Гипер Раптор ⚔️
4.39K subscribers
2.01K photos
546 videos
1 file
1.44K links
Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
💬 Некоторые соотечественники ещё больше 10 лет назад осуждали меня за желание уехать пожить и поработать в другой стране. Говорили, мол, да кому ты там нужен, «где родился там и пригодился», и всё такое.

Но знаете, ребзя, когда ты окружён студиями с названиями вроде «Паровоз», «Аэроплан», «Пропеллерс», «Пилот», «Мечталёт», или «Рокет Фокс», мысли об отъезде или отлёте невольно закрадываются сами собой.

Смотришь на них и понимаешь — вселенная явно хочет тебе что-то сказать. Поэтому вините нейминг отечественных студий в том, что страна таких самородков теряет!

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
90
☀️ В ответ на предыдущий пост, мне скинули старую новость про увольнение с Пиксара спасшей 2-ю «Историю Игрушек» Галин Зусман, как иллюстрацию того, что и на западе работники не нужны.

Такие посты и заголовки очень хорошо работают для кликбейта или продвижения нарративов, но в них почти всегда не хватает контекста.

Сама по себе история в любом случае паршивая, конечно, и Дисней это последняя компания, которую я хочу хоть как-то выгораживать. Но пару деталей для полноты картины добавить всё же стоит.

💫💫💫

1️⃣ Галин пришла на Пиксар в 90-м году и работала там сначала моделлером и техническим супервайзером, а с 2005-го продюсером, т.е. провела 33 года на одной из крупнейших студий в мире (можно сколько угодно говорить, что они скатились и всё такое, но большинство людей на планете знают, что такое Дисней и Пиксар).

С таким опытом она уж точно не пропадёт и, собственно, уже 3 года работает продюсером на фрилансе. Аналогично с ней, некоторые люди отвечавшие за маркетинг в Риот Геймс перекочевали в Близзард, благодаря чему и случился, например, наш недавний проект.

Скилловые люди с ценным опытом нужны много где. Если ваша почта не ломится от предложений, возможно это из-за того, что пока о вас не особо знают. Поэтому сначала ты работаешь на свою репутацию, а потом эта репутация работает на тебя.

2️⃣ «Уволили» — не совсем точный перевод термина «lay off», в отличие от глагола «fire» (который не только «стрелять» и «огонь», но и «уволить») он связан именно с сокращениями, когда урезают расходы студии и в этом нет лично твоей вины, как сотрудника. Такие сокращения бывают везде и могут затронуть даже людей на очень высоких позициях, они не связаны с тем, насколько «люди там нужны».

У Галин будет возможность вернуться, если ситуация изменится и она сама этого к тому моменту захочет, конечно. Мы не знаем всех подробностей, может Галин сама дико устала от них, или имеет сейчас более выгодные условия.

3️⃣ А вот что бывает не везде, так это выплачивание большими студиями пособия в течение некоторого времени после сокращения (размер пособия зависит от позиции и количества лет, проведённых на студии), чтобы дать людям возможность найти другой проект и не оставлять их резко без средств к существованию.

Ну и не будем забывать про неплохую пенсию, которая ждёт Галин за 30 лет на Пиксаре. Разумеется, все эти плюшки не контрят напрямую тезис «и на западе люди не нужны», но большинство студий в других странах не предложат вам и таких бонусов. Мне кажется, что эти уточнения немного сбавляют драматизм этой новости. Уж за кого, а за Галин я спокоен!

💫💫💫

В любом случае я предлагаю избавляться от иллюзии, что количество лет жизни, отданных определённому месту работы где угодно конвертируются в уверенность в завтрашнем дне.

Работа в анимации — это сёрфить по волнам, причём поймать эту волну — наиболее сложная часть. Да, есть люди, которые как стартовали, так и фигачат нонстопом, вроде Пита Доктера на всё том же Пиксаре, или там некоторых аниматоров на аниме, которые как залетели, так и скачут с одного проекта на другой (по крайней мере до первого тоннельного синдрома или ипотеки).

Но для большинства это работает так: вы заканчиваете один проект, потом либо вам предлагают другой, либо вы отправляетесь в свободное плавание и через некоторое время вас зовёт кто-то ещё, ну или не зовут вовсе. Там уже упирается в вашу индивидуальную медийность / скилловость / рекомендации коллег и т.д.

Прямо сейчас я работаю на студии, но у меня совершенно нет уверенности, что после текущего проекта у меня сразу будет следующий. Таковы правила игры, если вас они не устраивают — втапливайте в собственный проект / студию и развивайте её, чтобы быть самому себе начальником и не бояться ни увольнений, ни сокращений.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
74
🥘 Внутри Варкрафта — Дизайны персов - Vol. 2

📌 Vol. 1 Читайте здесь

Немного по дизайнам остальных персонажей Альянса и сложностям в работе над ними.

💫💫💫

Над дизайнами эльфийки и её ездового тигры работала немецкая художница Саския Гутенкурст. Вы могли видеть её работу в проектах английской студии The Line, например в коллабе Оверватча и Ковбойского Бибопа.

С дизайном эльфийки особых проблем не было. Могу лишь отметить, что в игре нет буквально таких же татух на лице, как в нашем клипе, но мы упростили их дизайн, чтобы на средних и общих планах было проще считывать её эмоции.

В конце работы над дизайнами все разработки причёсывал Джандер Гонзалес (о котором я рассказывал вам в предыдущем вольюме). Он же нарисовал лист с эмоциями эльфийки. Стили-то у всех художников различаются, а персонажей в одном ролике как-то надо ужить.

💫💫💫

Что касается котейки — самая большая сложность с ним была связана с цветом. В игре у них есть несколько окрасов, мы с Близзами остановились на бело-серебристом.

Но одно дело цвета на утверждённом дизайне, и другое — когда вы помещаете эти цвета в довольно контрастную локацию и вам нужно адаптировать их так, чтоб они не выглядели как говно. Благо с нами был топовый арт-директор Максим, которому я мог спокойно делегировать эту задачу.

К слову, несмотря на то, что я сам много играл в ранний ВоВ, только во время работы над проектом обратил внимание, что дизайн тигров срисован с Хи-Мэновского БаттлКэта.

💫💫💫

Дизайном паладина также занимался Джандер, а разворот и лист с эмоциями нарисовал испанский художник Пабло Ильич. И да, я, разумеется, поинтересовался происхождением его фамилии. На это Пабло ответил, что родаки его просто убеждённые коммунисты 🙃

В первых набросках он был больше базовый воин такой, либо принц с печенек «Принц», ну или Аладдин, не хватало паладинскости ему, короче.

Ну и тут была проблемка, что знаковую Броню Суда паладина (которая с Библиями на плечах) — гипер запарно рисовать в 2Д анимации (нетошоб доспехи остальных персонажей были сильно проще, конечно). В следующем посте из цикла расскажу, как мы немного упростили себе их в продакшене ⚔️

#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
45
💫 Zenless Zone Zero - WIT Studio Animation

Как многие из вас знают, китайская компания MiHoYo не только разрабатывает и издаёт игры, но и регулярно финансирует производство довольно жирных анимационных роликов по своим проектам разным студиям и коллективам.

Про некоторые из них я рассказывал и у себя. Например, про ролик для Геншина от американской студии Buck, или музыкальный клип для Зенлесса (такая же гача, что и Геншин, только с более интересными дизайнами) от китайских контор Tumble и Flint Sugar.

💫💫💫

И вот почти год назад на китайском Билибили был выложен день рожденный ролик для игры ZZZ с качёвой песней и отлетелой анимацией от японской студии Wit («Сана о Винланде», «Атака Титанов», грядущий ремейк Ван Писа, и многие другие проекты).

К сожалению, имена людей, работавших над этим конкретным роликом нигде официально не указаны, даже режиссёр не подписан. Если вы вдруг знаете кого-то из причастных — обязательно поделитесь!

И да, фактически это не опенинг никакой, но я хочу поместить ролик в том числе и в рубрику #opopop, потому что в нём абсолютно опенинговая режиссура, качество исполнения и хронометраж 💫

Когда он только попался мне на глаза, я сразу подумал, мол, уже аниме анонсировали и даже опенинг нарисовали, а я всё пропустил.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
39