечта и роль органично вплетены в историю и она действительно важна для Черепашек, в то время как из некоторых предыдущих сериалов её можно тупо вычеркнуть и мало чего изменится.
Не все черепашки здесь успевают как-то особо раскрыться, но в конечном счёте химия между братьями приятная. Особенно мне понравилось, что Донни здесь не про науку и гаджеты, а гиковство, поэтому регулярно распыляет отсылками на аниме и комиксы. Думаю, что меня бы в детстве порадовало увидеть на большом экране кого-то настолько же погружённого в поп-культуру, как и я.
А ещё режиссёр фильма Джефф Роу (сорежиссёр на Митчеллах против машин) рассказал в интервью для Insider, что следил за тем, чтобы аниматоры не перерабатывали, что заебись. Я свечку над продакшеном не держал, конечно же, но думаю, что если он и лжёт, мы бы уже узнали об этом, как это было в случае с недавним Спайдевёрсом (ну или узнаем в ближайшее время).
Единственное, насчёт чего я не уверен — это общий тон фильма. Ну точнее как, лично я кайфайнул от нового лука, и более мрачной (в плане освещения) атмосферый всей ленты. Но я прекрасно помню, как в детстве и подростковых годах подобный визуал меня бы скорее отталкивал, и тех же Настоящих Монстров я заценил уже скорее в сознательном возрасте, а сам будучи подростком предпочитал более стерильно нарисованное аниме.
Интересно будет посмотреть реакцию детей и тинейджеров на новых Черепах! 🐢🐢🐢🐢🍕
#recommendaptor
Во-вторых, вообще все людские персонажи в фильме — несколько перекошенные, что также отсылает к школьным почеркушкам на полях. Все, кто желает работать художником анимационного кино и рассказывать свои истории просто обязаны изучить работы Вудроу Вайта, выступившего в фильме ведущим дизайнером персов и кайфануть от того, как точно ему удаётся запечатлеть в рисунке характер персонажа, без излишнего технического дроча.
А ещё Эйприл снова репортёрка новостей (ну или, по крайней мере, мечтает ей стать) впервые за... сколько там лет и разных итераций Черепах? Понятно, что при желании можно дать персонажу какую угодно профессию (помнится, в своём самом первом появлении в комиксах она вообще была програмисткой), но опять же, здесь её мечта и роль органично вплетены в историю и она действительно важна для Черепашек, в то время как из некоторых предыдущих сериалов её можно тупо вычеркнуть и мало чего изменится.
Не все черепашки здесь успевают как-то особо раскрыться, но в конечном счёте химия между братьями приятная. Особенно мне понравилось, что Донни здесь не про науку и гаджеты, а гиковство, поэтому регулярно распыляет отсылками на аниме и комиксы. Думаю, что меня бы в детстве порадовало увидеть на большом экране кого-то настолько же погружённого в поп-культуру, как и я.
А ещё режиссёр фильма Джефф Роу (сорежиссёр на Митчеллах против машин) рассказал в интервью для Insider, что следил за тем, чтобы аниматоры не перерабатывали, что заебись. Я свечку над продакшеном не держал, конечно же, но думаю, что если он и лжёт, мы бы уже узнали об этом, как это было в случае с недавним Спайдевёрсом (ну или узнаем в ближайшее время).
Единственное, насчёт чего я не уверен — это общий тон фильма. Ну точнее как, лично я кайфайнул от нового лука, и более мрачной (в плане освещения) атмосферый всей ленты. Но я прекрасно помню, как в детстве и подростковых годах подобный визуал меня бы скорее отталкивал, и тех же Настоящих Монстров я заценил уже скорее в сознательном возрасте, а сам будучи подростком предпочитал более стерильно нарисованное аниме.
Интересно будет посмотреть реакцию детей и тинейджеров на новых Черепах! 🐢🐢🐢🐢🍕
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥29
Заметил, что многие из тех, кто учит иностранный язык, сильно корят себя за то, как они тупят в общении или со скрипом продвигаются в изучении языка. Но прикол в том, что вы учите не слова песни, а целый новый язык, и его изучение требует времени, много времени. В изучении языка нет какой-то точки, где вы «прошли его на платину».
Да, конечно, можно дойти до момента, когда вы свободно говорите на нём и воспринимаете на слух, но в целом это бесконечный процесс. Русский — мой первый, родной, и самый любимый язык, но я всё ещё регулярно узнаю в нём какие-то новые слова.
Хз, кого в этом винить, но я как-то всю жизнь рос с ощущением, что если выучить английский, то весь мир будет открыт передо мной. В большой степени это безусловно так, я бы не оказался там, где нахожусь сейчас без своего английского. Одновременно с этим я понял, что жёстко ошибался.
Приезжаю в Турцию — так там проще говорить с местными по-русски, слов из великого и могучего они знают больше, чем английских (за исключением Стамбула, разве что). Живу сейчас во Франции, где у местных всё очень плохо с инглишем, и без французского никак (даже в Париже). Гонял в Японию — то же самое, даже в туристических зонах. Список можно продолжать ещё долго.
Есть и исключения (помимо очевидных стран-носителей английского, как родного), финны вот в массе своей прекрасно говорят по-английски, но в большинстве стран люди не особо утруждают себя изучением даже второго языка.
Я это всё, конечно же, не к тому, что не нужно учить английский или какие-либо другие языки. Это однозначно полезно, потому что каждый язык разблокирует целую новую ветку знаний и возможностей для вашего персонажа в рпг, именуемой жизнь.
Но не нужно ругать себя из-за того, что вы его как-то плохо учите, тупняки и неловкие ситуации неизбежны. Если вас понимают, это уже немало. А само по себе изучение языка — занятие на всю жизнь
#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥46
Гипер крутой интерактивный коллаб от 50 русскоязычных художников пиксель арта, в котором каждый хуманизировал какие-то из элементов в таблице Менделеева, а кто-то даже запилил им небольшую зацикленную анимацию.
Также ребята сочинили персонажам-элементам вымышленную биографию, которую можно почитать, переключив режим в таблице, и добавили на сайт мини карточную игру / головоломку.
Там же указаны соцсети каждого из поучаствовавших художников.
Думаю, что с такой таблицей я бы гораздо охотнее изучал химию в школьную пору, и мне не пришлось бы выпрашивать тройбан в четверти
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Elemental galaxy (humanisation collab) by Sonnenstein
Interactive table of humanised chemical elements. Play in your browser
🔥28
При всей повальной нелюбви к этому ритуалу, тестовые задания — всё ещё являются неотъемлимой частью отбора на долгосрочные студийные проекты.
Меня они тоже крайне отягощают. Ну типа камон, посмотрите мой портфель, я работал с кучей студий, неужели по нему неочевидно, что я справлюсь с задачей?
Ответ — не всегда, потому что на разных проектах в разных студиях бывают разные особенности. Относитесь к этому скорее как к кастингу актёров кино, в которых приходится участвовать даже очень опытным актёрам с кучей успешных лент за плечами.
Другое дело, что в подходе к тестовым зданиям тоже есть некоторые тонкости. Иной раз вам может показаться, например, что тестовое задание какое-то прям неоправданно жирное по размерам. Вполне реально, что вам не показалось, и от вас действительно требуют выполнить для теста очень большой объём работы.
Коллеги рассказывали, что на Клаусе в качестве тестового аниматоров просили чуть ли не 10 секунд актёрки уровня классического Диснеевского полнометра. Это, конечно, довольно дохера, но аниматоры брались, потому что проект выглядел очень привлекательно. Правда на Клаусе, по рассказам тех же коллег, вообще была какая-то нездоровая организация всего рабочего процесса, но это уже из категории сплетен и вообще другая тема.
Поэтому, когда мне нужно выполнить тестовое по сториборду или анимации, я стараюсь придерживаться такого подхода — тестовое задание должно быть реализуемо в течение одного-двух дней (из расчёта 8 часов чистого рабочего времени).
Понятно, что специфика проектов бывает разная. Если на выполнение тестового реально требуется больше времени, а не вы просто такой тормоз, мне кажется нормальным спросить про оплату тестового.
Просто когда ты получаешь сложное тестовое задание, требующее от тебя использовать Банкай / пробудить Гир 6 / скастовать Сусано, а потом ещё и получаешь отказ, это может сильно бить по внутреннему стержню, особенно когда ты молод и неуверен в себе.
Понимаю, что от слов «не парьтесь из-за этого» легче не станет, поэтому предлагаю вам запомнить простую мысль — результат любого тестового, даже если вы вложили туда все свои силы, является вашей заслугой на 50%, остальные 50% это чистый случай, потому что вероятно до вас никогда не дойдёт инфа о внутряках на другой стороне, и по какой именно причине вас могли не взять.
Иногда это может быть и что-то из серии «освободился лучший друг режиссёра, с которым ему комфортнее работать, чем экспериментировать с новичком», а вы об этом даже не узнаете. К слову, на этот счёт у меня есть забавная байка с тестовым для Бэт-тачек, расскажу в следующем вольюме!
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅33
Несколько лет назад (чемпионат не проводился 2 года из-за пандемии) я приезжал в Финку с разболевшимся горлом, но после своего выступления боль как рукой сняло. Психосоматика, видать. Накручивал себя перед выходом на сцену.
В прошлом году я простудил шейный нерв, и летел в самолёте, не понимая, как буду выступать, ведь больно было даже поворачивать голову. Благо Вольтарен и сауна привели меня в норму за 3 дня, как раз перед Тёмными Лошадками (так называются отборочные за день до финала).
Вчера мне удалили зуб мудрости, и теперь я хожу пришибленный под обезболом с немного набухшей щекой (будто прибухнул чуть больше, чем следует). Не хотелось ехать защищать титул с больным зубом
Но боль временна, а воздушная гитара вечна, поэтому сегодня я хочу порекомендовать вам легендарную документалку Air Guitar Nation, снятую 20 лет назад, в первый год запуска отборочных в Штатах.
Легендарной она считается потому что вдохновила целое поколение американских воздушных гитаристов, многие из нынешних участников узнали и пришли в чемпионат после просмотра этой ленты. А она вот лежит себе в свободном доступе на ютубе!
Впервые я увидел её на Чемпионате Мира в 2010-ом, а потом специально заказывал с ней ДВД, док действительно увлекательный, и полон колоритных героев.
Лента посвящена противостоянию двух новоиспечённых американских эйргитаристов под псевдонимами Бъорн Турок и Си-Дидди.
Фильм на английском, когда-нибудь я планирую написать или заказать кому-нибудь к нему субы на русском. А пока — энджой!
#airguitar
#кинораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Air Guitar Nation subtitulado
❤🔥20
Forwarded from Настигло
Почему я залипаю в соцсетях, хотя раньше мне нравилось читать книги и рисовать?
Это русскоязычная версия статьи для журнала «Заборона». Оригинальную публикацию на украинском языке можно почитать здесь.
«Как можно с помощью нейронауки объяснить, почему я вроде и хочу делать что-то, что раньше мне нравилось (читать, рисовать и т.д.), но зависаю в соцсетях и шортсах. Понимаю, что это зависимость».
— Аноним
Здравствуйте, дорог_ая зависающ_ая в соцсетях! То, что происходит с вами — не просто проблема многих, это цивилизационная проблема современного технологического общества, которую изучают и пытаются решить множество исследователей по всему миру. Умение смотреть на такие проблемы сквозь призму науки очень важно, потому что так они выходят из категории только «индивидуальной ответственности» или, что ещё хуже, «личных пороков». Такой подход (хотя бы частично) избавляет от самобичевания и, конечно, дает инструменты работы со своим поведением.
Внимание в эпоху цифровых технологий — это «новая нефть», за которую борются огромное количество контрагентов. Ваше присутствие на площадках соцсетей обеспечивает их владельцам огромную прибыль, потому что чем больше вы проводите в соцсети — тем больше вашего внимания владельцы соцсети продадут компаниям, которые покупают у нее таргетированную рекламу. В том, чтобы удержать ваше внимание, заинтересованы и конкретные контент-криейторы: например, блогеры, которые получают рекламные контракты за интеграцию, или политики, которые набирают известность и узнаваемость себя и своих идей. Аналитики соцсетей всё время просчитывают количество секунд, которые пользователи проводят у экрана, а армия софтвер инженеров постоянно подкручивают алгоритмы для того, чтобы увеличить количество ваших секунд в приложении и превратить их в минуты и часы.
Поэтому первое, что должен понимать пользователь соцсетей — что за ним идет постоянная контент-охота, а все эффекты, которые он переживает в соцсетях и приложениях — не случайны, а сконструированы инженерами алгоритмов, архитекторами виртуальной среды и дизайнерами поведения.
Да, дизайн поведения — это существующая и востребованная профессия, которая отвечает на вопрос о том, как заставить потребителя вести себя определенным образом через организацию среды. Грубо говоря, если во дворе многоэтажки закатать всё асфальтом и сделать разметку для парковки — пространство покроется машинами; если посадить газон и построить детскую площадку — будут играть дети; если окружить детскую площадку пивными ларьками — на площадке перестанут играть дети, вместо этого взрослые будут пить пиво, хотя никто никого прямо не просил это делать. В соцсетях — нефизическом пространстве, где действует наше внимание, а не тело, такие механизмы ещё сложнее и интереснее.
Продолжение читайте в телеграфе.
#травкина_мозг
Это русскоязычная версия статьи для журнала «Заборона». Оригинальную публикацию на украинском языке можно почитать здесь.
«Как можно с помощью нейронауки объяснить, почему я вроде и хочу делать что-то, что раньше мне нравилось (читать, рисовать и т.д.), но зависаю в соцсетях и шортсах. Понимаю, что это зависимость».
— Аноним
Здравствуйте, дорог_ая зависающ_ая в соцсетях! То, что происходит с вами — не просто проблема многих, это цивилизационная проблема современного технологического общества, которую изучают и пытаются решить множество исследователей по всему миру. Умение смотреть на такие проблемы сквозь призму науки очень важно, потому что так они выходят из категории только «индивидуальной ответственности» или, что ещё хуже, «личных пороков». Такой подход (хотя бы частично) избавляет от самобичевания и, конечно, дает инструменты работы со своим поведением.
Внимание в эпоху цифровых технологий — это «новая нефть», за которую борются огромное количество контрагентов. Ваше присутствие на площадках соцсетей обеспечивает их владельцам огромную прибыль, потому что чем больше вы проводите в соцсети — тем больше вашего внимания владельцы соцсети продадут компаниям, которые покупают у нее таргетированную рекламу. В том, чтобы удержать ваше внимание, заинтересованы и конкретные контент-криейторы: например, блогеры, которые получают рекламные контракты за интеграцию, или политики, которые набирают известность и узнаваемость себя и своих идей. Аналитики соцсетей всё время просчитывают количество секунд, которые пользователи проводят у экрана, а армия софтвер инженеров постоянно подкручивают алгоритмы для того, чтобы увеличить количество ваших секунд в приложении и превратить их в минуты и часы.
Поэтому первое, что должен понимать пользователь соцсетей — что за ним идет постоянная контент-охота, а все эффекты, которые он переживает в соцсетях и приложениях — не случайны, а сконструированы инженерами алгоритмов, архитекторами виртуальной среды и дизайнерами поведения.
Да, дизайн поведения — это существующая и востребованная профессия, которая отвечает на вопрос о том, как заставить потребителя вести себя определенным образом через организацию среды. Грубо говоря, если во дворе многоэтажки закатать всё асфальтом и сделать разметку для парковки — пространство покроется машинами; если посадить газон и построить детскую площадку — будут играть дети; если окружить детскую площадку пивными ларьками — на площадке перестанут играть дети, вместо этого взрослые будут пить пиво, хотя никто никого прямо не просил это делать. В соцсетях — нефизическом пространстве, где действует наше внимание, а не тело, такие механизмы ещё сложнее и интереснее.
Продолжение читайте в телеграфе.
#травкина_мозг
❤🔥16
Марк Агесс (админ французского анимационного портала Катсука) выложил трейлер красивой короткометражки Monsoon Blue.
Фильм произведён гонконгской студией Flying Monkeys Production, и в настоящее время лента начинает свою фестивальную жизнь,
Режиссёрами выступили Эллис Кайин (мой одногрупник из Гоблы, вы можете помнить его по фильму Daybreak, сделанному на карантине) и Джей Вонг, оба родом из Гонконга
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Catsuka
Catsuka Player : Monsoon Blue - Trailer
Free video platform for animation lovers
👍10
Тема персональных проектов большая и, как мне кажется, важная. Я обязательно вернусь к ней в цикле отдельных постов, но позже) На следующей неделе меня ждёт очередной Чемпионат Мира по Воздушной Гитаре!
Есть ВК версия канала, если вы вдруг предпочитаете Контач. Также для удобства можете ознакомиться с постом с основными хэштегами, чтобы лучше понимать, что вас вообще здесь может ждать.
Хорошего дня!
На картинке гипер фанарт от господина Кхитара!
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#airguitar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯31
На этой неделе, пока мы рвём глотки в караоке, рассекаем по реке на плавучей сауне и сражаемся в очередном эпическом финале чемпионата мира по сотрясанию воздуха, я хочу поделиться с вами несколькими гипер крутыми анимационными проектами, которые вышли относительно недавно, но я не успел написать про них!
Сегодня у нас страшно красивый музыкальный клип, нарисованный Уно Моралезом, настоящим чародеем чёрно-белого пиксель арта.
На самом деле клип выходил ещё в прошлом году, но был скрыт, и вот пару месяцев назад мастер загрузил режиссёрскую версию клипа. Анимация сделана в ТВПейнте
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Astana - Favorite Daughter
My story is about how a lonely soul travels through the gross and subtle planes of matter. She pierces the entire universe, breaking through to the borders of the unknowable world, where it can finally find bliss.
p.s. please adjust the maximum resolution…
p.s. please adjust the maximum resolution…
❤🔥11