Гипер Раптор ⚔️
4.05K subscribers
1.31K photos
489 videos
1 file
1.31K links
Анимационная гонзо-журналистика. Пишу про редкие мультфильмы, индустрию и самую крутую анимацию. Бывает оффтоплю.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
☀️ Ветры перемен в анимации Vol. 1

Количество разномастного анимационного контента за последние 10 лет выросло многократно. Также был значительно облегчен доступ к нему. Если раньше мы смотрели исключительно то, что крутили по телеку, то теперь у нас есть возможность в пару кликов обмазываться аниме из 80-ых, о существовании которого мы и не догадывались.

С ростом числа проектов рос и запрос на специалистов, способных обеспечивать производство этих самых проектов. Но все стремительно растущие пузыри рано или поздно лопаются.

Вот уже Нетфликс, который расшвыривал деньги направо и налево, отменил ряд анимационных сериалов, находившихся на разных этапах производства. Какие-то из них были ещё в девелопменте, а на каких-то уже вовсю шёл продакшен.

Или HBO Макс, который после слияния с Дискавери распустил энное количество коллективов, также работавших над разными анимационными проектами.

И хотя в Штатах есть контракты, по которым работнику в случае внезапного закрытия проекта продолжают выплачивать зарплату в течение нескольких месяцев, по факту в поисках работы сейчас оказались сотни спецов с огромным стажем за плечами. А больше анимационных проектов, напомню, не стало.

Не будем забывать и о том, что ежегодно из десятков вузов по всему миру выпускаются куча свежеиспечённых художников и аниматоров, жаждущих врываться в анимационную индустрию и покорять новые высоты. Неужели на всех хватит работы и никто не будет голодать?

Тут можно много чего обсудить! Прежде всего — овердофига профессионалов регулярно покидают индустрию в расцвете сил. Причины бывают самые разные, кому-то может банально надоесть фигачить на анимационном заводе и возникает желание попробовать что-то другое, а кто-то не выдерживает стресса или приходит к тому, что не может достаточно зарабатывать.

Лично у меня есть несколько знакомых, которые ушли из анимации в музло, кино, рисование комиксов, преподавание, битьё татуировок, монтаж спортивных матчей, гримёрство, даже один строитель затесался в статистику.

Но гораздо чаще многим не хватает терпения. В анимации вообще ничего не бывает быстро, если только это не какие-то ваши небольшие персональные зарисовки. Ну то есть даже на приобретение каких-то базовых, но ценных скиллов для уверенного плавания в анимационном океане уходят годы.

Например, помимо высокого уровня рисунка крайне важны социальные навыки. Способность постоять за себя словесно не переходя на личности, договориться с клиентом о комфортных для тебя условиях, уточнить все моменты по проекту, чтобы не было недопониманий, для всех этих безусловно важных моментов в работе пригодятся те самые социальные скиллы.

И вот казалось бы, такая эссенциально важная вещь, эти скиллы, но далеко не все приобретают их. Оно и понятно, научиться то особо не у кого, а опыт, как известно — «сын ошибок трудных».

Опять же, я лично знаю людей, которые с самого начала своего творческого пути вляпывались в пару-тройку неудачных заказов, опыт работы над которыми напрочь отбивал у них какое-либо желание продолжать работать в анимации.

Недостаточно подробно проясняли ТЗ, не проговаривали количество правок, или удивлялись тому, что режиссёр проекта переделывает их сцену на свой вкус + небольшие деньги + слабый выхлоп проекта на выходе, после такого комбо можно решительно забить на работу в анимации как таковую.

Понимаю, может прозвучать цинично, но в этом тоже есть некоторый элемент естесственного отбора. Если ребята не готовы учиться на ошибках — они будут регулярно наступать на одни и те же грабли из раза в раз. В конечном счёте таким людям действительно может быть комфортнее заниматься не анимацией, а чем-то ещё.

А что по моему скромному, ноунеймовскому мнению стоит делать тем, кто всё-таки решительно настроен оставаться в анимации мы поговорим в следующий раз!

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38
💬 Когда ты принц аниме в реальной жизни — не справится ни одна нейронка!

К слову, я совершенно не угораю по теориям заговора, но вот сначала принимаешь пользовательское соглашение, скармливаешь так нейросетке дюжину своих фотографий в разных ракурсах, а потом удивляешься, как это так хорошо работают системы распознавания лиц 🙃

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏32
☀️ Доброе утро!

Я уже раз 10 пересмотрел сцену с утренними процедурами Аки из 4-ого эпизода популярной нынче слайсухи про Бензопильного пацана.

Здесь очень много приятных, хоть и совершенно необязательных в плане трудозатрат деталей. Незацикленное колыхание волос на 0:19, или отражение лица во время умывания на 0:28, например.

А вот что на 0:50 используется лишь один рисунок руки с чайником, который перемещают по кругу — уже ближе к тому, как я читерю в анимации... хотя стоп! Как же красиво там плавают пузырьки в кофе!

Куча юных аниматоров соревнуются, кто нарисует драчку понавороченней, а слабо также аппетитно заанимировать что-то повседневное, типа заплетания пучка на голове, как это сделано тут на 1:19?!

И всё это приправлено настолько насыщенным саунд дизайном, что мне аж самому захотелось сварить кофе и закурить, хотя я ведь даже не пью кофе и не курю!

Показывать в анимации быт героев — отличный способ рассказать про них именно показывая, а не вываливая кучу болтовни. Ну типа, мы же смотрим анимационное кино, покажите нам характер персов через действия, а не ведро лора, вываленное в сухом пересказе!

А ещё бытовуха это всегда отличный полигон для взаимодействия героев и шуток. Скажем «аминь» последнему спокойному утру в жизни Аки! Очень круто, короче 🚬

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥50
Поэт Дельфинов и друзья - Спокойный

Атмосферный, стильный и актуальный короткометражный фильм художника и комиксиста Николая Писарева на поэтический трек Александра Дельфинова 👮‍♀️

Абсолютно балдёжная вещь, у которой преступно мало просмотров. Художником и аниматором истории выступил Никола Писарев.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16
☀️ Писал аналогичный пост, но Кинжал опередил меня и пробил большинство ошибок, на которые я хотел обратить внимание, поэтому ловите репост!

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻8
💬 Не очень часто, но время от времени я слышу в разных формулировках такие полу-призывы полу-недовольства в свой адрес типа: «Нужно развивать анимацию в России», или «сейчас все разъедутся и некому будет поднимать отечественную анимацию».

Поэтому сегодня у меня вопрос к вам, дорогие подписчики! Расскажите мне, что именно должно быть сделано руками соотечественников, чтобы вы могли выдохнуть с облегчением и сказать: «Российская анимация, наконец, встала с колен!»

Полнометражный 3Д фильм на техническом уровне Диснея? Отечественный сериал для взрослых не хуже вашего любимого аниме? Авторская короткометражка, которая возьмёт премию Оскар? Российская студия с мировой известностью, как Гибли или Пиксар? Высокие зарплаты у работников индустрии? Всё сразу?

Я абсолютно без иронии и стёба, мне правда интересно, что вы думаете!

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳18
Монеточка - Гори

Люблю работы Ладо и Сергея Колесова. И вот они внезапно объединились и сделали мне подарок в виде этого прекрасного музыкального клипа! Респект всей команде 🔥

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥31
💬 Пару дней назад был день рождения у правозащитного проекта ОВД-Инфо. Хочу поделиться постом почётного раптора Сони, написанного в их поддержку:

«Сегодня день рождения ОВД-Инфо, и я снова призываю скинуть им хоть 10 рублёв (серьёзно, 10 уже ок!) — это важно для поддержки их деятельности. Там можно даже в битках платить! Я думаю что посильная поддержка это лучшее средство от бессилия. И рассказать другому и помогать вместе — лекарство от одиночества и ощущения “да что я могу один”, или что “я предатель”, что уехал и прочее.

Круто, если помощь проистекает не из истерического "я должен спасти всех на свете и виноват во всём, возьмите денег на искупление", а из адекватного понимания, что every little helps (говорю словами британского супермаркета).

Вообще способов помочь людям и в РФ и в Украине множество, могу прислать кому нужно ссылки (чтобы тут прост не привлечь неправильного внимания). Тем более что новый год и иже с ним приятнее отмечать, что сделал крошечку хорошего.

ПС: Я это пишу никому не в укор, а только потому что все вышеуказанные стадии мной пройдены, а также потому что я восхищаюсь умением волонтёрских групп организовываться в разных странах, и это умение даёт сил и желания разрулить бытовое, рабочее и личное, чтобы мочь участвовать в помощи и систематизировать своё участие, чтобы оно было effortless.

Мне думается — чем меньше делаешь за один присест, один донейшн, одна тёплая куртка тому кто мёрзнет, один текст, вдохновляющий жить, не множащий тоску или безуспешные попытки установить корни зла (снова, никому не в укор, я про общий вайб), а множащий идеи как этому злу сопротивляться тихонько и с умом, чем меньше — тем лучше! Значит останутся силы помогать снова и снова, почти незаметно для себя.

У нас не было привычки делать маленькое полезное постоянно, типа волонтёрить. Есть страны где это вшито в ткань общества, есть где нет, но сейчас мы можем научиться. Вариантов-то море!

Но надеяться, что само станет лучше, я бы, пожалуй, не надеялась. Несправедливые штуки на то и несправедливые, что они никого не спрашивая херачат. И никто не будет их исправлять сверху и фиксить.

Касательно того, чтобы переубедить кого-то, если оно не выходит (а так и будет ессно), то создавать своими действиями и словами инфофон. Это уже считается полезным, хоть какие-то пиксели сомнения могут начать просачиваться.

Вот это постскриптум у меня вышел! Сорян за много букв».

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥20
Chainsaw Man - Ending #9

Очередной эпизод Бензопильного поца принёс нам очередной роскошный эндинг в соло нарисованный моим старым другом Масанобу Хираокой.

Не так много японских аниматоров имеют настолько узнаваемый стиль. Это то, к чему стоит стремиться всем аниматорам, желающим выживать в инди сегменте.

Я не про техническую сложность рисунка, а именно уникальность. Что-то, что можете предложить только вы и при этом работать не умирая.

Другой хороший пример — клип Юли, которым я делился вчера. На подобную затею особо не собрать аниматоров, потому что они бы всё равно не смогли нарисовать прям также как она. Ну или потребовалось бы дофига времени, чтобы найти таких ребят и договориться с ними.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27
Hellboy: Web of Wyrd - Reveal Trailer

Вчера (ну или сегодня ночью, смотря где вы) состоялась очередная церемония Game Awards, на которой традиционно вываливают кучу трейлеров грядущих игр. Несмотря на то, что игровую и анимационную индустрии принято разделять, для меня игры это всё ещё неотъемлемая часть головокружительного мира анимации.

Да, конечно, в геймдеве миллион своих тонкостей, но всё, что вы видите на экране в 99% игр проходит в разработке через схожие с анимационным кино этапы работы. Ну, как минимум все катсцены.

Посему хочу поделиться трейлерами которые как-то меня зацепили. Будь то красивой анимацией, классной режиссурой, выразительным арт-дирекшеном или чем угодно ещё.

Начнём с трейлера к новой игре по Хеллбою (известному многим соотечественникам как Суперперец). Не знаю уж, насколько весело в это будет играть, но чисто визуально разрабам отлично удалось перенести стиль Миньолы в 3Д.

Можно поставить трейлер на паузу практически в любом моменте и стоп-кадр будет выглядеть как панель из оригинального комикса. Давно хотел увидеть игру про Адского парня именно в такой обработке!🔥

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
Hades II - Reveal Trailer

Трейлер сиквела Аида, 2Д вставку к которому снова нарисовала американская студия Grackle во главе со Спенсером Ваном. Вы также можете помнить их по опенингу к Легенде Вокс Макины и трейлеру к Гипер Лайт Брейкеру.

В комплекте идут зрелищная боёвка, красочные 2Д эфиксы и обилие любимых мною чёрных теней. В твиттере студии и мистера Вана можно найти полные титры.

Любопытно, планирует ли Спенсер развивать студию дальше красивых и экшонистых роликов. Поживём — увидим! 🌚

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
Death Stranding 2 - Teaser Trailer

Можно как угодно относиться к играм от Кодзимбы, но трейлеры к Дэс Стрендингу смотрелись настолько свежо и увлекательно, что весь мир препарировал их, пытаясь расшифровать, что же происходит в игре задолго до того, как состоялся релиз.

Не могу сказать, что мне прям понравилась первая часть, но трейлер к сиквелу вызывает схожие чувства. Как ни крути, а интересно узнать, что же это за скалы, будто сгенерированные нейронкой, или кто этот глэм рокер в красной маске с прозрачным торсом и одрадеком-тентаклей.

Буду ждать хотя бы ради новых трейлеров, чтобы увидеть, какие ещё угарные идеи они затолкают в игру! 🐙

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16
Armored Core VI: Fires of Rubicon - Reveal Trailer

Атмосферный, жирный и в меру пафосный трейлер новой игры от Фромов.

Нравится звук и то, как неторопливо разгоняется трейлер, будто включается и разогревается огромная меха.

А ещё у меня фетиш на визуально навороченную инженерию. Обожаю залипать, как куча деталей перетекают друг в друга, даже если их нагромождение совершенно неоправданно.

Я немного играл только в какие-то древние части серии и не особо угорел, просто будучи мелким интересно было вообще всё, где есть роботы. Но судя по тому, что трейлер выходит спустя меньше года с релиза Элден Ринга, над игрой параллельно трудилась совсем другая команда.

Интересно посмотреть, насколько много привнесёт в неё Миядзаки от себя 🦾

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Marvel Snap - Hero ft. Martin Garrix & JVKE

Рекламный клип для мобильной игры Marvel Snap от английской студии The Line, в котором оживают сразу несколько стилей, встречавшихся в Марвеловских комиксах.

Хотелось бы увидеть даже больше стилей! Например с дизайнами Умберто Рамоса или Паоло Риверы 🗯

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥐 Всё так и есть! Франция — не исключение!

#лябагет
🥴18
☀️ Мой вгиковский однополчанин Саша Черногоров (режиссёр хорошо знакомого вам Базилика, например) проявил инициативу и сделал правильный перевод «Спасите Котика! Всё, что нужно знать о сценарии» — легендарного пособия Блейка Снайдера для всех начинающих сценаристов и просто желающих писать свои истории. Обновлённый перевод наконец в продаже!

Цитируя Сашу, он скромно надеется, что «книга пригодится не только авторам сценариев о "нео-колониальной политике англосаксов", но и поможет написать хорошее кино.

P.S.: перед чтением рекомендуется ознакомиться с предыдущей книгой автора "Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства"»

Не стесняйтесь выражать Саше благодарность и респекты, думаю, что ему будет приятно! 😺

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
37
☀️ Анимация и Читерство Vol. 2

📌 Vol. 1 читайте тут

Немного о вечном — копировании и срисовывании. Сразу основная мысль: копировать и срисовывать для практики, особенно когда вы ещё и маркируете первоисточники, это самое нормальное, что вообще только может быть.

Когда человек встаёт на тропу рисователя картинок в 99,99999% случаев у него в голове уже есть некоторый набор работ, которые воодушевляют его настолько, что он хочет попробовать нарисовать нечто подобное. Так вот срисовывать, чтобы научиться, а не тупо своровать и выдать за своё — чертовски полезно.

В процессе срисовывания вы постоянно анализируете, как добиться сходства с оригиналом, этот процесс пробуждает вашу внимательность. Как одной линией можно придать устойчивость позе персонажа, пара морщинок меняют характер лица, а размер сисек может резко перевести рисунок в категорию НСВФ и т.д.

Вот в банальной обводке поверх прока уже довольно мало, потому что в ней больше механической, чем умственной работы. Но если вы также делаете это чисто для себя и не утаиваете, откуда растут ноги, то в целом тоже ничего криминального. Проблемы начинаются, когда вы решаете обводить и выдавать за своё детище какую-либо коммерческую работу, т.е. продукт, сделанный на заказ за деньги.

Во-первых, можете не сомневаться, сейчас уже это ни от кого не утаишь, рано или поздно всё вскроется. В лучшем случае до вас докопаются доблестные рыцари интернет справедливости, в худшем затаскают по судам и штрафам (показательная история последних лет — случай с рекламой Сони от Кевина Бао, который после обнаружения плагиата вообще пропал со всех анимационных радаров). Во-вторых, таким образом вы сильно замедлите рост собственных же скиллов.

В последние годы я выкладываю мало картинок, а если и доходят руки, то это в основном стадики всего, что только попадается мне на глаза: от кадров из аниме до скриншотов из игр. Под ними меня иной раз любят пристыдить, ссылаясь на первоисточник (хотя я всегда указываю оригинал, если не в самом посте, то в описании картинки).

Но прикол в том, что работаю я нынче чаще всего как сторибордист, соответственно главный генерируемый мной по работе контент это аниматики. И практически каждый день я часами напролёт рисую по работе всё, что от меня потребуется: говорящие тачки, гигантских червей, анимешные драчки, либерийских солдат, детей в песочнице, глотателей топоров, и многое другое. Большинство этих работ вы вероятно никогда даже не увидите, потому что долгое время они находятся под НДА, а когда оно спадает невелик шанс, что работы успели устареть в плане скилла или ты сам уже утратил интерес к проекту.

Когда у меня есть силы порисовать для себя в свободное время, я хочу порисовать именно то, что мне хочется. И если я хочу в моменте посрисовывать, я никогда не откажу себе в таком удовольствии.

Ну и вообще, как известно, повторение — мать учения. Если ты нарисуешь руку сто раз, на сто первый раз рисунок получится чутка уверенней. С более сложными и детализированными штуками то же самое.

Я учился так всю свою жизнь и продолжаю учиться по сей день. Это не ультимативная техника для всех людей, но это то, что работает лично для меня, а своему опыту я доверяю.

Мне даже немного жалко, что в начале пути я вёлся на поводу у отдельных круто рисующих художников и думал, что срисовывать это действительно что-то зашкварное. Благо я повстречал овердохера гипер крутых художников и аниматоров, которые сами рассказывали и показывали мне, откуда произрастают их скиллы и у кого они срисовывали в своё время.

Если у вас окей с инглишем — рекомендую глянуть более подробный видос на тему читерства от Тонико (посмотрите даже если не понимаете язык, там все тезисы подкреплены визуально). В нём он с примерами разбирает, где проходит грань между рефами и воровством.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27
🥐 К слову, французы всегда очень поражаются тому, что мы вообще знаем про Форт Боярд и увлечённо смотрели его!

#лябагет
❤‍🔥15
Forwarded from Могутин
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подмосковье. Утро понедельника.

Холодные игры.
🐳29