Это сериал-антология из 7 короткометражек, созданных шестью тайваньскими анимационными студиями в разных техниках, включая 2Д, 3Д, и стоп-моушен. Ниже названия короткометражек и стоящие за ними студии:
• «Pure Fiction» от Aries Creative
• «Two Thirds» от Bigcat Studio
• «The Place Where Light Cannot Reach» тоже от Bigcat Studio
• «The Buried Baby» от Chimney Animation
• «Pre-Parenting» от Shadow Steps Stop Motion
• «The Last Amulet» от HiBrain Image
• «Have Badluck» от Moonshine Animation
Тизеры к каждой ленте уже можно найти в официальном нельзяграме проекта. Там же отдельные студии делятся материалами по своим короткометражкам (в посте закреплён пример такого мейкинг-офа из «Two Thirds»).
Нарезку из всех фильмов в посте смонтировал Марк Агесс. Сама антология уже была показана в Тайване, в частности на локальных фестивалях. Ждём и на загнивающем, короч!
Парочка фан фэктов: изначально международное название сериала было «Одиссея странных историй», и планировалось, что состоять он будет аж из 11 короткометражек.
А про 2 из вышеупомянутых студий я вам уже рассказывал. Первая — Aries Creative, я упоминал её в посте о проекте «Omi Sky 2», а вторая — Bigcat Studio, сделавшая для антологии сразу 2 фильма и работавшая вместе с Ариес Криейтив над замечательным 3Д сериалом «Brave», опенинги которого я отмечал вот тут и вот здесь.
Даже если истории в тайваньских фильмах будут провисать, спасибо можно сказать уже за одни только трейлеры. Все в работы в нём смотрятся одинаково любопытно!
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
К слову о прошедшем неделю назад электоральном мероприятии. Коллеги из солнечной Бразилии рассказали мне, что они вот уже 30 лет используют для голосования специальные электронные урны (они так и называются — «urnas electrônicas»).
Я сразу поставил под сомнение технологию эту, ведь всё электронное можно при желании перепрошить как надобно. Но меня уверяют, что высший избирательный суд Бразилии регулярно проводит публичные тесты безопасности (Testes Públicos de Segurança, или TPS), привлекая независимых экспертов для проверки урн с целью усиления их неприступности.
Более того, любой гражданин Бразилии, достигший 18 лет может попробовать хакнуть урну, и в случае успеха получить за это денежное вознаграждение (им также оплачивают перелёт и проживание на время тестирования). Нужно лишь подать заявку и пройти отбор, чтобы показать, что ты не злоумышленник какой-то.
Одобренным участникам дают доступ к исходному коду и самим физическим урнам, отключённым от сети, прямо в здании суда. В течение определённого времени участники пытаются нарушить тайну голосования или изменить логику подсчёта.
Насколько это реально работает и не поддаётся взломам я не знаю, но рассказывал мне об этом в том числе и мой приятель — бразильский кодер, который как раз пробовал участвовать в этих тестированиях.
Выводов и месседжей не ищите, я их не закладывал тут. Просто мне было интересно узнать о существовании такой технологии, решил вот и с вами поделиться
#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С ощутимым отрывом в прошедшем опросе победили игры от людей из анимации (что забавно, ведь неделю эндингов предлагали подписчики, а про игры это уже моя затея), именно им и посвящается эта неделя!
Начать мне хотелось бы со «Смертей Пека» — инди-игры, автором и ведущим художником / аниматором которой выступает испанец ХуанПе Арройо. Немного инфы о нём:
ХуанПе несколько лет работал режиссёром на хорошо известной вам английской студии The Line. В портфолио студии числятся не только жирные и навороченные анимешные проекты, типа как та легендарная реклама великов IZZO, но и более мультяшные работы, вроде рекламы реалити-шоу «I'm a Celebrity... South Africa!» (аналог «Последнего Героя»). Именно такие проекты обычно и режиссировал ХуанПе.
Назад к теме игор — «Смерти Пека» родились как лекарство от выгорания. Не знаю уж, виной ли тому проекты с Лайновцами, но 6 лет назад ХуанПе словил бёрнаут и перестал рисовать. Чтобы хоть как-то вернуться к занятию тем, что ему нравится, сеньор Арройо максимально упростил себе задачу, придумав персонажа, которого можно без напряга рисовать снова и снова, чисто поприкалываться.
Так он стал калякать изо дня в день, как маленький гоблин Пек умирает самыми разными способами. ХуанПе думал, что нарисовав 100 смертей персонажа он остановится, но как мы видим — аппетит пришёл во время еды. Формат проекта менялся несколько раз, Арройо даже пробовал питчить Пека на испанском аниматорском рынке Weird Market в виде 5-минутной короткметражки.
Превратить «Смерти Пека» в игру предложили коллеги с Лайна. Напомню, что у них уже была попытка зайти в игры с проектом Cargo (рассказывал о нём вот тут). ХуанПе идея понравилась и вот, спустя 6 лет от первого эскиза гоблинца — на Стиме вышел играбельный прототип.
Мне даже довелось погамать в него на более раннем этапе — Арройо привозил прототип на прошедший фестиваль в Анси, специально, чтобы желающие могли опробовать Пека в действии и отыскать там баги (ищите моё камео в хайлайтах на странице игры в нельзяграме).
Геймплейно это платформер, где чтобы продвигаться по уровню тебе нужно нарываться на ловушки, препятствия и вообще всячески калечить протагониста. Ведь только будучи распиленным надвое, или раскрошенным в пыль можно просочиться в узкие корриодры или подняться на более высокие ярусы.
Но не всё так просто! По уровням раскидано множество целебных предметов, врезавшись в которые герой снова собирается и тебе нужно повторять попытку.
Поначалу играть было прям дико непривычно — нужно время, чтобы мозг, привыкший уворачиваться от опасностей во всяких Утиных Историях и Холлоу Найтах, перепрошился и впитал механику игры.
Вполне посильная задача для бывалых геймеров, да и визуал у проекта просто отличный. Непонятно лишь, будет ли такой геймплей достаточно увлекательным, чтобы залипнуть на несколько часов. Поживём — увидим!
#игрораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Признаться, был там момент, когда я хотел дропнуть игру в одной душной секции, но я падок на всякий клёвый и редкий мерч, поэтому пришлось превозмочь не самый интуитивный прототипный платформинг
#toontreasures
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышедшая в начале месяца маленькая игра про девочку со скакалкой от американского аниматора Эрика Джи Сегриффа, работающего под псевдонимом Yerk. Эрик начинал с 2Д, но с годами только расширял свой аниматорский арсенал, освоив также 3Д анимацию и моделинг.
Из сравнительно недавних карьерных хайлайтов господина Сегриффа — работа аниматором над промо и парой эпизодов «Удивительного Цифрового Цирка», и вклад в анимацию другой инди игры «Billie Bust Up».
Параллельно с работой Эрик вёл свой ютуб канал, где выкладывал короткие пародийные мульты и другие персональные эксперименты. В 2018-м у него на канале в маленьком тесте ТунБума впервые появляется красноволосая Скарлет, которая спустя 8 лет и станет героиней игры.
Любопытно, что на ютубе аниматора, по сути, виден весь его творческий путь. От первых анимаций с максимально простым и неоригинальным персонажем (что абсолютно нормально, когда ты только начинаешь), вдохновлённым флеш сериалами вроде «Edd's World», до релизного трейлера игры с профессиональной 3Д анимацией.
Разблокировав 3Д ветку талантов, Эрик также быстро смекает, где в анимации стабильно зарабатывают
Но на этом путь Скарлет не заканчивается, и вот они с Эриком врываются в геймдев! В нельзяграме автора можно найти несколько постов с набросками и другими наработками по проекту.
Геймплейно «Скарлет Скачет» — однокнопчный симулятор прыжков со всякими усилялками вроде ракетных ботинок и другим абсурдом, постепенно нарастающим по мере роста числа успешных прыжков.
Мне нравится, что в начале героиня лежит и разлагается себе в уюте домашнего срача, но потом решает, что хватит это терпеть и берётся за скакалку. У самого несколько лет назад была похожая ситуация, только с анжуманями (со скакалкой отношения у нас как-то исторически не сложились).
Ну и если посмотреть на проект уже после того, как пошучены все шутки на тему игры одной рукой и предъявлены все доёбы в очевидном фан-сервисе, можно увидеть, как много заботы вложено во всю анимацию героини, а не только в джиггл физикс.
Так, например, по мере приближения релиза игры, Эрик выкладывал всё больше разных мини анимаций Скарлет, сделанных специально для промо проекта. Только очень любящие своё дело аниматоры будут настолько заморачиваться!
#игрораптор
#titbit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM