🚑 10 октября — всемирный день ментального здоровья, в связи с чем я хочу напомнить вам о важности приглядывания за своей головой.
💫 💫 💫
В анимации работает особенно много нейроотличных людей. Это те, чья нервная система и работа мозга отличаются от общепринятого стандарта, который называют «нейротипичным».
Этому есть вполне конкретное биологическое объяснение. Работа в анимации часто требует высокой творческой активности, нестандартного мышления, гиперфокуса на узких задачах, развитой эмпатии или аналитических способностей. Все эти качества часто свойственны людям с различными врождёнными или приобретёнными особенностями работы мозга и психики, вроде РАС (расстройства аутистического спектра), СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности), и прочих.
Хорошо если вы знаете, что творится с вами, и понимаете, как с этим жить. Но за годы работы в индустрии я обратил внимание, что очень многие нейроотличные люди либо не в курсе своих приколов, либо годами ничего с этим не делают и только усугубляют своё состояние.
💫 💫 💫
Спектры бывают очень разной степени критичности, в ком-то они проявляются более лайтово, а у кого-то перекрывают возможность нормально функционировать. Я лично наблюдал это в разных формах и на разных студиях.
Мне попадались как тревожные художники, которые боятся открыть сообщение или выйти на созвон, так и аниматоры, что пропадают без ответа и не выходят на связь, хотя взяли на себя определённые обязательства (не по причине внешних обстоятельств). Слыхал я и про откровенных психов на ведущих позициях, что орут и токсичат на коллег далеко не только по причине очередной порции мудацких правок от клиента. Суть одна — всем им стоило бы обратиться за помощью к специалистам.
Здесь могла бы быть интеграция какого-то сервиса по подбору этих самых специалистов, но увы! Пост продиктован моим искренним желанием видеть в цехе больше людей, отстреливающих свои особенности и умеющих жить с ними.
Считайте это обязательной частью техники безопасности работников анимации, типа как ношение касок на стройке, или маски в клинике. В общем, повнимательнее там давайте к головушке, чтобы и коллегам вашим и вам самим полегче жилось🧱
#animationsurvivalkit2
В анимации работает особенно много нейроотличных людей. Это те, чья нервная система и работа мозга отличаются от общепринятого стандарта, который называют «нейротипичным».
Этому есть вполне конкретное биологическое объяснение. Работа в анимации часто требует высокой творческой активности, нестандартного мышления, гиперфокуса на узких задачах, развитой эмпатии или аналитических способностей. Все эти качества часто свойственны людям с различными врождёнными или приобретёнными особенностями работы мозга и психики, вроде РАС (расстройства аутистического спектра), СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности), и прочих.
Хорошо если вы знаете, что творится с вами, и понимаете, как с этим жить. Но за годы работы в индустрии я обратил внимание, что очень многие нейроотличные люди либо не в курсе своих приколов, либо годами ничего с этим не делают и только усугубляют своё состояние.
Спектры бывают очень разной степени критичности, в ком-то они проявляются более лайтово, а у кого-то перекрывают возможность нормально функционировать. Я лично наблюдал это в разных формах и на разных студиях.
Мне попадались как тревожные художники, которые боятся открыть сообщение или выйти на созвон, так и аниматоры, что пропадают без ответа и не выходят на связь, хотя взяли на себя определённые обязательства (не по причине внешних обстоятельств). Слыхал я и про откровенных психов на ведущих позициях, что орут и токсичат на коллег далеко не только по причине очередной порции мудацких правок от клиента. Суть одна — всем им стоило бы обратиться за помощью к специалистам.
Здесь могла бы быть интеграция какого-то сервиса по подбору этих самых специалистов, но увы! Пост продиктован моим искренним желанием видеть в цехе больше людей, отстреливающих свои особенности и умеющих жить с ними.
Считайте это обязательной частью техники безопасности работников анимации, типа как ношение касок на стройке, или маски в клинике. В общем, повнимательнее там давайте к головушке, чтобы и коллегам вашим и вам самим полегче жилось
#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку к предыдущему посту! Крупнейший американский онлайн журнал про анимацию Cartoon Brew поговорил на тему нейроотличных людей в анимации с Хорхе Гутьерресом (режиссёр «Книги жизни» и «Майи и трёх воинов») перед его выступлением на Комик-коне в Сан-Диего. Интервью прошлогоднее, но всё ещё актуальное, делюсь выжимкой.
Хорхе рассказывает, что его сыну диагностировали РАС в три года, как раз в разгар работы над «Книгой Жизни». Начав изучать тему, он всё чаще ловил себя на мысли «погодите, это же про меня». И вот в 40 лет ему поставили СДВГ и аутизм в варианте 2e (twice-exceptional). Это когда у человека одновременно и высокий творческий потенциал, и те самые сложности, которые обычно идут в комплекте со спектром.
Оглянувшись назад на свою жизнь и несколько перестроив свой подход к работе, Хорхе стал уделять больше времени помощи молодым художникам и аниматорам с нейроотличиями, проводя образовательные воркшопы и читая мастерклассы о том, как им работать со своими особенностями.
Вот какие тезисы я бы выделил в интервью:
Я генерирую идеи вспышками, вижу бесконечные сюжетные связи повсюду. Но мне также нужна структура и периодическое отключение / перезагрузка.
Поэтому я научился строить жизнь и творческий процесс, учитывая обе стороны. Интуитивные озарения страхуются жёсткими дедлайнами.
Думаю, именно поэтому мои истории, как правило, громкие, визуально насыщенные и более эмпатичные — потому что они проходят через мозг, запрограммированный замечать то, что упускается из виду и восхищаться необычным.
Когда я сталкиваюсь с отказами (речь про проекты и питчинги), то не склонен стенать и угнетаться. Я начинаю думать про обходные пути, направляю эту энергию на то, чтобы сделать что-то новое, ещё более «своё». И нет, это не всегда легко, но для меня это всегда работало. Неудачи не топят, а заводят меня.
Я как одержимый Лучадор на миссии! Это сочетание скорости, одержимости и дисциплины — мой секретный соус. Я не гонюсь за идеалом (это было бы глупо) — я гонюсь за импульсом (ну или как тут перевести momentum).
И чем больше я делаю, тем счастливее становлюсь. Получается такое колесо радости: создавать, чувствовать радость от созданного, и идти создавать больше, чувствовать больше, пока я не умру, покрытый краской, пикселями и безумными идеями.
Нас больше, чем кажется. Нейроотличность в индустрии была всегда, просто сейчас её стали замечать и называть своим именем.
Если индустрия будет поддерживать такие таланты, проявляя эмпатию, гибкость и предоставляя возможности — от этого выиграют все.
Нейроотличные люди видят закономерности, которые другие иногда упускают. Мы можем создавать миры, которые никто другой не осмелился бы представить. Работы станут смелее, а истории богаче.
В конце Хорхе отмечает важность наставничества и образования по теме нейроотличности. Говорит, что оно играет решающую роль — расширяют охват и объединяет.
Помогает потенциальным работодателям лучше понимать навыки людей с нейроотличиями и привлекают внимание к невероятным художникам, которые часто остаются незамеченными или неуслышанными. Видимость открывает возможности.
И да, нужно, конечно, 10 раз оговориться про условия Хорхе, которые доступны далеко не каждому. Как минимум про возможность работать в сердце индустрии. Но общий посыл мне здесь кажется важнее
#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 69
Я не люблю плодить упадничество, но важно описывать ситуацию без приукрашиваний. Как я и писал пару дней назад, спектры могут проявляться очень по-разному, и на каждого человека, у которого получилось обратить нейроотличность в свою пользу, по моим наблюдениям, приходится десяток тех, кто испытывает с этим большие сложности, требующие серьёзного клинического вмешательства.
Есть великое множество комбинаций этих самых нейроотличий и далеко не все они будут «полезными». Люди, которых на подкожном уровне перекрывает из-за определённых звуков или тактильных ощущений, и другие формы сенсорной гиперчувствительности. Или те, кто тратит колоссальное количество энергии на копирование социально одобряемого поведения, из-за чего чувствуют себя абсолютно опустошёнными после рабочего дня на студии. Всех вариантов не перечислить, их овердохера, и многие требуют индивидуального подхода. Методы Хорхе будут для них не особо полезны, даже если работают конкретно для него.
Другой пример, уже не про нейроотличие, но также связанный с мозгом. Я как-то работал с одним аниматором. Он прям мега крутой и эффективный, делает сложные сценки с кучей деталей. Спросил, как он успевает так много рисовать, а он ответил, что у него редкое заболевание, из-за которого голова не чувствует усталости (не помню, как называется). Т.е. ему нужно принудительно спать ложиться и режим соблюдать. Вот так и бывает, что ты смотришь на аниматора и восхищаешься им, равняешься на него, не зная даже, какой ценой ему даются скиллы такие.
Оглядываясь назад на свои студенческие годы, я понимаю, что уже тогда многие друзья, подруги и просто знакомые подавали явные признаки ментальных расстройств. Просто пока ты молодой и красивый, для твоих сверстников это может выглядеть больше как особенность твоего характера. Ну типа такая вот припездь у этого персонажа, своеобразный трейт. Ну уж никак не заболевание и не повод обратиться к специалисту.
Да чего далеко ходить, мой чатикс тоже не раз становился пристанищем молодых людей с непроработанными недугами. Те из них, что были более потрёпанными жизнью, принимали моё сочувствие и поддержку в чате за приглашение
Я это сейчас пишу не для того чтобы уличить всех поголовно в патологиях разных, а чтобы отметить: проблема неосведомлённости в своих болячках есть, как и проблема нежелания что-либо делать с этим. Лично я больше 10 лет наблюдал, как некоторые люди из цеха, к сожалению, только усугубляли своё ментальное состояние.
Увы, и такое не редкость, но вариантов действия тут немного, ребзя. Если ваше ментальное состояние сильно запущено и у вас нет сил или особых средств что-то делать с этим, ну вам точно не до анимации сейчас. Потому что это дико требовательная к энергоресурсам профессия с тысячей штук, которые могут пойти не так, и лавировать между которыми бывает сложно даже на чистую и свежую голову.
А поскольку ситуации у всех людей очень разные, единственный совет, который я могу дать — узнать себя и свою голову как можно лучше, чтобы понимать, как именно вам настроить свою жизнь под себя. И пусть все те, кто страдает ментальными болезнями, смогут обуздать своих демонов
#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 72
Французская студия WIZZ выпустила на прошлой неделе сразу 2 жирных проекта.
Первый из них — очередной музыкальный клип к старту чемпионата мира по Лиге Легенд, игры от Riot Games, которая кормит сейчас, по моим озущениям, где-то 30% французской индустрии анимации.
За режиссуру отвечал коллектив CRCR, который сформировался 15 лет назад, и состоял изначально из 5 друзей-выпускников школы Гобелинс. Недавно они сделали лёгкий ребрендинг, и зовутся теперь «студией CRCR» (хотя по факту их всё ещё репрезентует WIZZ).
Если вы нихера не понимаете в фабуле клипа (или гимна, как их называют Риоты) — вероятно вы просто не поклонник игры и её соревновательной части, потому что он пропитан отсылками и подмигиваниями для фанатов.
Фэйкер (гг клипа, азиатский школец в очках) — это такой Майкл Джордан от мира Лиги Легенд. Гимн посвящён его восхождению (парниша и его команда Т1 6 раз брали кубок мира
Есть даже ролик, где реальные кадры ключевых сражений и эмоциональные моменты поражений смонтированы под трек из клипа и в том же хронологическом порядке.
К слову о треке! За 13 анимационных клипов к чемпионату мира (начавшихся с легендарного «Warriors» в исполнении Imagine Dragons), это первый, что исполняется виртуальной группой True Damage, состоящей из персонажей игры. До этого они появлялись лишь в своём собственном клипе от студии The Line.
Несмотря на то, что я не угораю по Лиге и в самом клипе меня мало что торкает, кроме нескольких атмосферных сцен в неоне под дождём (тяжело сопереживать персонажам, которые чисто летают и флексят атаками, не зная контекст), не могу не отметить просто космический уровень продакшена.
Учитывая количество экранного времени у Фэйкера за все эти годы, считаю что пора увековечить его в виде внутреигрового чемпиона.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Второй из недавних проектов французской студии WIZZ (про первый читайте в предыдущем посте) — потрясный музыкальный клип на трек Мистома (псевдоним не пенее французского исполнителя Тибо Лабаррера).
Сам клип — образцовая сказка, со свойственной жанру несложной фабулой:
Когда-то давно король открыл старую историю о расколотой горе, скрывающей бесценное сокровище. Будучи любопытным и, возможно, немного жадным, он отправляется на поиски.
Вас ждут балдёжные цвета, красивые фоны, чудесные дизайны персонажей (эти мышки!) и, конечно, отличная анимация. Кто-то очень хорошо постарался над упражнением по бегу животного
Особенно меня радует, как в клипе чувствуется влияние более старых анимационных работ, вроде фильмов Поля Гримо («Король и Птица») или Ричарда Уильямса («Вор и Сапожник»), и одновременно с тем смотрится и звучит он очень современно — сложно не вспомнить «Двойного Короля» Феликса Колгрейва.
Режиссировал его Жюль Бурже, выпускник Гобелинс, работавший над дипломным фильмом «Déjeuner sur l'herbe». Он же выступил сторибордистом, дизайнером персонажей, и заанимировал добрую половину клипа.
Рисовался клип при финансовой поддержке Национального центра кино и анимации CNC, который регулярно частично спонсирует не только короткометражки и сериалы, но и музыкальные клипы.
Любопытно отметить ещё, что клип залит на ютуб канал исполнителя в коллабе с открытым недавно каналом студии WIZZ. Необычная, но очень благоприятная практика, поскольку команда, стоявшая за коммерческими анимационными проектами часто остаётся за кадром и отмечается, разве что, одной строчкой в описании.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM