Гипер Раптор ⚔️
4.05K subscribers
1.31K photos
489 videos
1 file
1.31K links
Анимационная гонзо-журналистика. Пишу про редкие мультфильмы, индустрию и самую крутую анимацию. Бывает оффтоплю.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
Marvel Snap - Hero ft. Martin Garrix & JVKE

Рекламный клип для мобильной игры Marvel Snap от английской студии The Line, в котором оживают сразу несколько стилей, встречавшихся в Марвеловских комиксах.

Хотелось бы увидеть даже больше стилей! Например с дизайнами Умберто Рамоса или Паоло Риверы 🗯

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥐 Всё так и есть! Франция — не исключение!

#лябагет
🥴18
☀️ Мой вгиковский однополчанин Саша Черногоров (режиссёр хорошо знакомого вам Базилика, например) проявил инициативу и сделал правильный перевод «Спасите Котика! Всё, что нужно знать о сценарии» — легендарного пособия Блейка Снайдера для всех начинающих сценаристов и просто желающих писать свои истории. Обновлённый перевод наконец в продаже!

Цитируя Сашу, он скромно надеется, что «книга пригодится не только авторам сценариев о "нео-колониальной политике англосаксов", но и поможет написать хорошее кино.

P.S.: перед чтением рекомендуется ознакомиться с предыдущей книгой автора "Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства"»

Не стесняйтесь выражать Саше благодарность и респекты, думаю, что ему будет приятно! 😺

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
37
☀️ Анимация и Читерство Vol. 2

📌 Vol. 1 читайте тут

Немного о вечном — копировании и срисовывании. Сразу основная мысль: копировать и срисовывать для практики, особенно когда вы ещё и маркируете первоисточники, это самое нормальное, что вообще только может быть.

Когда человек встаёт на тропу рисователя картинок в 99,99999% случаев у него в голове уже есть некоторый набор работ, которые воодушевляют его настолько, что он хочет попробовать нарисовать нечто подобное. Так вот срисовывать, чтобы научиться, а не тупо своровать и выдать за своё — чертовски полезно.

В процессе срисовывания вы постоянно анализируете, как добиться сходства с оригиналом, этот процесс пробуждает вашу внимательность. Как одной линией можно придать устойчивость позе персонажа, пара морщинок меняют характер лица, а размер сисек может резко перевести рисунок в категорию НСВФ и т.д.

Вот в банальной обводке поверх прока уже довольно мало, потому что в ней больше механической, чем умственной работы. Но если вы также делаете это чисто для себя и не утаиваете, откуда растут ноги, то в целом тоже ничего криминального. Проблемы начинаются, когда вы решаете обводить и выдавать за своё детище какую-либо коммерческую работу, т.е. продукт, сделанный на заказ за деньги.

Во-первых, можете не сомневаться, сейчас уже это ни от кого не утаишь, рано или поздно всё вскроется. В лучшем случае до вас докопаются доблестные рыцари интернет справедливости, в худшем затаскают по судам и штрафам (показательная история последних лет — случай с рекламой Сони от Кевина Бао, который после обнаружения плагиата вообще пропал со всех анимационных радаров). Во-вторых, таким образом вы сильно замедлите рост собственных же скиллов.

В последние годы я выкладываю мало картинок, а если и доходят руки, то это в основном стадики всего, что только попадается мне на глаза: от кадров из аниме до скриншотов из игр. Под ними меня иной раз любят пристыдить, ссылаясь на первоисточник (хотя я всегда указываю оригинал, если не в самом посте, то в описании картинки).

Но прикол в том, что работаю я нынче чаще всего как сторибордист, соответственно главный генерируемый мной по работе контент это аниматики. И практически каждый день я часами напролёт рисую по работе всё, что от меня потребуется: говорящие тачки, гигантских червей, анимешные драчки, либерийских солдат, детей в песочнице, глотателей топоров, и многое другое. Большинство этих работ вы вероятно никогда даже не увидите, потому что долгое время они находятся под НДА, а когда оно спадает невелик шанс, что работы успели устареть в плане скилла или ты сам уже утратил интерес к проекту.

Когда у меня есть силы порисовать для себя в свободное время, я хочу порисовать именно то, что мне хочется. И если я хочу в моменте посрисовывать, я никогда не откажу себе в таком удовольствии.

Ну и вообще, как известно, повторение — мать учения. Если ты нарисуешь руку сто раз, на сто первый раз рисунок получится чутка уверенней. С более сложными и детализированными штуками то же самое.

Я учился так всю свою жизнь и продолжаю учиться по сей день. Это не ультимативная техника для всех людей, но это то, что работает лично для меня, а своему опыту я доверяю.

Мне даже немного жалко, что в начале пути я вёлся на поводу у отдельных круто рисующих художников и думал, что срисовывать это действительно что-то зашкварное. Благо я повстречал овердохера гипер крутых художников и аниматоров, которые сами рассказывали и показывали мне, откуда произрастают их скиллы и у кого они срисовывали в своё время.

Если у вас окей с инглишем — рекомендую глянуть более подробный видос на тему читерства от Тонико (посмотрите даже если не понимаете язык, там все тезисы подкреплены визуально). В нём он с примерами разбирает, где проходит грань между рефами и воровством.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27
🥐 К слову, французы всегда очень поражаются тому, что мы вообще знаем про Форт Боярд и увлечённо смотрели его!

#лябагет
❤‍🔥15
Forwarded from Могутин
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подмосковье. Утро понедельника.

Холодные игры.
🐳29
☀️ Strata Cut

Редчайшая техника анимации, изобретённая американским аниматором Дэвидом Дэниэлсом. Страта кат совмещает в себе стоп моушен и последовательное разрезание пластилинового батона на кусочки, где каждый разрез образует новую фазу. Считайте, что это флипбук, только из пластилинового хлеба (или бревна).

Пожалуй, мало какая ещё техника требует такой тщательной планировки для достижения желаемого результата, хотя даже если импровизровать и стрейтахедить в страта кате вас тоже могут ждать неожиданно классные результаты. На ютуб канале Дэвида есть множество видосов и таймлапсов, в которых он рассказывает и показывает свой процесс работы над страта катом.

В 1985-ом году Дэвид выпустил Buzz Box — дипломную работу, сделанную в рамках обучения в магистратуре КалАртса на факультете экспериментальной анимации.

Вот что Дэвид пишет про свой фильм:
«Buzz Box это как если бы ваш телик поймал сигнал с инопланентного телевидения, пропущенный через сито страта ката, и вам показали 100 часов телепередач, втиснутых в 15 минут. Я пытался соблазнить и оскорбить аудиторию одновременно. Это было очень гипнотично и чувственно, но также агрессивно и злобно, потому что картинка пытается удержать ваше внимание любой ценой. На мой взгляд, телевидение и кино делают это, они дают вам небольшой рассказ, а затем навязывают рекламу или возбуждение от пуль и оружия — всё, что может привлечь ваше внимание висцеральным образом».


Также среди примечательных работ Дэвида можно выделить ряд отбивок для MTV и психоделичный опенинг к угарному фильму Freaked 93-его года от Алекса Уинтера, где он же сыграл главную роль (вы можете знать его как Билла из «Невероятных приключений Билла и Теда»). Дэвид рассказывает в интервью, что у них было 3 недели на почти 3 минуты анимации и 18 тысяч баксов бюджета на команду из нескольких человек.

А ещё Дэвид срежиссировал ту самую рождественскую рекламу с тридешными эмэмденсами, которую мы с вами часто видели по телику.

Анимация шагающего челика в посте взята из инсты asismerino 🙃

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53
☀️ Подъём анимации с колен Vol. 1

Спасибо всем за ваши комментарии к посту с вопросом о том, как вы видите развитие отечественной анимации! Приятно видеть, что мы совпадаем с вами по многим пунктам. Добавлю пару копеек и от себя, кудаж без этого. Пока именно пару, потому что мысль из почти каждого комментария можно развивать в отдельные посты. Вот первая копейка!

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Сразу с главного — мне правда кажется, что в России с анимацией сравнительно неплохо. Выходят прекрасные и абсолютно нестыдные сериалы, типа тех же Фиксиков или Смешариков. Одновременно с этим крутаны от мала до велика регулярно выпускают если и не потрясные короткометражные работы, то маленькие но очень качественные персональные сценки или эксперименты. Также есть небольшие коммерческие коллективы вроде Петриков или ХонкФу, работы которых знают и любят в мировом аниматорском коммьюнити (я знаю это на основе своего общения с разными иностранцами из индустрии). Учитывая весь пиздец, творящийся на святой Руси, это уже довольно некисло!

Я уверен, что самодельная анимация в ближайшие годы будет только расцветать. Профессиональные программы и инструменты доступны как никогда и будут только упрощаться, неизбежно появятся и новые способы краудфандинга, хотя их и немало уже сейчас. Прогресс тут не остановить и это прекрасно. Главный затык действительно скорее с образованием, где же и как учиться этому чудесному и сложному ремеслу? Неужели единственный вариант это дорогие зарубежные школы?

💫 Непопулярное мнение, но я считаю, что сейчас уже совершенно точно нахрен не нужно учиться 5 лет в вузе на режиссёра / аниматора. Появилось огромное количество коротких и более выгодных по деньгам курсов по супер нишевым и точечным штукам от профессионалов, работающих в индустрии прямо сейчас, а не работавших где-то на её отшибе тысячу лет назад. Взять хотя бы Project City, где можно взять, например, короткий курс по рисованию персонажей в динамичных позах, или по написанию сценариев для полнометров.

Вообще не хотите платить? Окей, в интернете в свободном доступе валяется уже овердохера ресурсов типа канала BAM Animation для того чтобы научиться всему, что вам нужно знать для самостоятельного входа в анимационную индустрию. Не владеете инглишем? Ну, как минимум этот канал старается немножечко помогать вам, потому что я понимаю, как тяжело бывает найти конкретную инфу. И я лично знаю энное количество отличных художников и аниматоров самоучек, которые ни дня не учились в киношколе, но при этом неплохо чувствуют себя в индустрии.

💫 Самое ценное, что может дать вам профильный вуз это тусовку, которую вы можете провести с собой до конца жизни и диплом, который не спрашивает при устройстве на работу ни одна приличная студия, но он может пригодиться при подаче на магистратуру в другой стране, или при переезде (ну и дать отсрочку от армии для мальчиков, конечно же).

Я говорю это всё потому что сам отучился 5 лет во Вгике и 2 года в Гобле. Но при всех издержках я бы ни за что не променял это время на что-то ещё. Вгик дал мне потрясных друзей, с которыми мы остаёмся на связи по сей день, и там я попробовал сделать много всякого разного, от игрового клипа до псевдо научпопа. Но вот один-два года из этой программы точно можно выкинуть. Я не говорю, что вообще ни в коем случае не нужно никуда идти учиться. Просто даже Гобелинс, который считается лучшей школой анимации в мире, я не могу рекомендовать вот прям всем поголовно как первоклассную кузницу кадров для индустрии.

Уж лучше изучить хотя бы азы юриспруденции и финансовую грамотность, чтобы не бояться разбираться в бюрократии, которая и так пронизывает всю нашу жизнь и становится камнем преткновения кучи творцов 🤓

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
60
☀️ Небольшая рекомендация аниматорам, которые вставляют в свои шоурилы полторы секунды финального лука из уже вышедшего эпизода аниме (или чего угодно ещё) — это не производит впечатление ни на эйчарщиков, ни на коллег из индустрии.

Все прекрасно понимают, что между вашими ключами и итоговым рендером стоит ряд итераций, режиссёрские правки, клин, тени, заливка, композ, и т.д.

Показывайте конкретно свою работу, без прикрас. Увидеть то, как вы думаете и подступаетесь к ключам гораздо интереснее, потому что ваш грубый чб рисунок это именно то, что вы и ваши коллеги будете видеть на своих рабочих экранах большую часть времени.

Если вы сделали хорошую работу, все это почувствуют и заметят, не сомневайтесь ни секундочки. А выпяченная финалка скорее наоборот, может вызывать сомнения и настороженность.

Скрин из аниме Пинг-понг 🏓

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
51
Zutomayo - Kira Killer

Zutomayo — японская рок-группа дебютировавшая в 2018 году. Список её участников всё время меняется, постоянным членом числится только вокалистка под псевдонимом ACA-Ne, но коллектив примечателен тем, что регулярно приглашает разных японских инди аниматоров нарисовать им клип.

И вот для работы над свежим релизом они привлекли юного аниматора Komugiko_2000. Пару лет назад он нарисовал в соло для них же клип Hunch Gray, собравший на сегодняшний день 17 лямов просмотров, что конечно же, совершенно неважно, но всё равно некисло так для чуть ли не первой коммерческой работы.

Парень также известен тем, что работает по большей части в Прокриейте, и запуском хэштега #indie_anime, переросшего в целое двжение аниматоров-любителей без какой-либо профессиональной подготовки или опыта работы в аниме индустрии. Собственно в новом клипе приняло участие не менее 40 таких аниматоров самоучек, которых и курировал господин Komugiko_2000.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💬 А вообще сегодня у меня отдых от этой грёбаной анимации

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥68
☀️ Нервы против нейронок

У нейронок есть одно неоспоримое преимущество перед человеками, о котором не особо говорят — они не пропадают без ответа на часы, дни, недели, и выполняют работу в срок.

Но кроме шуток я с нетерпением жду, когда они разовьются настолько, что я смогу делать свои персональные проекты в разы быстрее. Даже если эти проекты не будут никому нужны, я буду делать их себе в прикол.

Время — наш самый ценный и невосполнимый ресурс. Даже со всей автоматизацией, слишком овердохера времени уходит с момента возникновения идеи до её воплощения и выхода в свет. Значительная часть рабочих часов при этом проходит за довольно механической работой, где нужно тупо сидеть за компом и фигачить пока не откажут суставы. У меня слишком много друзей с начатыми и незаконченными персональными проектами, и все они уже принесли в жертву своим затеям слишком много времени, которое они бы с большей радостью потратитли на семью или освоение нового хобби.

Я правда понимаю, чем вызвано массовое недовольство художников, и тут действительно есть вопросы с авторскими правами, которые нужно будет как-то урегулировать, но глобально прогресс не остановить (ну или стремительное движение к мировой катастрофе от условного Скайнета, как вам больше нравится). Можно сколько угодно топать из-за этого ногами, но нейронки никуда не денутся, а будут только развиваться и совершенствоваться.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41