Гипер Раптор ⚔️
4.37K subscribers
2.01K photos
544 videos
1 file
1.44K links
Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
Megu & Patron — Pari Pari Pa-ri-

Вдогонку к предыдущему посту! В послужном списке режиссёра Такаши Охаши есть ещё один довольно оригинальный музыкальный клип на песню японской группы Megu & Patron.

Вышел он ещё в 14-м году, однако я не писал о нём, потому что моего Гипер журнала на тот момент ещё не существовало. Но никогда не поздно написать про классную анимацию, потому что она не стареет 😎

А сам клип выглядит как современная инди игра в жанре пазл-платформера про некоего фиксика, разгуливающего по принципиальной схеме 👾

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30
☀️ Неприятная правда о российской анимации

Сегодня, в день российской анимации, я хочу пожелать, чтобы отечественная анимация в будущем наконец-то стала индустрией. Потому что по состоянию на сегодня она ещё только намечается.

💫💫💫

В России нет достаточного количества студий, создающих конкурентоспособный контент в промышленных масштабах, как нет и сильной технологической и учебной базы для подготовки специалистов, способных производить этот самый контент.

Есть отдельные проекты (в основном сериальные) имеющие успех в том числе и за рубежом (Маша и Медведь, например), есть несколько крутых анимационных продакшенов и коллективов, делающих проекты на мировом уровне (Петрик, ХонкФу и несколько других), но для страны с населением 140+ миллионов человек этого слишком мало. И пока не получится выйти хотя бы на такие производственные мощности как, например, во Франции, говорить о существовании индустрии, думаю, рановато.

Поэтому если с чего-то начинать, то неплохо начать, допустим, с честной, реальной оценки имеющейся ситуации и признать — анимации как индустрии в РФ нет.

💫💫💫

Но как же мы поймём, что индустрия появилась, если сейчас её нет? Индустрию, как известно, определяют масштабы производства (и речь не про количество авторских фильмов, под которые засыпают зрители в главном зале суздальского турцентра). Следовательно, нужно чтобы по объёмам выпускаемого анимационного продукта Россия хотя бы приблизилась к индустриальным показателям крупнейших игроков, вроде США или Японии.

Но чтобы произвести, а главное — реализовать такое количество анимационного кино, оно должно представлять собой конкурентоспособный продукт, находящий спрос не только на внутреннем, но и на внешнем рынке.

Иначе говоря, чтобы выйти на глобальный рынок нужно соответствующее «глобальное» качество. Но такого качества в массовом порядке трудно будет достичь если анимационные проекты создаются и финансируются в основном по госзаказу — и история отечественной анимации служит тому примером.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
151
SLUMLORDZ ~ SANDWICH

Гипер стильный 3Д мульт, сделанный по фану в свободное время американским аниматором под псевдонимом Lordstingray.

Здесь много цитирований Фури-Кури (одни только дизайны героев и сцена перестрелки с агентами чего стоят) и кивков игре Jet Set Radio, на что я скажу — отлично, мне очень нравится, тащите ещё!

Отдельно хочу отметить камерность и одновременно с тем обжитость мира, а также шуточку с импакт фреймом ближе к концу короткометражки. Не буду спойлерить её тут и надеюсь на скорое продолжение банкета! 🥪

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
56
🥘 Внутри Варкрафта - Vol. 4

💫 Vol. 1 читайте здесь
💫 Vol. 2 ждёт вас тут
💫 Vol. 3 вот же он вот

Что касается сюжета — изначально проект был сильно жирнее и амбициознее. Ну знаете, этот классический клиентский запрос впихнуть невпихуемое, показать овердохера всего за пару минут.

Поэтому на старте я хотел сделать что-то ближе к аниме опенингу, в котором было бы больше визуальных приколов из музыкальных клипов. Например добавить сцен, как персонажи бегут, а на фоне проносится куча локаций и статичные картинки с главными боссами / злодеями за всю 20-летнюю историю игры. Чтобы героиня в конце ныряла в экран со сжатой в кулак медвежьей рукой (друиды в игре могли превращаться в разных зверей) в сопровождении целого рейда героев на фоне.

Эта задумка была отражена в моём питче, но обещать именно такую реализацию мы не могли, потому что не знали всех подробностей проекта: сколько конкретно будет длиться песня и какая она будет по темпо-ритму, когда именно должен выйти ролик, и т.д.

💫💫💫

Ну и когда я узнал, что мы выиграли питч и будем работать над проектом — появилось и более внятное ТЗ от Близзов. Внимательно изучив его продюсеры дали мне ограничение на 8 персонажей на весь клип. Как же они были правы и как же я благодарен, что они так чётенько всё подсчитали.

Это может звучать, как довольно жёсткое ограничение, но вы учитывайте, что каждого персонажа надо ведь не только задизайнить, но ещё и утвердить у Близзардов, которые, как вы понимаете, не могут не дать правок и на внесение которых тоже нужно время. Держим в уме, что на весь проект у нас было 3 с половиной месяца, а без утверждённых дизайнов невозможно стартануть с лейаутами и анимацией. Поэтому 8 персонажей это прям за глаза.

💫💫💫

Работа началась сразу с нескольких параллельных задач. Меня познакомили с менеджерским составом команды, после чего они принялись составлять расписание проекта и рекрутить людей. Бюджет позволял нанять классных лидов на каждый отдел, т.е. супервайзера анимации, ведущего художник лейаутов, лида по раф анимации, клинапу, эфиксам, и т.д.

Ни один человек за исключением менеджеров, которые постоянно сидят на студии, не был нанят без моего одобрения. Это было не моё пожелание, такова политика студии — уважать по возможности видение режиссёра и убеждаться, что предлагаемые рекрутёрами профили попадают в художественного видение проекта.

Ну и на проекте такого уровня иначе никак, просто потому что у режиссёра физически нет времени мониторить каждого художника и аниматора.

💫💫💫

В закрепе парочка разработок главной героини, нарисованных специально для нашего питча прекрасной художницей под псевдонимом Lucien. Раньше она работала, например, над дизайнами для трейлера к Hades 2 от студии The Line.

К слову, Лайновцы также участвовали в тендере наряду с другими студиями, что регулярно мелькают в моих постах, вроде WIZZ, Eddy, Passion и других. Я знаю об этом от знакомых, которые участвовали в работе над питчами конкурентов. Интересно было бы, конечно, посмотреть, чего там напридумывали и предлагали Близзардам другие студии 👀

#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
60
Suisei Hoshimachi - Primadonna

Пару недель назад вышел очень красочный, хоть и немного ниочёмный музыкальный клип, поставленный японским аниматором Лигтоном на песню витуберши Суисэй Хошимачи 💫

Этот режиссёр уже появлялся на страницах моего журнала в 2023-м с клипом «Kororon» для EVE.

Забавно ещё, что господин Лигтон указан в титрах не только как режиссёр, сторибоодист и аниматор, но и как стилист 😎

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
41