Гипер стильный 3Д мульт, сделанный по фану в свободное время американским аниматором под псевдонимом Lordstingray.
Здесь много цитирований Фури-Кури (одни только дизайны героев и сцена перестрелки с агентами чего стоят) и кивков игре Jet Set Radio, на что я скажу — отлично, мне очень нравится, тащите ещё!
Отдельно хочу отметить камерность и одновременно с тем обжитость мира, а также шуточку с импакт фреймом ближе к концу короткометражки. Не буду спойлерить её тут и надеюсь на скорое продолжение банкета!
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥘 Внутри Варкрафта - Vol. 4
💫 Vol. 1 читайте здесь
💫 Vol. 2 ждёт вас тут
💫 Vol. 3 вот же он вот
Что касается сюжета — изначально проект был сильно жирнее и амбициознее. Ну знаете, этот классический клиентский запрос впихнуть невпихуемое, показать овердохера всего за пару минут.
Поэтому на старте я хотел сделать что-то ближе к аниме опенингу, в котором было бы больше визуальных приколов из музыкальных клипов. Например добавить сцен, как персонажи бегут, а на фоне проносится куча локаций и статичные картинки с главными боссами / злодеями за всю 20-летнюю историю игры. Чтобы героиня в конце ныряла в экран со сжатой в кулак медвежьей рукой (друиды в игре могли превращаться в разных зверей) в сопровождении целого рейда героев на фоне.
Эта задумка была отражена в моём питче, но обещать именно такую реализацию мы не могли, потому что не знали всех подробностей проекта: сколько конкретно будет длиться песня и какая она будет по темпо-ритму, когда именно должен выйти ролик, и т.д.
💫 💫 💫
Ну и когда я узнал, что мы выиграли питч и будем работать над проектом — появилось и более внятное ТЗ от Близзов. Внимательно изучив его продюсеры дали мне ограничение на 8 персонажей на весь клип. Как же они были правы и как же я благодарен, что они так чётенько всё подсчитали.
Это может звучать, как довольно жёсткое ограничение, но вы учитывайте, что каждого персонажа надо ведь не только задизайнить, но ещё и утвердить у Близзардов, которые, как вы понимаете, не могут не дать правок и на внесение которых тоже нужно время. Держим в уме, что на весь проект у нас было 3 с половиной месяца, а без утверждённых дизайнов невозможно стартануть с лейаутами и анимацией. Поэтому 8 персонажей это прям за глаза.
💫 💫 💫
Работа началась сразу с нескольких параллельных задач. Меня познакомили с менеджерским составом команды, после чего они принялись составлять расписание проекта и рекрутить людей. Бюджет позволял нанять классных лидов на каждый отдел, т.е. супервайзера анимации, ведущего художник лейаутов, лида по раф анимации, клинапу, эфиксам, и т.д.
Ни один человек за исключением менеджеров, которые постоянно сидят на студии, не был нанят без моего одобрения. Это было не моё пожелание, такова политика студии — уважать по возможности видение режиссёра и убеждаться, что предлагаемые рекрутёрами профили попадают в художественного видение проекта.
Ну и на проекте такого уровня иначе никак, просто потому что у режиссёра физически нет времени мониторить каждого художника и аниматора.
💫 💫 💫
В закрепе парочка разработок главной героини, нарисованных специально для нашего питча прекрасной художницей под псевдонимом Lucien. Раньше она работала, например, над дизайнами для трейлера к Hades 2 от студии The Line.
К слову, Лайновцы также участвовали в тендере наряду с другими студиями, что регулярно мелькают в моих постах, вроде WIZZ, Eddy, Passion и других. Я знаю об этом от знакомых, которые участвовали в работе над питчами конкурентов. Интересно было бы, конечно, посмотреть, чего там напридумывали и предлагали Близзардам другие студии👀
#гиперкухня
Что касается сюжета — изначально проект был сильно жирнее и амбициознее. Ну знаете, этот классический клиентский запрос впихнуть невпихуемое, показать овердохера всего за пару минут.
Поэтому на старте я хотел сделать что-то ближе к аниме опенингу, в котором было бы больше визуальных приколов из музыкальных клипов. Например добавить сцен, как персонажи бегут, а на фоне проносится куча локаций и статичные картинки с главными боссами / злодеями за всю 20-летнюю историю игры. Чтобы героиня в конце ныряла в экран со сжатой в кулак медвежьей рукой (друиды в игре могли превращаться в разных зверей) в сопровождении целого рейда героев на фоне.
Эта задумка была отражена в моём питче, но обещать именно такую реализацию мы не могли, потому что не знали всех подробностей проекта: сколько конкретно будет длиться песня и какая она будет по темпо-ритму, когда именно должен выйти ролик, и т.д.
Ну и когда я узнал, что мы выиграли питч и будем работать над проектом — появилось и более внятное ТЗ от Близзов. Внимательно изучив его продюсеры дали мне ограничение на 8 персонажей на весь клип. Как же они были правы и как же я благодарен, что они так чётенько всё подсчитали.
Это может звучать, как довольно жёсткое ограничение, но вы учитывайте, что каждого персонажа надо ведь не только задизайнить, но ещё и утвердить у Близзардов, которые, как вы понимаете, не могут не дать правок и на внесение которых тоже нужно время. Держим в уме, что на весь проект у нас было 3 с половиной месяца, а без утверждённых дизайнов невозможно стартануть с лейаутами и анимацией. Поэтому 8 персонажей это прям за глаза.
Работа началась сразу с нескольких параллельных задач. Меня познакомили с менеджерским составом команды, после чего они принялись составлять расписание проекта и рекрутить людей. Бюджет позволял нанять классных лидов на каждый отдел, т.е. супервайзера анимации, ведущего художник лейаутов, лида по раф анимации, клинапу, эфиксам, и т.д.
Ни один человек за исключением менеджеров, которые постоянно сидят на студии, не был нанят без моего одобрения. Это было не моё пожелание, такова политика студии — уважать по возможности видение режиссёра и убеждаться, что предлагаемые рекрутёрами профили попадают в художественного видение проекта.
Ну и на проекте такого уровня иначе никак, просто потому что у режиссёра физически нет времени мониторить каждого художника и аниматора.
В закрепе парочка разработок главной героини, нарисованных специально для нашего питча прекрасной художницей под псевдонимом Lucien. Раньше она работала, например, над дизайнами для трейлера к Hades 2 от студии The Line.
К слову, Лайновцы также участвовали в тендере наряду с другими студиями, что регулярно мелькают в моих постах, вроде WIZZ, Eddy, Passion и других. Я знаю об этом от знакомых, которые участвовали в работе над питчами конкурентов. Интересно было бы, конечно, посмотреть, чего там напридумывали и предлагали Близзардам другие студии
#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пару недель назад вышел очень красочный, хоть и немного ниочёмный музыкальный клип, поставленный японским аниматором Лигтоном на песню витуберши Суисэй Хошимачи
Этот режиссёр уже появлялся на страницах моего журнала в 2023-м с клипом «Kororon» для EVE.
Забавно ещё, что господин Лигтон указан в титрах не только как режиссёр, сторибоодист и аниматор, но и как стилист
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В ноябре-декабре 25-го в ролевой игре AFK Journey проходил коллаб с мангой/аниме «Подземелье вкусностей», в честь чего был сделан такой вот симпатичный трейлер.
За анимацию отвечала малайзийская студия Glow Productions. Вся работа сделана за 3 месяца. К слову, не первый их синематик для этой игры, но первый, который попался мне на глаза и порадовавший своим качеством.
Мне нравится, как они передали фирменные рожи и актёрскую игру персонажей из манги в 3Д, на их фоне герои АФК смотрятся совсем бледно.
Да и по режиссуре всё чётенько, я уже и отвык от анимешных трейлеров, где нет мельтешни ради мельтешни, и я успеваю считывать, что происходит в кадре даже в экшен сценах
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM