This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥘 Внутри Варкрафта — Аниматик - Vol. 1
📌 Предыдущие посты из цикла читайте тут
Одновременно с рекрутингом начиналась работа над аниматиком — времени на него было немного, в общей сложности 3 недели (ну и это почти треть вообще всего времени, что было у нас на проект).
Самую первую версию из палок и огурцов я нарисовал за неделю, и она была прям сильно грубая. Близзы прислали тогда для старта работы первую версию песни, спетую другой исполнительницей, чисто чтобы было чего подложить под аниматик.
💫 💫 💫
Довольно быстро я почувствовал, что нам понадобится больше рук, чтобы сделать внятный аниматик и пригласил поучаствовать двух сторибордистов: Артёма Исаева и Шарлин Парджуни.
С Артёмом мы уже как-то работали на одном пока ещё неанонсированном проекте, и я был в восторге от уровня его сторибордов. Собственно прикрепляю к посту сценки, раскадрованные им.
Опять же — чётко прописанного сценария у нас не было, история писалась на ходу и музыка подсказывала нам, где делать акценты.
Я решил, что обязательно нужно показать Дед Майнс (сцена в гроте, где на эльфийку нападает разбойник), поскольку это первое крупное подземелье, куда попадает большинство игроков. Но вот саму хореографию этого эпизода предложил именно Артём.
💫 💫 💫
Забегая вперёд могу сказать, что этот эпизод оказался чуть ли не самым сложным в производстве.
Художникам по фонам, например, было непросто адаптировать освещение из игровой версии подземелья под наш фильм. Для узнаваемости локаций и сохранения атмосферы важно было передать и цвета из игры, но ВоВу уже больше 20 лет и логика освещения там зачастую довольно условная.
Поэтому художникам нужно было переизобрести эту логику в ряде локаций. Конкретно тут они, например, расставили дополнительные факела, служащие источником света🔥
Аниматорам тоже не без труда дались сценки в эпизоде, пару раз приходилось перерисовывать анимацию в них практически с нуля.
Композерам сильно не сразу дались предварительные движения камеры (например там, где разбойник атакует в прыжке), чтобы ничего важного не выпадало из кадра и одновременно успевало читаться.
Ну и сами файлы сцен из-за этого получались настолько громоздкими, что потели даже мощные студийные компы🥵 🖥
#гиперкухня
Одновременно с рекрутингом начиналась работа над аниматиком — времени на него было немного, в общей сложности 3 недели (ну и это почти треть вообще всего времени, что было у нас на проект).
Самую первую версию из палок и огурцов я нарисовал за неделю, и она была прям сильно грубая. Близзы прислали тогда для старта работы первую версию песни, спетую другой исполнительницей, чисто чтобы было чего подложить под аниматик.
Довольно быстро я почувствовал, что нам понадобится больше рук, чтобы сделать внятный аниматик и пригласил поучаствовать двух сторибордистов: Артёма Исаева и Шарлин Парджуни.
С Артёмом мы уже как-то работали на одном пока ещё неанонсированном проекте, и я был в восторге от уровня его сторибордов. Собственно прикрепляю к посту сценки, раскадрованные им.
Опять же — чётко прописанного сценария у нас не было, история писалась на ходу и музыка подсказывала нам, где делать акценты.
Я решил, что обязательно нужно показать Дед Майнс (сцена в гроте, где на эльфийку нападает разбойник), поскольку это первое крупное подземелье, куда попадает большинство игроков. Но вот саму хореографию этого эпизода предложил именно Артём.
Забегая вперёд могу сказать, что этот эпизод оказался чуть ли не самым сложным в производстве.
Художникам по фонам, например, было непросто адаптировать освещение из игровой версии подземелья под наш фильм. Для узнаваемости локаций и сохранения атмосферы важно было передать и цвета из игры, но ВоВу уже больше 20 лет и логика освещения там зачастую довольно условная.
Поэтому художникам нужно было переизобрести эту логику в ряде локаций. Конкретно тут они, например, расставили дополнительные факела, служащие источником света
Аниматорам тоже не без труда дались сценки в эпизоде, пару раз приходилось перерисовывать анимацию в них практически с нуля.
Композерам сильно не сразу дались предварительные движения камеры (например там, где разбойник атакует в прыжке), чтобы ничего важного не выпадало из кадра и одновременно успевало читаться.
Ну и сами файлы сцен из-за этого получались настолько громоздкими, что потели даже мощные студийные компы
#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сам Арвидас такой же загадочный, как и его
Свои работы он делает в технике классической рисованной анимации, только вместо целлулоида используются листы пластика и оргстекла. Музыку к своим циклам Арвидас тоже пишет сам.
Фантастически кропотливая работа! Обязательно поддержите Арвидаса хотя бы подпиской в нельзяграме (на сегодняшний день там всего-лишь 2200 подписчиков). Также отдельные фазы из его анимаций можно приобрести на платформе SAMPLE.
#animationaces
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 110
Независимый нидерландский аниматор Кас ван де Поль (8,5 лямов подписчиков на ютубе) заебался, наконец, от бесконечных рекапов популярных произведений, и втопил в пилот собственного сериального проекта, который он недавно анонсил и премьера которого состоялась сегодня
Отточив до совершенства на всевозможных пародиях технику пухленького и милого рисунка в комбо с шутками про выделения, создание собственного проекта было лишь вопросом времени. И я рад, что получилось совсем не душно, как в некоторых рекапах Каса, а очень даже развлекательно.
Над пилотом работали в основном коллеги ван де Поля по предыдущим мультам, включая аниматорские дуэты Римуса и Кики на сторибордах, а также Барракрюду на композе (оба уже мелькали у меня в отдельных постах).
Также хочу отметить появление в команде иранца Мехди Алибейги, о котором я вам тоже рассказывал, и стиль которого отлично вписывается в «Шоу Гномов».
Единственное, что мне не очень нравится в визуале — решение с анимированными текстурами вокруг краёв экрана и мощные хроматические аберрации также по краям, но это всё мелочи и личные предпочтения. В целом пилот получился более цельным и добротным, чем многие телевизионные проекты.
Пожелаем Касу кучи просмотров и сезонов, ведь больше успешных инди проектов приведут к запуску новых, которые в свою очередь создадут больше рабочих мест в турбулентном мире анимации
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM