🥘 Внутри Варкрафта — Виздев - Vol. 2
📌 Vol. 1 читайте тут
Несколько концепт-артов для клипа, нарисованных гипер крутым Никитой Куколевым, он же Nokse Mojo.
Впервые его работы я открыл для себя по клипу «Болью» для Томаса Мраза, где он рисовал фоны. С тех пор он поработал на многих других клёвых проектах, включая трейлер игры Battle Aces и клип Star Walkin' для Лиги Легенд от студии The Line, а также рекламный ролик Eurostar.
Давно хотел поработать с Никитой и очень рад, что всё наконец получилось, хоть курировал его работу в основном и не я, а Максим, арт-директор проекта.
💫 💫 💫
Концепт-арты на проекте были нужны для того, чтобы показать Близзардам, как именно мы адаптируем мир Варкрафта в фонах нашего клипа. Поскольку подобных проектов в истории игры раньше не выпускалось (были 2Д короткометражки от студии Sun Creature, но с совсем другим арт-дирекшеном, фоны там делали менее живописные).
Когда Никита рисовал концепты, аниматик ещё не был утверждён. Времени сделать концепт каждой локации у нас не было, поэтому надо было выбрать несколько ключевых или наиболее проблемных.
Я точно знал, что хочу сделать сценку, где эльфийка чиллит глядя на каменную дамбу. Ничего не могу с собой поделать, люблю планы, где мы видим персонажа со спины, смотрящего на какую-то огромную хрень🤩
💫 💫 💫
Конкретно эта локация в игре выглядит не буквально также. Мы, конечно, сильно приукрасили её, но на то она и ностальгия — показать локации так, как они ощущались в то время в твоей голове.
Это как в случаях, когда смотришь сейчас на некоторые игры с первой плойки и ловишь себя на том, что в те времена у тебя отваливалось вообще всё, настолько крутой казалась их графика.
💫 Другие посты по проекту ждут вас здесь
💫 Про работу над аниматиком читайте тут
#гиперкухня
Несколько концепт-артов для клипа, нарисованных гипер крутым Никитой Куколевым, он же Nokse Mojo.
Впервые его работы я открыл для себя по клипу «Болью» для Томаса Мраза, где он рисовал фоны. С тех пор он поработал на многих других клёвых проектах, включая трейлер игры Battle Aces и клип Star Walkin' для Лиги Легенд от студии The Line, а также рекламный ролик Eurostar.
Давно хотел поработать с Никитой и очень рад, что всё наконец получилось, хоть курировал его работу в основном и не я, а Максим, арт-директор проекта.
Концепт-арты на проекте были нужны для того, чтобы показать Близзардам, как именно мы адаптируем мир Варкрафта в фонах нашего клипа. Поскольку подобных проектов в истории игры раньше не выпускалось (были 2Д короткометражки от студии Sun Creature, но с совсем другим арт-дирекшеном, фоны там делали менее живописные).
Когда Никита рисовал концепты, аниматик ещё не был утверждён. Времени сделать концепт каждой локации у нас не было, поэтому надо было выбрать несколько ключевых или наиболее проблемных.
Я точно знал, что хочу сделать сценку, где эльфийка чиллит глядя на каменную дамбу. Ничего не могу с собой поделать, люблю планы, где мы видим персонажа со спины, смотрящего на какую-то огромную хрень
Конкретно эта локация в игре выглядит не буквально также. Мы, конечно, сильно приукрасили её, но на то она и ностальгия — показать локации так, как они ощущались в то время в твоей голове.
Это как в случаях, когда смотришь сейчас на некоторые игры с первой плойки и ловишь себя на том, что в те времена у тебя отваливалось вообще всё, настолько крутой казалась их графика.
#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пишу я это абсолютно без обидок, зависти, или жадности до внимания. Круто, что кто-то вообще узнал Никиту и потратил время на коммент, чтобы кинуть ему заслуженный респект! Меня вполне устраивает узнаваемость прежде всего в своей профессиональной среде.
Но это снова натолкнуло меня на мысль, которую мы уже как-то обсуждали здесь — что художников и аниматоров вне среды сейчас знают лучше, чем режиссёров (за редким исключением вроде Миядзаки). Не сильно лучше, конечно, речь не про масштабы узнавания больших музыкантов или стендаперов, плюс это сильно зависит от тех, кого спрашивают. Но в целом я замечаю, что люди стали чаще следить за конкретными художниками и аниматорами.
Мне кажется это связано с тем, что очень многие художники и аниматоры ведут свои странички в соцсетях, а работа режиссёров при этом одновременно и самая очевидная (собственно, сам проект) и самая скрытая, ведь своих наработок реж особо не покажет, да они и не так цепляют глаз, как лихая набросочная анимация или красивые концепты.
Таковы реалии анимационной игры, их просто стоит спокойно принимать. Но если хочется побороться за место под софитами — нужно выходить из сумрака. Интересно рассказывать о своей работе, ходить на подкасты, клепать рилзы и всё остальное, чем очень не любят заниматься интровертные творцы.
Ну либо делать настолько отлетелые проекты, что они сами сделают за тебя всю работу и о них узнают вообще все
#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как вы могли понять, Близзарды стали мощнее втапливать в анимацию! Связано это с тем, что туда перешли несколько стратегов из Риот Геймс, оценили ситуацию и, видимо, сказали им что-то в духе: «Ребзя, чтобы вы снова стали всем нужны, вам нужны новые анимационные синематики и клипы каждый месяц-два».
Насколько эффективным окажется этот подход покажет время, но наша с вами горячо любимая индустрия от этого только в выигрыше, потому что у художников и аниматоров будет больше работы в столь непростое время для коммерческой анимации.
Энивей, сегодня у нас кровавый клип-коллаб легендарной Дьяблы и не менее легендарной группы КоЯн в честь релиза дополнения для 4-й части дарковой рпг
К слову, я видел несколько комментариев к нашему клипу, что дескать Варкрафт утратил свой дух, теперь он недостаточно серьёзный и мрачный. Но как человек, игравший в Варик со времён 3-й части хочу авторитетно заявить, что он всегда был красочным, цветастым, а местами и гипер глупеньким.
Камон, там есть заклинание превращения в овцу, в синематике к Бёрнинг Крусейду, вышедшем ещё в 2010-м, вообще был момент где такая овца зависала в воздухе и болтала ножками, будто персонаж из Луни Тьюнз, о чём вы вообще?
А вот Диабло в моей памяти всегда был тем самым мрачным фэнтези от Близзов. Ну и свежевышедший клип это отлично иллюстрирует!
Крутое решение делать такой грязненький лайн и не очень аккуратные тени, чтобы не слишком заморачиваться с клинапом сложных персонажей в плотных сроках производства. Ну и оно хорошо работает на хаос происходящего в кадре.
Рисовали проект под флагом французской студии Passion Paris. В режиссёрском кресле Филипп Гюйенн, ставивший до этого, например, 3Д-шный сериал про юного Айрон Мэна (да, он тоже французский).
В команде аниматоров мной был замечен Олег Косицын, с чем я его сердечно поздравляю! Полные титры, кстати, указаны прямо в описании клипа на Тытрубе, что тоже есть замечательное нововведение для Близзов!
На сайте студии также можно посмотреть бодрый мейкинг-оф ролик, показывающий фрагменты каждого этапа производства.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нет, это не новый ролик в исполнении Уно Моралеза. Это французские художники Маттис Довье (работы которого я уже как-то показывал вам) и Хлоэ Нике выпустили трейлер к 3-му томику «Monsters We Make»
Это серия комиксов, созданная американским ютубером CoryxKenshin. Раньше он уже заказывал другие анимационные трейлеры для этого же комикса, в частности, у студии The Line. Рассказывал вам о нём вот тут.
Ролик получился загадочный и хорроричный, напомнил мне трейлер игры World of Horror, но сам комикс выглядит совершенно иначе, ближе к тому, что нарисовали Лайновцы. За производство отвечала французская студия Les Monstres (надеюсь, что выбрали её из-за названия).
Поскольку ролик является частью более длинного разговорного видоса на канале ютубера, и отдельно анимацию он пока нигде не выкладывал, я внаглую обрезал только трейлер и закрепил его к посту.
Надеюсь господин Кори простит меня. Ну и спасибо ему большое за то, что спонсирует клёвых художников и аниматоров!
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM