Гипер Раптор ⚔️
4.05K subscribers
1.31K photos
489 videos
1 file
1.31K links
Анимационная гонзо-журналистика. Пишу про редкие мультфильмы, индустрию и самую крутую анимацию. Бывает оффтоплю.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
💬 Признаться, ребзя, в последнее время я всерьёз раздумываю забить на ведение этих своих блогов, и на работу в индустрии в целом.

Причина тому проста — анимация отнимает просто неебическое количество времени и сил при ничтожно слабом выхлопе. Дело здесь даже не в творческой реализации, а тупо в вопросе выживания.

Да, бывают прикольные проекты, на отдельных из них даже удаётся что-то заработать. Но по большому счёту я профессионально работаю в индустрии уже больше 10 лет, а баланс на моём банковском счету всё ещё колеблется в тех же крохах, что и во вгиковскую пору.

Я особо не пишу об этом, потому что это моё личное дело, но живу я в основном от зарплаты до зарплаты. И связано это не с моими тратами, а именно что с размером гонораров и неравномерной плотностью проектов.

Написание постов тоже отнимает энергию и время, а обратная связь на них практически всегда одна и та же. В основном мне либо ничего не пишут, либо пишут если видят возможность доебаться (как правило до надуманной херни, которая даже не закладывалась в посте), или в попытках подловить меня на каких-то противоречиях или ошибках.

Я не первый день в интернете и прекрасно понимаю, что абсолютное большинство комментов это вариации на тему «я умный, обратите внимание», но всё равно жаль, что людям так сложно благодарить и хвалить в соцсетях. Наверное они думают, что если сказать «спасибо», то у них отвалятся жопы, а за душнилово наоборот — отсыпят респектов, я хз.

Безусловно, иной раз мне пишут благодарности и приятные вещи, и это прям заряжает меня магмой на дни, если не недели, но таких откликов меньшинство. А смысла впускать в свою жизнь ещё больше негатива я не вижу, его нынче и так хватает.

Заебали эти мультики короче, пойду лучше драить толчки в парижских Макдо 🚽

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱68
⚡️ Огромное спасибо всем, кто оставлял такие горячие слова поддержки к предыдущему посту!

Пост был в большей степени, конечно же, первоапрельский. Олды могут помнить аналогичные посты вконтаче и в предыдущие года (вот и вот, например). В этот раз, видимо, получилось как-то слишком жизненно, поэтому простите пожалуйста те, кто словил микроинсульт!

Но как известно, в каждой шутке есть доля шутки! Моё финансовое положение сейчас и правда сложно назвать стабильным, хотя чувствую я себя гораздо спокойнее, чем несколько лет назад. Всё-таки самостоятельная поддержка себя на плаву в другой стране в течение нескольких лет добавляет внутренней уверенности.

Также годы работы научили меня, что жизнь — штука волнообразная, и всё может измениться быстрее, чем кажется. Не сомневаюсь, что моя ситуация ещё наладится!

Из-за комментариев в интернете я тоже перестал переживать уже давно, я и сам крайне нерегулярно комментирую другие каналы. Но вот что я наблюдаю действительно часто, так это как многие люди в индустрии (да и не только в ней) общаются между собой не учитывая, что на другой стороне тоже сидит живой человек, со своими чувствами и переживаниями.

Никогда не недооценивайте силу благодарности и похвалы! Иногда мне вообще кажется, что я занялся рисованием только потому что родня хвалила мои детские рисунки)

Даже если я буду заниматься чем-то ещё, моё уважение к коллегам, интерес к анимации и её присутствие в моей жизни уже плотно закрепились в подкорке! Плюс слишком много друзей и знакомых усердно работают в анимации, их судьбы мне небезразличны, и я убеждён, что обсуждать и освещать проблемы индустрии (а не только классные штуки) — один из ключевых шагов для их решения.

Поэтому не переживайте, в ближайшее время ваш непокорный слуга никуда не денется)

Ещё раз спасибо! Особенно за то, что искренне делитесь своим опытом и историями. Это важно в том числе и для ваших коллег, потому что помогает им почувствовать, что они не одни. Всем мир! 💫

#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
101
The Greatest Living Show - Toby Fox & Itoki Hana

Фантастически красивый музыкальный клип на песню, написанную Тоби Фоксом (автор хитовых инди игр Андертейл и Дельтарюн) и спетый певицей Итоки Ханой.

2 года клип в одиночку рисовала японская художница Bani-Chan, стиль которой напоминают работы легендарного Йошитаки Амано (вы можете знать его по дизайнам и иллюстрациям для Яйца Ангела, Охотника на вампиров Ди, и многих частей Финалок ака Final Fantasy).

Также доступен предзаказ артбука по клипу 🎭

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥32
☀️ Поиск работы Vol. 4

💫 Vol. 1 здесь
💫 Vol. 2 тут
💫 Vol. 3 вот

Наверняка у многих из вас бывало такое, что месяцами голяк, а потом вдруг пишут с предложениями сразу по нескольким проектам одновременно.

У подобной ситуации есть вполне логичное объяснение, по крайней мере, если речь касается коммерческой анимации (в частности рекламных роликов).

Связано это может быть с тем, как устроен рынок. На нём всегда есть два ощутимых календарных всплеска: весна и осень — это два периода, когда запускается особенно много проектов.

Практически все торгующие субъекты сосредотачивают усилия, чтобы обеспечить максимальные продажи в это время. Осенью запускают проекты, чтобы подготовить рекламу товара к Рождеству и Новому год. Весной же готовят раскрутку того, что будет актуально летом: автомобили, путёвки и т.д.

Такой круговорот бюджетов в природе полезно учитывать (в том числе и для собственного спокойствия), когда вы планируете уже свой бюджет — можно просто держать в подкорке мысль, что летом и в начале года проектов стабильно меньше.

Это, конечно, не означает, что их нет совсем. Плюс на сериалы и полнометры такой календарь не распространяется, они могут находится в режиме плотного продакшена весь год напролёт 📆

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26
Forwarded from Кинжал
🗡 Если у вас стоит выбор, сделать что-то идеально или поспать — всегда выбирайте поспать.

https://le.kinzhal.media/mzhrq

#по_живому_кинжал
👍23
Arknights Special Performance 2023: Ambience Synesthesia PV

Есть такая мобильная дрочильня тактическая рпг / товер дефенс Arknights от китайской студии Hypergryph. Её популярность за последние пару лет выросла настолько, что в 22-ом даже устраивали полноценный концерт, с песнями и световым шоу по вселенной игры.

Видимо, шоу удалось, потому что недавно на китайском видеохостинге Билибили появился гипер стильный и драйвовый ролик, служащий превьюхой уже для нового музыкального шоу по игре, которое состоится в 23-ем году.

Музыка и монтаж под неё, режиссура, анимация, цвета, лично я в восторге от всего в этом ролике! Многие справедливо отмечают схожесть стиля с Персоной 5 (другой популярной ролевой игры, но для консолей). Стоит отметить, что у Аркнайтс уже был коллаб с Монстер Хантером, так что возможно такой визуал выбран не просто красивости ради! 🎵

Если среди нас тут есть эксперты по игре — обязательно поделитесь в комментах, правильно ли я всё понял, а то мне вломину напрягать своих коллег из Китая ради перевода кучи текста из их соц сеток)

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
Playground - Trailer

Запредельно крутой фейковый трейлер персонального хоррор проекта Родриго Соузы, франко-португальского выпускника Гоблы. Родриго пишет, что хотел бы когда-нибудь воплотить его в виде мини сериала 👹

В его инсте можно увидеть ещё несколько сценок (с разными этапами работы) не относящихся к проекту, но исследующих схожий стиль.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
Японская студия Kamikaze Douga была основана в 2003-ем всего двумя людьми. С тех пор они серьёзно расширились и работы студии уже легко узнаются благодаря фирменному миксу 2Д и 3Д.

💫💫💫

Вы можете знать их, например, по 3Дшным опенингам к Жоже, полнометражному Ниндзя Бэтмену, и сериалу Pop Team Epic.

Пару лет назад они поделились на своём канале любопытным видео, где рассказывают о процессе работы над «No. 5», коротким тизером экранизации одноимённой манги легендарного Тайё Мацумото (Железобетон, Пинг-понг), который они распространяли на CD, шедшем в комплекте с ежемесячным журналом сёнэн манги Ikki.

Видос на японском, но есть английские субы.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
🎉 Совсем забыл о традиционном поздравлении! Гип-гип! 🪅

#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾64
Давеча довелось сходить на один из премьерных показов нового фильма про Супер Братьев Марио.

Мои однокашники Варун Наир и Николас Оливьери работали над лентой в команде художников, поэтому любезно подогнали проходку (за что им, конечно же, гипер спасибо!). Спешу поделиться с вами своим крайне авторитетным мнением!

Прежде всего хочется отметить — очень здорово, что эта лента вообще состоялась. После угарной, но весьма неоднозначной (читай провальной) игровой адаптации 93-ого года Нинтендо надолго забили на сотрудничество с американскими продакшенами, т.к. очень трепетно относятся к образам своих персонажей.

Много крупных студии пробовали подступаться к Нинтенде, чтобы купить у них права на экранизацию, но спустя все эти годы только студии Иллюминейшен удалось заключить с ними сделку. Каким образом? Ответ прост — в отличие от других компаний, Иллюминейшн предложили Нинтендовцам плотно участвовать в работе над фильмом. Т.е. всё что там есть, от истории до дизайна персов и анимации утверждалось представителями Марио из страны восходящего солнца.

Например, изначально от Иллюминатов были попытки делать Марио скорее комичным персонажем: он больше шутил и чаще попадал в дурацкие ситуации, но Нинтендо настояли на том, что по характеру усач должен быть более героическим.

Короткая рецензия на сам фильм: красиво, бодро, сделано с любовью! Ощущения разъёбности как от условного Спайдервёрса не словил. Есть недожатости и странные моменты, но в целом добротно, даже как-то не охота докапываться. Обязательно посмотрите!

Теперь версия подлиннее. Ворнинг — будут лайтовые спойлеры! 🍄

▶️▶️▶️▶️▶️

Что понравилось:
💫 Мне кажется, что вот прям совсем не понравиться лента может только откровенным хейтерам Марио. Каждый шот фильма добротно заанимирован и сочится кучей приятных деталей (как в самой актёрской игре персонажей, так и во всяких пасхалках, заботливо разбросанных по всему фильму). Весь арт-дирекшен и визуал фильма сделан с большой любовью к оригиналу и это невозможно не почувствовать при просмотре.

💫 Баузер в исполнении Джека Блэка великолепен и органичен. Особенно когда поёт песню, посвящённую принцессе Пич.

💫 Учитывая какой незатейливый у фильма первоисточник в плане лора, мне нравится, что напридумывали героям в качестве их ориджина. А сами братья очень милые и у них приятная взаимоподдерживающая динамика. Ну, т.е. по мне так гораздо логичнее, что Марио спасает своего братца, а не какую-то рандомную принцессу, которую он даже не знает)

Что не вкатило:
💫 В фильме звучат несколько супер известных и качовых песен. Но если «Ноу слип тилл Бруклин» звучит уместно, когда герои тусуются в нашем мире (собственно в Бруклине), то «Тейк он ми» вставлена абсолютно не к месту, чисто чтобы зритель порадовался узнаванию хитовой песни.

💫 Коллеги рассказывали, что из фильма вырезали несколько уже полностью готовых и отрендеренных сцен. Я не знаю содержания всех удалённых шотов, но судя по тому, что мне рассказали товарищи, их наличие могло добавить больше атмосферности и характера персам в моментах, где повествование будто провисает. Например у метаний Марио в темноте перед битвой с Донки Конгом было больше экранного времени.

💫 Несколько скомканный финал. Лента начинается очень неторопливо (в хорошем смысле, нам дают достаточно экранного времени, чтобы познакомиться с героями и как будто бы даже нагнать драмы), а заканчивается всё довольно резко.

В любом случае, сиквел уже в работе, и я надеюсь, что это начало новой волны качественных игровых адаптаций. Очень хотелось бы увидеть в будущем фильмы и по другим играм Нинтенды: Зельде, Кирби, Старфоксу, Метроиду и т.д. В идеале, конечно, свести потом их всех в фильме Супер Смэш Брос, но это так, мечты кидалта)

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20
💫 Heavenly Delusion - Opening

Стилёвый и красиво санимированный опенинг аниме Heavenly Delusion (Tengoky Daimakyo), за сториборд и режиссуру анимации которого отвечал гипер крутой Вэйлин Чжан.

Особенно мне нравится монтаж с 0:25 и до появления титра — венегрет из дорожных указателей и герои, бегущие на фоне солнца сразу настраивают меня на головокружительный роуд-муви! 🎢

#opopop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16
⚡️ В контексте всего пиздеца последних суток, хочу поделиться с вами ссылкой на французское ателье, которое помогает художникам уехавшим из РФ сделать визу «поиска работы» на полгода (при условии, что вы находитесь зарубежом).

Уже есть по меньшей мере трое знакомых, успешно воспользовавшихся помощью ателье. Такая виза даёт возможность жить и находиться на территории Франции полгода и устраиваться на работу во французские студии.

Это, конечно же, сопровождается огромным количеством бюрократических заёбов, которые я не буду здесь расписывать, потому что тогда это будет лонгрид на 7 постов, но все их реально преодолеть. Ничего прям сверхсложного в них нет.

После получения контракта хотя бы на 3 месяца, такую визу можно конвертировать в ВНЖ на 1-4 года (актуально на сегодняшний день).

Сохраните сами или поделитесь с теми, кому может пригодиться: Agency of Artists in Exile

Берегите себя!

#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊52
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Баллада о том, как я сходил на Кита 🐳

#кинораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳33
IC3PEAK - WORM ft. Kim Dracula

Клип для Айспиков от французской студии Miyu Productions (к слову, c ней же мы работали над «Эллиоттом с Земли»), нарисованный при поддержке CNC (французского министерства кино и анимации).

Режиссёрами выступили братья Маттис и Йоанн Довье, работа которых, конечно, не может не напоминать творчество Уно Моралеза и мангу Дзюндзи Ито 🕷🧛

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19
☀️ Восприятие анимации Vol. 1

Все годы работы в анимационной индустрии я сталкиваюсь с одной и той же проблемой — заказчики часто убеждены, что анимация делается быстро, легко и, соответственно, недорого.

Если речь идёт, например, о смете для съёмок игрового рекламного ролика, то все как-то уже давно привыкли, что съёмочный процесс это сложно и дорого, там задействовано много людей, оборудования, и т.д. Но вот когда ты обозначаешь сопоставимую сумму за анимационный ролик, всё ещё можно встретить реакцию крайнего удивления.

Подобное отношение, к слову, замечено мной не только в России. В Европе сейчас рисуют один анимационный полнометр, который режиссирует киношник с мировым именем (не могу называть ни страну, ни имя, всё под строжайшим НДА). Так вот, даже этот человек, являющийся профессионалом из индустрии игрового кино, созванивается с анимационной студией раз в неделю на пару часов (остальное время он уделяет своему новому полнометражному фильму), чтобы дать какие-то правки и замечания, и сильно удивляется медленному темпу работы над анимацией (поверьте, команда работает в абсолютно нормальном ритме для такого проекта).

Конечно, далеко не всё режиссёры воспринимают анимацию подобным образом, достаточно вспомнить Гильермо Дель Торо, который зарекался нам как-то о своём желании перекочевать в анимацию. И вот пожалуйста — выиграв с «Пиноккио» на прошедших церемониях вручения премий БАФТА и Оскар сеньор Дель Торо говорит со сцены, что «Анимация — это кино, а не жанр». Независимо от того, как вы относитесь к церемониям и их результатам, очень хорошо и важно, что эти слова прозвучали на весь мир из уст известного и уважаемого человека из индустрии.

Мне стало интересно, как именно сложилось такое отношение к анимации. Тема эта большая и охватывает анимацию во всём мире, но сегодняшнее наблюдение будет более локальным, и посвящается оно моему горячо любимому и родному русскому языку.

Я заметил, что абсолютное большинство соотечественников называют вообще всю анимацию «мультиками». Даже когда в быту обсуждают более взрослую анимацию, будь то аниме вставка из Убить Билла или какой-нибудь там условный Витнесс от Миелго, большинство людей всё равно назовут увиденное уменьшительно ласкательным «мультик». Моя бабуля ещё любила говорить «мультишечки».

И вот вроде ничего такого, но на подсознательном уровне это оставляет от анимации ощущение чего-то маленького и простого. А когда ты слышишь такую формулировку из уст огромного количества довольно неглупых людей — только сильнее убеждаешься, что так и надо.

Это происходит постепенно, фоново, и почти незаметно. Мы же не слышим в интервью и подкастах, чтобы кинематограф называли «кинчик», например. Нет, что вы, как говорил (но это не точно) Владимир Ильич: «Из всех искусств для нас важнейшим является кино».

Наверняка многим такая взаимосвязь покажется слишком натянутой или попросту глупой, но я убеждён, что в том числе и из-за таких вот мелочей складывается некоторое ощущение незначительности.

Разумеется, само по себе слово «мультик» — далеко не единственный и не самый весомый фактор, но такое наблюдение показалось мне достаточно любопытным, чтобы выделить его в отдельный пост. В следующий раз поговорим о другом!

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍62
Forwarded from Кинжал
Новый вопрос в редакцию: https://le.kinzhal.media/ys64h

Ситуация: Галина работает в большой компании, и её пугает стиль руководителя — нападки, обвинения и одно доброе слово за несколько месяцев. Как перестать эмоционально реагировать на грубость и строгость?

В этой статье нам помогает Аня Смирнова из карьерного центра «Яндекс Практикум».

А вот канал Практикума: https://t.me/yndx_practicum
👍6
«Your right hand comes off?»

Очаровательная маленькая зарисовка по диалогу Леона и Салазара из 4-ого Резика. Аниматоры: Gregzilla и RazzRenee 🧟‍♂️

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
🚑 Чуть больше двух лет назад умер Майкл Нэш, художник и 3Д скульптор из Австралии. Вы могли видеть его работу в игре Horizon Zero Dawn, где Майк выступил ведущим дизайнером, ответственным за лук меха динозавров (к слову, они лучшее, что есть в игре). Ему было всего 36 лет.

К такому исходу привело много факторов, но выделить среди них стоит тревожные расстройства и режим работы на отдельных проектах. Родители Майкла дали интервью, в котором рассказали о его детстве, и что с ним произошло.

Очень грустно наблюдать, как ребята, горящие своим делом, истлевают в расцвете сил, стараясь сделать максимально круто, даже находясь в диких условиях труда.

Я знаю много людей, работающих в индустрии на разных позициях, и среди них проще перечислить тех, кто в своей жизни не сталкивался с какими-либо расстройствами разной тяжести.

Помните, ваши жизненные ресурсы не бесконечны. Иногда на проекте приходится упереться, чтобы довести дело до конца в нужном качестве. Но работать на протяжении долгих месяцев в ущерб своему здоровью — самое неблагодарное, что вы можете устроить прежде всего себе любимому.

Мы уже хорошо знаем, что «быстро, дёшево и круто» не бывает, но с годами понимаешь, что слово «быстро» оттуда надо выкинуть вообще (по крайней мере в контексте столько эпичных проектов как Хорайзон). Потому что даже если делать очень круто, и за очень классные деньги, но в неоправданно плотном режиме, то значительная часть этих денег потом неизбежно уйдёт на врачей.

Не стесняйтесь обращаться за помощью к специалистам, и общаться с родными и близкими, если вы испытываете тревогу, напряжение или чувствуете, что не вывозите. Из этого можно и нужно выбираться, пока есть силы.

Артстанция Майка:
https://www.artstation.com/mikeanash

#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
45
Forwarded from Медуза — LIVE
Новые «Братья Марио» — самый кассовый мультфильм в истории. Предыдущий фильм по легендарной игре вышел 30 лет назад и провалился в прокате. «Медуза» рассказывает про обе картины

Nintendo и Universal выпустили новый мультфильм о братьях-водопроводчиках из культовой видеоигры — «Братья Супер Марио в кино». Картина очень понравилась зрителям — за первые выходные проката она собрала 377 миллионов долларов, побив рекорд «Холодного сердца 2» (358 миллионов долларов) и став самым кассовым мультфильмом в истории анимации. «Медуза» рассказывает, какой получилась новая экранизация, а также как создавались игра и первый фильм о братьях Марио, вышедший 30 лет назад.
🔥5
Captain Funk - Losing My Way

2 года назад не стало Осаму Кобаяши, он умер от рака в возрасте 57 лет. Сложно резюмировать всю работу Осаму каким-то одним видео, но учитывая его страсть к музыке, считаю уместным поделиться клипом, который он нарисовал для песни музыканта Captain Funk в начале нулевых ☀️

Осаму участвовал в куче проектов, но наибольшую известность ему принесла работа в режиссёрском кресле на аниме BECK и Paradise Kiss.

Также он был приглашённым режиссёром на 4-ом эпизоде Гуррен Лаганна, который даже в контексте сериала если и не отпугнул, то как минимум удивил многих зрителей своим стилем и рожами, отличающимися по рисунку от остальных эпизодов.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11