Петрики выпустили симпатичную рекламу лимонада Wostok. Ролик стилизован под стоп-моушен, где каждая фаза вышита на ковре. Вся анимация нарисована вручную, а вот эффект ковровости достигнут при помощи нейронок.
В этой связи особенно любопытна реакция публики и коллег на проект. Большинство подписчиков в нельзяграме хвалят работу, отмечая, что это грамотное применение нейронок. Потому что ребята, по сути, сделали 2Д анимацию по классическому цифровому пайплайну, а в конце не просто бахнули ковровый фильтр, но и долго полировали картинку, добиваясь наиболее правдоподобной текстуры.
Есть конечно и те, кто разочарован чисто самим фактом использования ии-шницы, без объяснения причин, но таких меньшинство. И совсем мало тех, кто считает, что можно было добиться буквально того же самого эффекта и при помощи других инструментов, вроде Гудини, дескать так было бы даже проще в реализации.
Но как рассказывает в небольшом мейкинг-офе один из режиссёров ролика Илья Бузинов, смысл проекта был как раз в том, чтобы сделать не «просто» и потестить, как именно можно применить нейронки в работе.
А что скажете вы, мои дорогие и понявшие всё про эту жизнь читатели? Такое внедрение нейросеток это зашквар или годнота? 🧿👄🧿
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 75
Лаконичный и энергичный музыкальный клип на песню исполнительницы Mill про
За режиссуру, сториборд, и дизайны отвечал южнокорейский аниматор Чан Соким. В комментах также будет парочка его разработок персов. Тут много приятно нарисованного: классные волки и наскальные рисунки, или тоталка скольжения по снежным сопкам.
В этом грубоватом рисунке и лайне я чувствую влияние инди-аниматора Komugiko2000, которому, к слову, Чан помогал в работе над недавним клипом «Continue». А своей атмосферой и темой клип напомнил мне короткометражку «Shishigari» от Кийотаки Ошиямы
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ютуб сейчас ломится от анимационных пилотов. Что ни неделя — по паре новых выходит, причём не только от начинающих, но и от профи (в меньшей степени, потому что многие из них сидят в ипотеках, детках и питомцах).
Вдохновлённые Хазбин Отелем или успехом Глитчей, сотни авторов врываются в анимационную игру в погоне за деньгами и славой, мечтая работать над проектом страсти вместо прорисовки очередного исекая на аутсорсе.
Но меня настораживает эта повальная одержимость выпустить именно 10-20 минутный пилот сериального проекта с мыслью, что вот сейчас он завируситься, вы соберёте краудфандингом деньги на целый сезон, или вас заметит условный Нетфликс с Кинопоиском и профинансирует.
Пишу это не чтобы упрекнуть или запретить. Просто расстраивает, сколько сил, времени и денег уходит в пилоты, которые потом никуда не идут, даже если получились симпатичными. Да, «опыт — сын ошибок трудных», но некоторых ошибок можно и избежать.
Кто-то скажет: «Кирилл, ты же сам говорил — не попробуешь, не получится, а теперь говоришь не пытаться?»
А я отвечу: необязательно затевать именно вылизанный пилот стандартного хронометража. Только вы определяете масштаб проекта и момент его готовности. Делайте маленькие тесты или прототипы.
Начните, например, с простых аниматиков, вспомните, какие крутые они были у «Котёнка и Орка», ещё до того, как он эволюционировал в «Battle Kitty». Или даже не с аниматиков, фигачьте короткие зарисовки с моментами жизни персонажей. РЕАЛЬНО КОРОТКИЕ, типа по 5-10 секунд.
Или вообще статичные картинки-истории — как, например, несложные, но очаровательные слайдшоу в серии игр «Психонавты» (не путать с полнометром Васкеса), рассказывающие о травмах и переживаниях героев. Это также даст вам приятное чувство удовлетворения от того, что по проекту появилось что-то готовое, что вы можете показать.
Вы всё равно где-то споткнётесь. Так упростите себе задачу настолько, чтобы не сделать её было невозможно. Чтобы вы могли реализовать затею, не закладывая дом и не разосравшись с друзьями из-за цвета зрачков героини.
Так вы опробуете персонажей в деле, увидите проблемы в дизайне, поймёте, нравится ли вам сам стиль и атмосфера настолько, чтобы жить с этим проектом месяцами, если не годами. Плюс это неплохой способ набрать аудиторию, которой интересен именно ваш стиль — ещё до серьёзного формата.
Давайте зайки, вы себя не подведёте
#кппп@hypertelega
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
К слову о персональных проектах и пилотах! Фредерик Рeо — французский эйргитарист, выступающий под псевдонимом Френч Кисс и мой коллега по Мастэйрклассу (наш театрально-музыкальный проект). Именно он запустил традицию снимать клипы одним планом в конце каждого чемпионата.
По жизни он монтажёр и режиссёр документалок, мечтает снять док-сериал о том, как проходят отборочные на чемпионат мира по воздушной гитаре в разных странах.
Проект амбициозный — Фред хочет снять отборочные параллельно сразу в нескольких странах в течение одного года и показать, как чемпионы этих стран схлестнуться в финале.
Для того, чтобы продать идею, он снял в 2024-м пилотную серию, посвящённую чемпионату Франции. Весь год Фред гонял по разным городам, где проходили отборочны и снимал разных участников, показывая, как они пришли к этому увлечению, как придумали свои образы, и как готовятся.
Собственно, один из эпизодов пилота посвящён вашему непокорному слуге. Внутри ленты имеются даже архивные кадры моих ранних эйргитарических экспромтов в общаге Вгика
Фильм на английском, а когда персонажи переключаются на французский — подрубаются субы. В настоящее время Фред всё ещё ищет партнёров и финансирование. Надеюсь, что всё найдётся и мы получим увлекательный сериал про эйргитаристов!
#airguitar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM